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一个简单的统计图像主颜色的算法(C#源代码)
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一个简单的统计图像主颜色的算法(C#源代码)
前段日子有朋友咨询了下分析图像主颜色的算法,我对这一块也没有什么深入的研究,参考了一些小代码,然后自己写了一个很简单的小工具,现共享给大家. 界面截图如下: 算法的原理很简单,就是统计出图像中各种颜色的分布情况,然后取前N个颜色作为主成分. 当然,实际上如果直接对图像的各通道256个色阶进行统计,得到的结果可能是没有意义的,所以一般都需要先把256个色阶线性的隐射到更少的色阶范围. 主要的代码如下: static unsafe class Statistics { //'***********…
【opencv学习笔记五】一个简单程序:图像读取与显示
今天我们来学习一个最简单的程序,即从文件读取图像并且创建窗口显示该图像. 目录 [imread]图像读取 [namedWindow]创建window窗口 [imshow]图像显示 [imwrite]图像写入文件 [waitKey]等待按键按下 前言 在说正文之前先简单介绍一下Mat类.Mat类是opencv2.0的主流图像类型,在之前opencv1.0使用的Iplimage*类型,Iplimage*是C语言接口类型,使用Iplimage*时需要考虑到关闭窗口时图形内存的释放问题.而使用Mat则在…
一个简单的统计问题(解决方案:Trie树)
题目如图 输入几个不重复的单词和几个前缀,分别统计出单词中包含前缀的个数. Trie树 这个题目用到了 Trie 树.它在百度百科中的定义如下:在计算机科学中,Trie,又称字典树.单词查找树或键树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种.典型应用是用于统计,排序和保存大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计.它的优点是:利用字符串的公共前缀来减少查询时间,最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希树高.Trie的核心思想是空间换时间,利用字符串的公共前缀…
《Linux内核分析》第三周 构建一个简单的Linux系统MenuOS
[刘蔚然 原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000] WEEK THREE(2.29——3.6)构造一个简单的Linux系统MenuOS SECTION 1 Linux内核源代码简介 1.操作系统的两把宝剑(回顾上一讲) 中断上下文的切换——保存现场&恢复现场 进程上下文的切换 2.Linux内核源代码简介 打开内核源代码页面 arch/目录:支持不同CPU的源代码:其中的…
关于apriori算法的一个简单的例子
apriori算法是关联规则挖掘中很基础也很经典的一个算法,我认为很多教程出现大堆的公式不是很适合一个初学者理解.因此,本文列举一个简单的例子来演示下apriori算法的整个步骤. 下面这个表格是代表一个事务数据库D,其中最小支持度为50%,最小置信度为70%,求事务数据库中的频繁关联规则. Tid 项目集 1 面包,牛奶,啤酒,尿布 2 面包,牛奶,啤酒 3 啤酒,尿布 4 面包,牛奶,花生 apriori算法的步骤如下所示: (1)生成候选频繁1-项目集C1={{面包},{牛奶},{…
《Linux内核分析》第三周笔记 构造一个简单的Linux系统MenuOS
构造一个简单的Linux系统MenuOS 一.linux内核源代码简介 三大法宝(存储程序计算机.函数调用堆栈.中断)和两把宝剑(中断上下文的切换:保存现场和恢复现场.进程上下文的切换) 1.在linux内核源码里面arch占有的代码量相当庞大.arch/x86目录下的代码是我们重点关注的. 2.内核启动相关的代码基本都在init目录下(main.c). start_kernel是初始化linux内核的起点. start_kernel相当于c程序中的main函数 3.linux内核的核心代码在k…
《Linux内核分析》第三周学习小结 构造一个简单的Linux系统OS
郝智宇 无转载 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 第三周 构造一个简单的Linux系统MenuOS 一.Linux内核源代码简介 三个法宝和两把宝剑: (1) 三个法宝:存储程序计算机.函数调用堆栈.终断 (2) 操作系统的两把宝剑:中断上下文的切换(保存现场和恢复现场).进程上下文的切换 arch/x86目录下的代码是我们重点关注的 init目录:内核启动相关的代码基本都…
WPF 一个简单的颜色选择器
原文:WPF 一个简单的颜色选择器 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/BYH371256/article/details/83409995 本章讲述:WPF中,一个简单的颜色选择器的实现: 使用外部依赖库文件:"ColorPicker.dll": 下载地址:https://download.csdn.net/download/byh371256/10745273 1.XAML界面代码 <Window x:Class=…
CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能
CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型示例. ★用imageLoad从纹理中读取数据.★ ★用imageStore将数据写入纹理.★ ★用vertex/fragment shader显示出compute shader的计算结果.★ 下面是3个测试用例. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(ht…
从一个简单的寻路问题深入Q-learning
这第一篇随笔实际上在我的科学网博客上是首发,我重新拿到博客园再发一次是希望以此作为我学习Q-learning的一个新的开始.以后这边主技术,科学网博客主理论.我也会将科学网那边技术类的文章转过来的.希望大家关注一下:http://blog.sciencenet.cn/home.php?mod=space&uid=3189881&do=blog&id=1116209 本篇文章代码请参考:https://github.com/JinyuGuan/Q-learning-Path-Find…