swoole在线聊天学习笔记】的更多相关文章

<?php $http=); $http->on('request',function(swoole_http_request $request,swoole_http_response $response){ print_r($request); }); $http->start(); http://192.168.10.31:9501/swoole/chat/chat/http_server.php <?php $http=); $http->on('request',f…
▶ 图形互操作性,OpenGL 与 Direct3D 相关.(没学过,等待填坑) ▶ 版本号与计算能力 ● 计算能力(Compute Capability)表征了硬件规格,CUDA版本号表征了驱动接口和运行时接口的(软件)规格. ● Driver API 的版本号定义在在驱动头文件中的宏 CUDA_VERSION 中. ● 原文,理解 Driver API 向后兼容以及非向前兼容.This is important, because the driver API is backward comp…
10. 执行配置优化 ● 一个 SM中,占用率 = 活动线程束的数量 / 最大可能活动线程束的数量.后者保存在设备属性的  maxThreadsPerMultiProcessor  分量中(GTX1070为例,该值为2048).较高的占用率不代表计算效率很高,但是较低的占用率意味着内存延迟严重,还有改进的空间. ● 寄存器有效性是决定占用率的几个因素之一.寄存器读取比内存读取的延迟低很多,但是寄存器组(register file)数量有限,硬件上被整个 SM 上的所有线程共享,软件上一次只能给一…
0. APOD过程 ● 评估.分析代码运行时间的组成,对瓶颈进行并行化设计.了解需求和约束条件,确定应用程序的加速性能改善的上限. ● 并行化.根据原来的代码,采用一些手段进行并行化,例如使用现有库,或加入一些预处理指令等.同时需要代码重构来暴露它们固有的并行性. ● 优化.并行化完成后,需要通过优化来提高性能.优化可以应用于各个级别,从数据传输到计算到浮点操作序列的微调.分析工具对这一过程非常有用,可以建议开发人员优化工作的下一个策略. ● 部署.将结果与原始期望进行比较.回想一下,初始评估步…
▶ 动态并行. ● 动态并行直接从 GPU 上创建工作,可以减少主机和设备间数据传输,在设备线程中调整配置.有数据依赖的并行工作可以在内核运行时生成,并利用 GPU 的硬件调度和负载均衡.动态并行要求算法和程序要提前改进,消除递归.不规则的循环.结构或其他不适合并行的情况. ● 动态并行的经典图 ● 主机中 Runtime API 提供了跟踪运行核.流与事件的函数,对主机进程中的所有线程来说 CUDA 对象都是可共享的,但是主机调用的各核函数之间是相互独立的,CUDA 对象不能共享(重叠读写).…
▶ 纹理内存访问补充(见纹理内存博客 http://www.cnblogs.com/cuancuancuanhao/p/7809713.html) ▶ 计算能力 ● 不同计算能力的硬件对计算特性的支持. ● 不同计算能力的硬件技术特性(重要). ● 浮点运算技术标准描述(原文) ■ All compute devices follow the IEEE 754-2008 standard for binary floating-point arithmetic with the followin…
▶ 数学函数 ● 舍入函数,考虑被舍入参数有双精度浮点和单精度浮点,舍入方式有区别,舍入结果有整形.长整形和长长整形,所以共有以下舍入函数. // math_functions.h extern __DEVICE_FUNCTIONS_DECL__ __device_builtin__ __CUDA_MATH_CRTIMP double __cdecl round(double x); extern __DEVICE_FUNCTIONS_DECL__ __device_builtin__ __CU…
▶ 协作组,要求 cuda ≥ 9.0,一个简单的例子见 http://www.cnblogs.com/cuancuancuanhao/p/7881093.html ● 灵活调节需要进行通讯的线程组合(不一定是线程块或是线程束)的尺寸,在更多粒度上进行线程协作. ● 协作组功能支持 CUDA 的各种并行模式,包括生产者 - 消费者并行(producer-consumer parallelism),机会并行(opportunistic parallelism),全网个同步(global synch…
▶ 线程束表决函数(Warp Vote Functions) ● 用于同一线程束内各线程通信和计算规约指标. // device_functions.h,cc < 9.0 __DEVICE_FUNCTIONS_STATIC_DECL__ int __all(int a) { int result; asm __volatile__("{ \n\t" ".reg .pred \t%%p1; \n\t" ".reg .pred \t%%p2; \n\t&…
▶ 可缓存只读操作(Read-Only Data Cache Load Function),定义在 sm_32_intrinsics.hpp 中.从地址 adress 读取类型为 T 的函数返回,T 可以是 char,short,int,long longunsigned char,unsigned short,unsigned int,unsigned long long,int2,int4,uint2,uint4,float,float2,float4,doubledouble2 . T _…
附录 A,CUDA计算设备 附录 B,C语言扩展 ▶ 函数的标识符 ● __device__,__global__ 和 __host__ ● 宏 __CUDA_ARCH__ 可用于区分代码的运行位置. __host__ __device__ void fun() { # // 代码运行于计算能力 6.x 设备 #elif __CUDA_ARCH__ >= 500 // 代码运行于计算能力 5.x 设备 #elif __CUDA_ARCH__ >= 300 // 代码运行于计算能力 3.x 设备…
▶ 表面内存使用 ● 创建 cuda 数组时使用标志 cudaArraySurfaceLoadStore 来创建表面内存,可以用表面对象(surface object)或表面引用(surface reference)来对其进行读写. ● 使用 Surface Object API ■ 涉及的结构定义.接口函数. // vector_types.h ) uchar4 { unsigned char x, y, z, w; }; // surface_types.h typedef __device…
▶ 纹理内存使用 ● 纹理内存使用有两套 API,称为 Object API 和 Reference API .纹理对象(texture object)在运行时被 Object API 创建,同时指定了纹理单元.纹理引用(Tezture Reference)在编译时被 Reference API 创建,但是在运行时才指定纹理单元,并将纹理引用绑定到纹理单元上面去. ● 不同的纹理引用可能绑定到相同或内存上有重叠的的纹理单元上,纹理单元可能是 CUDA 线性内存或CUDA array 的任意部分.…
1. 简介 2. 编程模型 ▶ SM version 指的是硬件构架和特性,CUDA version 指的是软件平台版本. 3. 编程接口.参考 http://chenrudan.github.io/ ▶ Runtime API 为较高层级的管理接口,提供申请和释放设备内存,在主机和设备之剑转移数据,管理多 GPU 系统等.Driver API 为较低层级的控制接口,提供 CUDA 上下文,模拟设备主机进程,CUDA 模块,模拟设备动态加载库等.软件层面上看,Runtime 比 Driver A…
我们先看一下下面这张图: 可以看到这是一个简易的聊天室,两个窗口的消息是实时发送与接收的,这个主要就是用我们今天要讲的websocket实现的. websocket是什么? websocket是一种网络通信协议,我们都知道http协议,http协议只能从客户端主动发起,不能从服务端推送数据到客户端,今天我们讲的websocket就是一种不仅能从客户端发送数据到服务端,也可以主动从服务的推送数据给客户端的一种协议. 我们先看一张图: 我们可以看到,http请求是客户端发起请求,服务端响应,然后断开…
声明:该聊天室目前只有一对多,一对一的聊天功能,另外,因为没有使用到mysql,所以还存在比较多的缺陷地方,但知道原理就差不多了,这里主要分享下swoole简易的聊天室制作思路. 开发环境:centos7.redis.swoole 首先看看效果图              难点:这里一对多比较容易实现,就是简单的用h5里websocket特新+swoole,但是一对一比较难实现,因为具体到信息发到哪个人,信息接收等问题 首先看前端js的代码: <script> $('.welcome').te…
原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html 前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋牌Game,朋友推荐了很多引擎,参考了众多引擎后,觉得Firefly是一个轻量级易扩展的引擎(好吧,其实就是我懒,懒得去看成熟引擎的手册),项目也没太多时间让我去熟悉大型引擎,于是决定了用Firefly.(很多人就问了:开源棋牌类game这么多,为什么非要自己开发一个,因为我懒,懒得去逐行读代码,我…
本想着从hello word开篇,也确实写了相关学习笔记.各种原因吧,现在又着急写出作品,便作罢. 这里将记录一个node.js+socket.io的实时聊天程序.(当然我也是跟着网上各种教程资料学习,也是第一次写博客,请各位不喜勿喷,小缓本就没自信) 需求分析: 1:允许客户端有相同的用户名. 2:进入聊天室后可以看到当前在线的用户和在线人数. 3:用户上线或退出,客户端进行实时更新. 4:用户发送消息,实时接收. node的基础知识这里不再赘述,首先先学习一下socket.io服务端和客户端…
本想着从hello word开篇,也确实写了相关学习笔记.各种原因吧,现在又着急写出作品,便作罢. 这里将记录一个node.js+socket.io的实时聊天程序.(当然我也是跟着网上各种教程资料学习,也是第一次写博客,请各位不喜勿喷,小缓本就没自信) 需求分析: 1:允许客户端有相同的用户名. 2:进入聊天室后可以看到当前在线的用户和在线人数. 3:用户上线或退出,客户端进行实时更新. 4:用户发送消息,实时接收. node的基础知识这里不再赘述,首先先学习一下socket.io服务端和客户端…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
Android:日常学习笔记(8)———开发微信聊天界面 只做Nine-Patch图片 Nine-Patch是一种被特殊处理过的PNG图片,能够指定哪些区域可以被拉升,哪些区域不可以.…
Swoole 跟 thinkphp5 结合开发 WebSocket 在线聊天通讯系统 ThinkPHP 使用 Swoole 需要安装 think-swoole Composer 包,前提系统已经安装 好了 Swoole PECL 拓展 tp5 的项目根目录下执行 composer 命令安装 think-swoole: composer require topthink/think-swoole 话不多说,直接上代码: 新建 WebSocket.php 控制器: (监听端口要确认服务器放行,宝塔环…
ThinkPHP使用Swoole需要安装 think-swoole Composer包,前提系统已经安装好了Swoole PECL 拓展* tp5的项目根目录下执行composer命令安装think-swoole: composer require topthink/think-swoole 话不多说,直接上代码: 新建WebSocket.php控制器 (监听端口要确认服务器放行,宝塔环境还需要添加安全组规则) <?php namespace app\home\controller; use t…
swoole中websoket创建在线聊天室(php) swoole现仅支持Linix,macos 创建websocket服务器 首先现在服务器创建一个websocket服务器 <?php //创建websocket服务器 $server = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 6060); // 当WebSocket客户端与服务器建立连接并完成握手后会回调此函数 $server->on('open', function (Swoo…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写web聊天客户端测试 写在之后…
前言&介绍 Pomelo:一个快速.可扩展.Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错,但是发展不算快:用它做过一些项目和小游戏表现还不错. 用它的主要好处: 1. 入门简单,有比较丰富的文档和示例(虽然现在看版本也比较老了,但是入门没什么问题) 2.分布式多进程且扩展简单(单进程多线程,每个服务器都是一个Node进程,通过配置文件就可以管理集群) 3.可以不去关注底层和网络相关逻辑,聚焦业…
目录 尚学堂JAVA基础学习笔记 写在前面 第1章 JAVA入门 第2章 数据类型和运算符 第3章 控制语句 第4章 Java面向对象基础 1. 面向对象基础 2. 面向对象的内存分析 3. 构造方法 4. 垃圾回收机制(Garbage Collection) 5. this关键字 6. static 关键字 7. 静态初始化块 8. 参数传值机制 9. 包 第5章 Java面向对象进阶 1. 继承 2. Object类 3. super关键字 4. 封装 5. 多态(polymorphism)…
当看到一些比较好的书籍和视频内容时,希望自己可以总价归纳下来,一方面是好的东西希望可以分享给大家,另一方面希望自己能很好的吸收并转化成掌握的知识,所以有了这个系列的学习笔记,共勉,今天的你比昨天更博学了吗? 从电商POP平台的发展历程及系统建设经验,探讨:如何构建多角色关系的平台系统?如何建设开放生态?平台型产品及产品经理的成长? 一.什么是平台 从经济发展的历史来看,我们经历过3个时代: 农业经济时代,以家庭为最小的组织单位,将土地和劳动力结合推动经济发展: 工业经济时代,以工厂和企业为最小的…