使用wireshark 抓取 http https tcp ip 协议进行学习 前言 本节使用wireshark工具抓包学习tcp ip http 协议 1. tcp 1.1 tcp三次握手在wireshark中的体现 1.1.1 三次握手过程 1.1.1 wireshark中三次握手过程 在wireshark中抓一次三次握手过程 客户端 客户端发送SYN=1 的请求连接的标记位,以及一个随机序列号X 服务端 服务端发送一个ACK标志位(ack之前的syn),随之一个ack号码为X+1 确认接收…
TCP/IP协议族学习笔记: 一.基础概念: (1)TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议. (2)IP(Internet Protocol)网际协议.IP是一种不可靠的无连接数据协议.一种尽最大努力交付的服务. (3)ISP(Internet Service Provider)因特网服务提供者. (4)ISO 国际标准化组织. (5)IEEE 电气和电子project学会. (6)W3C 万维网联盟. (7) OMA 开放移动联盟. (8)RFC(R…
昨天学习了杨宁老师的TCP/IP协议原理第一讲和第二讲,主要介绍了OSI模型,整理如下: OSI是open system innerconnection的简称,即开放式系统互联参考模型,它把网络协议从逻辑上分为了7层.即如上图所示: 1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1.0,也就是我们常说的数模转换与模数转换).这一层的数据叫做比特. 2.数据链路层:定…
摘要:     本文摘抄并整理了以太网相关理论知识,包括CSMA/CD协议机制及工作.LAN互连,详细分析了Ethernet II帧格式,最后给出Ethernet II帧实例. 一.以太网[1] 1.1 概述     以太网(Ethernet)是一种计算机局域网组网技术.IEEE制定的IEEE 802.3标准给出了以太网的技术标准.它规定了包括物理层的连线.电信号和介质访问层协议的内容.以太网是当前应用最普遍的局域网技术.它很大程度上取代了其他局域网标准,如令牌环网(token ring).FD…
摘要:     本文简单介绍了网络层理论知识,详细讲解了IP数据报各个字段,并从Wireshark俘获分组中选取IP数据报进行分析,也阐述了分组和分片的区别.   一.IPv4数据报     网络层是处理端到端数据传输的最低层.网络层关注如何将分组从源端沿着网络路径送达目的端,期间可能需要经过许多跳中间路由器.即提供转发(数据从路由器那个接口出去).选路(发送方与接收方间的路径).网络建立(如ATM.帧中继).这里以IPv4为例,关于IPv6报文格式详见博文<IPv4与IPv6数据报格式详解>…
1.OSI和TCP/IP的协议体系结构 OSI是开放系统互连参考模型,它的七层体系结构概念清楚,理论也比较完整,但它既复杂又不实用.而TCP/IP是一个四层的体系结构,它包含应用层.传输层.网际层和网络接口层.TCP/IP体系结构虽然 简单,但它却得到了广泛的应用.OSI失败的原因归纳为: (1)OSI的专家缺乏实际经验,他们在完成OSI标准时没有商业驱动力: (2)OSI的协议实现过分复杂,而且运行效率很低: (3)OSI标准的制定周期太长,因而使得按OSI标准生产的设备无法及时进入市场: (…
2011-12-26 21:36:47 图1 一,环境说明 硬件连线.PC与2440开发板直接用网线连接. PC的ip地址:192.168.0.107.2440开发板的ip地址:192.168.0.106 二,操作 在开发板的uboot中用输入命令.Ping 192.168.0.107 三,抓包及说明:见图1 四,疑问点解答 由于ARP请求或回答的数据帧长都是42字节(28字节的ARP数据,14字节的以太网帧头),因此每一帧都必须加入填充字符以达到以太网的最小长度要求:60字节. 以太网设备驱动…
生活中有舒适区,借口成为懒惰的护身符,学习也有舒适区,逃避便是阻止进步的最大障碍. 经过半年多嵌入式方面的工作和学习,我提高了很多,但同时我也对自己所面临的问题逐渐清晰: 1. 偏于实践,理论基础不牢固 2. 对算法,数据结构认知太浅 3. 对界面程序以及GUI相关学习比较排斥 TCP/IP作为整个现代互联网社会的基础,有着至关重要的作用,因此学习掌握协议栈相关的知识是十分必要的.不过纯粹理论的东西理解起来比较困难,因此我推荐还是结合项目(如LWIP移植来实现远程通讯),利用实践来学习理论,最后…
原文地址:https://www.cnblogs.com/NickQ/p/9226579.html 最近,已经很久都没有更新博客了.看看时间,想想自己做了哪些事情,突然发现自己真的是太贪心,到头来却一个都没搞好.手头的嵌入式都还没学出名堂,竟然还想着学FPGA,物联网,机器学习.然而,遇到新奇的事物,就会控制不住的去想,去找资料,实际上只是逃避遇到的问题,不想去解决而已..最后的结果就是手头的活堆起来了,然后花大把整块的时间解决.真的是讨厌现在的自己. 以后还是慢慢记录吧,不管做了什么,都慢慢尝…
TCP的三次握手与四次挥手的详细介绍: 三次握手: 第一次握手(SYN=1, seq=x): 客户端发送客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号(sequence Number)字段里. 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1): 服务器发回确认包(ACK)应答.即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1.服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 seq 域里,同时将确认序号(Ack…