035、Java中自增之++在后面的写法】的更多相关文章

01.代码如下: package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public static void main(String[] args) { int numA = 10; // 定义整型变量 int numB = 20; // 定义整型变量 // “++”写在后面,表示先使用numA的内容进行加法计算 // 加法计算完成之后在对numA的内容进行自增 int resul…
01.代码如下: package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public static void main(String[] args) { int numA = 10; // 定义整型变量 int numB = 20; // 定义整型变量 // “++”写在变量前面,表示先对numA的变量内容加1 // 使用处理后的numA变量的内容 + numB变量的内容 int…
java中运算符很多,但是能深入讨论的不算太多.这里我仅仅以++,*=为例做讨论. 例:++ i=0; i=i++ + ++i;//i=1 i=++i+i++;//i=2 i=i++ -++i;//i=-2 因为++运算符遵循的规则:++在前是先计算,后使用:++在后是后计算,先使用: 以i=++i+i++;详解: 先++i,结果是先i加1,再产生i的一份拷贝做为下一步运算的值,假设拷贝为i_copy1,那么++i以后i_copy1的值为1,i值为1.再i++,结果是产生一份i的拷贝做为下一步运…
前言   将一个int型数组x[]从初值0变成1.有两种做法: // 只考虑后自增 int length = x.length; for (int i = 0; i < length; i++) { x[i]++; } int length = x.length; for (int i = 0; i < length; i++) { x[i] = 1; } 测试代码 /** * @author PengHao * @version 1.0 * @date 2019-04-30 下午6:38:0…
注意: 自增运算符和自减运算符只能用于变量,而不能用于常亮或表达式 运算符 运算 范例 结果 ++ 自增(前):先运算后取值 a=2;b=++a; a=3;b=3; ++ 自增(后):先取值后运算 a=2;b=a++; a=3;b=2; -- 自减(前):先运算后取值 a=2;b=--a; a=1;b=1; -- 自减(后):先取值后运算 a=2;b=a--; a=1;b=2; 测试代码: public class SignTest{ public static void main(String…
按照图书数据库来说 //查询 :查询的返回值有两种类型,如果返回的数据你不确定是一条还是多条就返回一个List集合.如果你确定数据返回的是一条,可以把返回值换成Book实体类型.public List<Book> selectAll(){//参数看你是否用的到,这里没有传//1.写sql语句String sql="select * from Book"; //2.接收sql语句result rs=exeQruey(sql); //3.把数据循环遍历到实体中List<B…
public class ElasticAPI { private static RestClient restClient; static { restClient=RestClient.builder(new HttpHost("localhost",9200,"http")).build(); } /*** * Index API * @throws IOException */ @Test public void IndexAPI() throws IOEx…
编辑器加载中... 优先使用TimeUnit类中的sleep() TimeUnit是什么? TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep(),在很长一段时间里Thread的sleep()方法作为暂停线程的标准方式,几乎所有Java程序员都熟悉它,事实上sleep方法本身也很常用而且出现在很多面试中.如果你已经使用过Thread.sleep(),当然我确信你这样做过,那么你一定熟知它是…
在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法.entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射.所以快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能. 在项目中写实体类一般遵循下面的规范: 1.根据你的设计,定义一组你需要的私有属性. 2.根据这些属性,创建它们的setter和getter方法.(eclipse等集成开发软件可以自动生成.具体怎么生成?请自行百度.) 3.提供带参数的构造器和…
Java的在还没有发现新写法之前时,我一直是这么初始化List跟Map: 代码如下 复制代码  //初始化List    List<string> list = new ArrayList</string><string>();    list.add("string1");    list.add("string2");    //some other list.add() code......    list.add(&quo…