C语言服务器编程必备常识】的更多相关文章

入门 包含了正确的头文件只能编译通过,没链接正确的库链接会报错. 一些常用的库gcc会自动链接. 库的缺省路径/lib /usr/lib /usr/local/lib 不知道某个函数在那个库可以nm -o /lib *.so | grep 函数名 man sin 会列出包含的头文件和链接的库名.man 2 sin 2表示系统调用,3表示c库函数 一旦子进程被创建,父子进程一起从fork处被创建.创建子进程为了争夺资源. 重定向用dup2函数 kill -l查看信号种类 pthread_mutex…
前言 Go语言现在在服务端的网络编程领域越来越火,尤其像IM即时通讯应用这种富网络应用且对服务端网络性能要求极高的场景,很高兴看到Golang发布了1.8正式版,希望在多核架构横行的时代多一些这种顺应时代而生的技术. Go语言简介 Go语言是谷歌推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性.Go的目标是希望提升现有编程语言对程序库等依赖性(dependency)的管理,这些软件元素会被应用程序反复调用.由于存在并行编程模式,因此这一语言也被设计用来解决多处理器的任务…
1.线程的同步机制(重点)1.1 基本概念 当多个线程同时访问同一种共享资源时可能会造成数据的覆盖和不一致等问题,此时就需要对线程之间进行协调和通信,该方式就叫线程的同步机制. 如: 2003年左右 银行卡业务 存折 对应同一个账户 1.2 解决方案 由程序结果可知:当两个线程同时进行取款操作时,会导致最终的账户余额不正确. 引发原因:线程一还没有完成取款操作时,线程二就已经开始执行. 解决方案:等线程一执行完毕取款后再执行线程二,将线程的并发操作修改为串行操作即可 带来问题:多线程串行执行会造…
Go 语言网络编程 Go语言在编写 web 应用方面非常得力.因为目前它还没有 GUI(Graphic User Interface 图形化用户界面)的框架,通过文本或者模板展现的 html 界面是目前 Go 编写应用程序的唯一方式. 本章我们将全面介绍如何使用 Go语言开发网络程序.Go语言标准库里提供的 net 包,支持基于 IP 层.TCP/UDP 层及更高层面(如 HTTP.FTP.SMTP)的网络操作,其中用于 IP 层的称为 Raw Socket. Go语言Socket编程详解 在很…
问题聚焦:     在前面我们大概浏览了一下服务器编程需要掌握的一些知识和技术,以及架构思想.        实践,才是检验真理的唯一标准..从这节起我们将在这些技术的基础上,一步步实现以及完善一个服务器,同时也是对这些技术的更深入的思考.     本节我们将实现一个简单的回射服务器,包括TCP连接,文本处理,并发(多进程实现),以及子进程退出后的处理动作.   功能描述:     客户端与服务器端进行TCP连接     客户端从标准输入(键盘)读入一行文本,发送给服务器     服务器从网络输…
  问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中…
原文:Mysql C语言API编程入门讲解 软件开发中我们经常要访问数据库,存取数据,之前已经有网友提出让鸡啄米讲讲数据库编程的知识,本文就详细讲解如何使用Mysql的C语言API进行数据库编程.  API,全称Application Programming Interfaces,即应用程序编程接口,我们可以调用这些接口,执行API函数提供的功能.  Mysql C语言API就是用C语言编写的Mysql编程接口,使用这些接口函数可以实现对Mysql数据库的查询等操作.  Mysql的安装  要进…
问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中的顺…
建议先去看一下思路 真的写的很不错呦~ 思路参考博客:https://www.cnblogs.com/renfanzi/p/5713054.html linux c语言socket编程代码(单一服务端与客户端) [此代码有bug,但很方便理解,用于理解使用]: 代码参考博客:https://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3483059.html 服务端代码: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>…
来源:http://mprc.pku.edu.cn/mentors/training/TrainingCourses/material/ShellProgramming.HTM#_Toc37518085    TOC \o "1-4" \h \z Shell脚本编程的常识... PAGEREF _Toc37518060 \h 08D0C9EA79F9BACE118C8200AA004BA90B02000000080000000D0000005F0054006F0063003300370…
1.网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信.QQ.YY.陌陌.探探.飞信.阿里旺旺.... 在吗? 1.1 七层网络模型(熟悉) 为了保证数据传递的可靠安全等等,ISO(国际标准委员会组织)将数据的传递从逻辑上划分为以下七层: 应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.数据链路层.物理层. 在发送数据之前要按照上述七层协议从上到下一层一层进行加包处理,再发送出去; 在接收数据之后要按照上述七层协议从下到上一层一层进行拆包处理,再解析出来: 1.2 常用的协议(熟悉) http协议 - 超文…
小结: 1.HandleFunc 只是一个适配器 go http 服务器编程(1) - 云+社区 - 腾讯云 https://cloud.tencent.com/developer/article/1071189 1. 初识 http 是典型的 C/S 架构,客户端向服务端发送请求(request),服务端做出应答(response). golang 的标准库 net/http 提供了 http 编程有关的接口,封装了内部TCP连接和报文解析的复杂琐碎的细节,使用者只需要和 http.reque…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
前言: 在学习swoole入门基础的过程中,遇到了很多知识瓶颈,比方说多进程.多线程.以及进程池和线程池等都有诸多的疑惑.之前也有学习相关知识,但只是单纯的知识面了解.而没有真正的学习他们的来龙去脉.所以为了swoole打下坚实的基础,打算从<linux高性能服务器编程>一书中找到启蒙.在此作为学习总结. 书本架构: 书中 1-4 章节,主要介绍TCP/IP协议族网络知识.以及TCP/IP通信的过程. 书中 5-15章节,主要解析服务器编程的主要方面(概念.模型.函数.实践) 第一章 1.1…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
原文地址:http://www.cnblogs.com/lyq105/archive/2010/05/04/1727557.html 本文讨论的不是利用C语言为ANSYS写扩展(或者说是用户子程序),而是讨论结合APDL对ANSYS的现有的计算程序进行复用,例如对ANSYS强大的前后处理程序,包括网格剖分,计算结果显示等,或者利用有限元计算部分的模块,使用ANSYS方便的边界条件加载,方程组求解等. 0. 为什么进行混合编程 既然ANSYS已经提供了APDL这么强大的编程语言,为什么还要用C语言…
acl 工程是一个跨平台(支持LINUX,WIN32,Solaris,MacOS,FreeBSD)的网络通信库及服务器编程框架,同时提供更多的实用功能库.通过该库,用户可以非常容易地编写支持多种模式(多线程.多进程.非阻塞.触发器.UDP方式.协程方式)的服务器程序,WEB 应用程序,数据库应用程序.此外,该库还提供了常见应用的客户端通信库(如:HTTP.SMTP.ICMP.redis.memcache.beanstalk.handler socket),常见流式编解码库:XML/JSON/MI…
一.C/C++语言 struct深层探索 1.自然对界 struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如 int.long.float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 array.stuct.union等)的数据单元.对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率. 缺少情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment:即默认对齐方式,是指按结构体成员中 size最大的成员对齐)条件分配空间.各个成员按照它们被声明的顺序在内存…
很多人学习编程技术一般都通过一本编程语言的入门书籍,然后尝试做一些例子和小项目.但是这些都不能让我们深入的学习很多的编程技巧和高深技术,当然这个时候很多有经验的学习人员就会告诉大家,找一个好的开源软件理解它的设计与实现原理,阅读开源项目的源代码,都知道源码之前了无秘密.我也承认读源码能够快速提高我们的编程能力和编程思维,我也经常研究很多项目的源代码,有些是工作需要,有些是兴趣.但是我今天想说的都不是这些,我想说的是更高一层的学习方案,就是通过自己的实践实现一个开源软件,也许这个开源软件没有任何人…
问题聚焦: 当客户端阻塞于从标准输入接收数据时,将读取不到别的途径发过来的必要信息,如TCP发过来的FIN标志. 因此,进程需要内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪(即输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程. 这个机制称为I/O复用,这是由select, poll, epoll函数支持的. 编译环境:     Ubuntu12.04  g++ 需求描述: 单进程,IO复用,实现多个连接同时监听和收发信息 当服务器进程一终止,客户就能马上得到结果(select +…
问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接 TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合 服务器要同时可处理TCP请求和UDP请求 服务器要同时监听多个端口 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用:     在一段指定时间内,监听用户…
问题聚焦:     除了网络通信外,服务器程序通常还必须考虑许多其他细节问题,这些细节问题涉及面逛且零碎,而且基本上是模板式的,所以称之为服务器程序规范.     工欲善其事,必先利其器,这篇主要来探讨服务器程序的一些主要规范. 概览: Linux服务器程序一般以后台程序的形式运行,后台进程又称为守护进程. Linux服务器程序一般以某个专门的非root身份运行. Linux服务器程序通常是可配置的,命令行或者配置文件的形式. Linux服务器程序通常会在启动的时候生成一个PID文件,以记录该后…
问题聚焦:     本节从如下四个方面讨论TCP协议:     TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流     TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机     TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流     TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议,UDP协议 TCP协议特点:面向连接,字节流和可靠传输     先建立连接,才能开始读…
问题聚焦:     IP协议是TCP/IP协议族的核心协议,也是socket网络编程的基础之一.这里从两个方面较为深入地探讨IP协议:     1,IP头部信息(指定IP通信的源端IP地址,目的端IP地址,指导IP分片和重组,和指定部分通信行为):2,IP数据包的路由和转发(发生在除目标机器之外的所有主机和路由器上). 1 特点 TCP/IP协议族的动力,为上层协议提供无状态,无连接,不可靠的服务 无状态:IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此IP数据包的发送.传输和接收都是无序的.    …
问题聚焦: 简单地梳理一下TCP/IP各层的功能和常用协议 详细了解ARP(数据链路层)和DNS(应用层)协议的工作原理 1 TCP/IP协议族体系结构 数据链路层:     职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网.令牌环等)上的传输.     常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议(逆地址解析协议)——实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换.     寻址:使用物理地址(MAC地址)寻址一台机器.因此网络层必须先将目标机器的IP地址转化成其物理地址,才…
为什么还坚持.NET? 找一门适合自己的语言去做编程 接触了.NET快十二年了,现在专注于分布式服务的开发. 中间经历过各种编程语言的诱惑,ios等. 前几年才对自己有比较明确的定位 技术上:找到适合自己的方向并构建核心技能体系并以此不断扩展. 生活上:简单生活,生活简单. 1 说说过去的事情: 从早期CSDN疯狂回答人问题开始,到博客园写写自己的想法,后续使用了evernote,至今写了将近1000篇的个人日记. 刚开始不停的接触新名词,学习,消化 ,然后不停循环,后续感觉总算可以松口气了.…
问题聚焦:     在简单地介绍线程的基本知识之后,主要讨论三个方面的内容:    1 创建线程和结束线程:    2 读取和设置线程属性:    3 线程同步方式:POSIX信号量,互斥锁和条件变量. Linux线程概述 线程模型 程序中完成一个独立任务的完整执行序列,即一个可调度的实体. 分为内核线程和用户线程 当进程的一个内核线程获得CPU的使用权时,它就加载并运行一个用户线程,可见,内核线程相当于用户线程运行的"容器". 一个进程可以拥有M个内核线程和N个用户线程, M<…
问题聚焦:     进程是Linux操作系统环境的基础.     本篇讨论以下几个内容,同时也是面试经常被问到的一些问题:     1 复制进程映像的fork系统调用和替换进程映像的exec系列系统调用     2 僵尸进程     3 进程间通信的方式之一:管道     4 3种System V进程通信方式:信号量,消息队列和共享内存 fork系统调用 定义: #include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t fork( void…
问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket. 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接. TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合. 服务器要同时处理TCP请求和UDP请求. 服务器要同时监听多个端口或者处理多种服务. 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用:     在…
问题聚焦:     核心章节.     服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模型 C/S模型 结构: 特点: 逻辑简单. 工作流程: I/O复用技术:select,同时监听多个客户请求. 优点:适合资源相对集中的场合. 缺点:当访问量过大,可能所有客户都将得到很慢的相应. P2P模型 结构:两种结构 结构b比结构a增加了发现服务器,用于主机之间的互相发现,尽快找到自己需要的资…