luabind 使用】的更多相关文章

luabind导出字符串 不能导出char* 会有问题 应该是字符串连接的时候出错了 static _TCHAR* pRetChar = new _TCHAR[10]; memcpy(pRetChar,szName,10); return NetE::wtoutf8(pRetChar);   //WCharToMultiByte 为什么就不可以那? std::string wtoutf8 ( const wchar_t *wstr ) { std::string str = ""; i…
此编是引用他人的文章,这里记录下,主要为以后自己查找方便,原文地址:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2013/12/07/204648.html 最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉: luabind 利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架. 作者已经停止更新, 在windo…
步骤 下载https://github.com/luabind/luabind/tree/0.9. 其最后一次commit为 Revision: 8c66030818f0eacbb7356c16776539b55d8c5319Author: Peter Colberg <peter.colberg@utoronto.ca>Date: 12/24/2011 1:53:29 AMMessage:Lua 5.2: use new macro lua_pushglobaltable This macr…
编写了一下cmakelists.txt文件 根目录 cmake_minimum_required(VERSION 2.8)project (Test) add_definitions( "/W3 /D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS /wd4819 /MTd" ) if( CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8 ) MESSAGE( "64 bits compiler detected" ) SET( EX_PLATFORM 64 )…
第一部分:在vs2010中生成luabind静态库和动态库 一.前期准备 1.安装boost 下载boost并解压到 D:\mylua\boost_1_56_0,进入 D:\mylua\boost_1_56_0\tools\build 运行 bootstrap.bat文件,先编译bjam.exe,再使用bjam.exe编译boost库.(运行bjam.exe编译boost库比较耗时,请耐心等待.) 2.下载并生成lua静态库 请参考我的文章<lua如何在VS2010中配置静态库>,网址为:点击…
最近在使用luabind绑定box2d的lua接口,发现不少问题.写在这里与大家分享. 1. body,fixture,joint的userdata.box2d的userdata的数据类型是void*,在lua里貌似没有对应的类型,lightuserdata好像是,不过我还没弄明白,对lua和luabind其实都不太理解,所以只好改动了box2d的源码.在b2body,b2fixture,b2joint里各加了一个私有变量 luabind::object m_userDataLua,再添加相应的…
LuaBind --最强大的Lua C++ Bind 转载:http://www.cppblog.com/deane/articles/49208.html1 介绍LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 .她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理…
catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数 . 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数 . C++ Function Library For Lua . Lua.Python嵌入式语言引擎的优缺点对比 1. Lua语言简介 0x1: 运行 Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的,同时,Lua脚本的语句的分号是…
尽管所有的脚本语言在特定领域都有自己的一席之地,但在游戏开发的世界里,Python 和 Lua 是非常适合的,因为它们可以直接调用C++的功能. lua最让人惊喜的地方应该是它的执行速度,目前没有任何一个项目因为lua的使用而造成瓶颈.lua的内核小于120KB,Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB,lua通常比python运行更快速. 单行注释: -- 多行注释: --[[ 注释内容 ]] 交换变量: a,b = b,a 不等于:~= 在默认情况下,变量总是认为是全局…
这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数. 本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所有功能都是我需要的,并且还要为此引入庞大boost.最终还是决定 按需求编写一个简单的封装库. 首先简单列一下我的需求: 1)可以注册任意类型的C++函数到lua中 2)可以方便的调用lua函数,方便的访问lua中的表 3)可以访问lua中创建的对象,调用lua对象提供的方法 4)注册C++类型到l…