Dubbo SPI 机制涉及到 @SPI.@Adaptive.@Activate 三个注解,ExtensionLoader 作为 Dubbo SPI 机制的核心负责加载和管理扩展点及其实现.本文以 ExtensionLoader 的源码作为分析主线,进而引出三个注解的作用和工作机制. ExtensionLoader 被设计为只能通过 getExtensionLoader(Class<T> type) 方法获取到实例,参数 type 表示拿到的这个实例要负责加载的扩展点类型.为了避免在之后的源码…
AtomicInteger源码分析—基于CAS的乐观锁实现 参考: http://www.importnew.com/22078.html https://www.cnblogs.com/mantu/p/5796450.html http://hustpawpaw.blog.163.com/blog/static/184228324201210811243127/ 1. 悲观锁与乐观锁 我们都知道,cpu是时分复用的,也就是把cpu的时间片,分配给不同的thread/process轮流执行,时间…
AtomicInteger源码分析——基于CAS的乐观锁实现 1. 悲观锁与乐观锁 我们都知道,cpu是时分复用的,也就是把cpu的时间片,分配给不同的thread/process轮流执行,时间片与时间片之间,需要进行cpu切换,也就是会发生进程的切换.切换涉及到清空寄存器,缓存数据.然后重新加载新的thread所需数据.当一个线程被挂起时,加入到阻塞队列,在一定的时间或条件下,在通过notify(),notifyAll()唤醒回来.在某个资源不可用的时候,就将cpu让出,把当前等待线程切换为阻…
Springboot学习04-默认错误页面加载机制源码分析 前沿 希望通过本文的学习,对错误页面的加载机制有这更神的理解 正文 1-Springboot错误页面展示 2-Springboot默认错误处理逻辑 1-将请求转发到BasicErrorController控制器来处理请求, 2-浏览器请求响应BasicErrorController的errorHtml()方法,APP等客户端响应error()方法 3-以浏览器的404错为例:最终返回一个modelAndView 3-1-调用BasicE…
<spring扩展点之三:Spring 的监听事件 ApplicationListener 和 ApplicationEvent 用法,在spring启动后做些事情> <服务网关zuul之七:zuul中的动态刷新路由配置> <ApplicationEvent事件机制源码分析> Spring中的观察者模式 Spring在事件处理机制中使用了观察者模式: 事件,ApplicationEvent,该抽象类继承了EventObject,EventObject是JDK中的类,并建…
Android事件分发机制源码分析 Android事件分发机制源码分析 Part1事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 PhoneWindow分发事件源码 小结 Part2ViewGroup事件分发过程 小结 Part3View事件分发过程 小结 Part1:事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.A…
HashMap 源码分析  基于jdk1.8分析 1:数据结构: transient Node<K,V>[] table;  //这里维护了一个 Node的数组结构: 下面看看Node的数据结构,Node是它的一个内部类: static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;  //hash值 final K key;    //key V value;      //value Node&…
在上篇文章Spring IoC 源码分析 (基于注解) 一我们分析到,我们通过AnnotationConfigApplicationContext类传入一个包路径启动Spring之后,会首先初始化包扫描的过滤规则.那我们今天就来看下包扫描的具体过程. 还是先看下面的代码: AnnotationConfigApplicationContext类 //该构造函数会自动扫描以给定的包及其子包下的所有类,并自动识别所有的Spring Bean,将其注册到容器中 public AnnotationConf…
在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. 触摸事件 Event Cocos2d-x 3.x定义了事件基类Event,基于Event,引擎派生出几种事件: enum class Type { TOUCH, // 触摸事件 KEYBOARD, // 键盘事件 ACCELERATION, // 加速度事件 MOUSE,// 鼠标事件 FOCUS,…
这些天一直奔波于长沙和武汉之间,忙着腾讯的笔试.面试,以至于对hadoop RPC(Remote Procedure Call Protocol ,远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.可以参考:http://baike.baidu.com/view/32726.htm )机制分析的博客一直耽搁了下来.昨天晚上胡老大和我抱怨说:最近乱的很.呵呵,老是往武汉跑,能不乱嘛.不过差不多腾讯面试的事就该告一段落了.五一期间,云计算小组的成员们,我们…