FaaS,未来的后端服务开发之道】的更多相关文章

说 FaaS 先要说说 PaaS 平台即服务(Platform as a Service)是一种云计算服务,提供运算平台与解决方案堆栈即服务.在云计算的典型层级中,平台即服务层介于软件即服务与基础设施即服务之间. 平台即服务提供用户能将云基础设施部署与创建至客户端,或者借此获得使用编程语言.程序库与服务.用户不需要管理与控制云基础设施,包含网络.服务器.操作系统或存储,但需要控制上层的应用程序部署与应用托管的环境. 引用自维基百科 简单来说,PaaS 就是把计算能力放在线上,你只管写代码就行了,…
概述 现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion 介绍 Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if就是if语句 . 常用后缀介绍 下面介绍一下个人工作中觉得比较常用的几个后缀…
iOS_高效开发之道 话不多说, 总结一下个人感觉有利于提高iOS开发效率的几个小技巧. 本文将从下面几方面介绍: Xcode经常使用快捷键 Xcode调试技巧 Objc经常使用代码片段 Xcode插件 Mac工具 1. Xcode经常使用快捷键 导航快捷键 command+1-8: 打开 Project/Symbol/Find/Issue/Test/Debug/Breakpoint/Log 导航栏 command+0: 显示/隐藏 左側 tool panel option+command+0:…
任何好用的工具如果使用不当都会带来不好的后果,gflags也是一样.我遇到过一些gflags的“坑”,还从领导和同事那里获得一些好的想法,整理成7条gflags使用规范.有意识的遵循这些规范,对项目的开发维护和自身的技术成长都将有很大的益处. 规范1:bool类型的gflags默认值设置成false,防止误启用新功能. 新的功能上线一定要经过代码审查.测试和验证流程,默认为true的gflags风险太大. 规范2:应定时清理旧的gflags. 随着时间的流逝,代码里的gflags会越来越多,当你…
iOS开发中,直接在pch文件里导入宏定义. 在做项目的时候,直接拿过来使用,能够大幅度提高开发速度. 以下是 个人总结的一些宏定义. 假设大家有其它的经常使用的宏定义.欢迎加入.我会定期更新这个blog-.. 话不多说,直接上干货 // 在宏的參数前加上一个#.宏的參数会自己主动转换成c语言的字符串 #define MRKeyPath(objc,keyPath) @(((void)objc.keyPath, #keyPath)) //** 载入xib *********************…
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThreadState负责提供与Binder通信相关的接口,每个线程有一个.下面我们通过具体 示例MediaPlayerService来分析我们应用程序中怎么通过Binder通信的. frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp int mai…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
上篇博客我们聊了<JavaEE开发之SpringBoot工程的创建.运行与配置>,从上篇博客的内容我们不难看出SpringBoot的便捷.本篇博客我们继续在上篇博客的基础上来看一下SpringBoot是如何引入和使用MyBatis和Thymeleaf的.在之前的博客中我们提到过Hibernate,今天博客所引入的Mybatis所扮演的角色与Hibernate类似,都是一套ORM框架,主要负责持久化的,也是将数据库中的数据直接映射为Model的框架. 而Thymeleaf就是一个模板引擎了,与之…
开发目的: 实现通用流程自动化处理(即实现不需要hardcode代码的bpm统一处理后台,仅需要写少量前端html form代码和拖拽设计BPM定义) 既可独立运行或可依托于Liferay或依托其它门户系统(使用portlet规范技术实现)运行: 先实现一个JSP + Servlet版的通用流程处理,将来迁移到Portlet 迁移工作将保留大量的前后端代码,仅需要改动少量的注解. 考虑到Liferay的客户端体系是bootstrap+jQuery(对移动端的支持非常好),JSP的实现也用了这两者…
作者 | 黄子毅(紫益) 阿里前端技术专家 导读:前端开发者是最早享受到 “Serverless” 好处的群体,因为浏览器就是一个开箱即用.甚至无需为计算付费的环境!Serverless 把前端开发体验带入了后端,利用 FaaS 与 BaaS 打造一套开箱即用的后端开发环境.本文作者将从前端角度出发,为你讲述 Serverless 带来的收益及挑战. 引言 Serverless 是一种 “无服务器架构”,让用户无需关心程序运行环境.资源及数量,只要将精力 Focus 到业务逻辑上的技术. 现在公…
1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在“../”的字符串,攻击者可以利用多个“../”在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原有的文件.如果被覆盖掉的文件是动态链接so.dex或者odex文件,轻则产生本地拒绝服务漏洞,影响应用的可用性,重则可能造成任意代码执行漏洞,危害用户的设备安全和信息安全.比如近段时间发现的“寄生兽”漏洞.海豚浏览器远程命令执行漏洞.三星默认输入法远程代码执行漏洞等都与ZIP文件目录遍历有关. 阿里聚安全的应用漏洞扫描服务,可以检测出应用…
我的好友Ds 发布一个flex的消息.我帮忙转发 DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起 (2013-08-20 22:28:32)     此文章由 周戈 (DarkStone) 原创, 发表日期 2013-08-19, 转载请注明来源: 微博: http://weibo.com/dstech 博客: http://blog.sina.com.cn/dstech QQ群: 23477140 欢迎各位 ActionScript 同仁的大驾光临, 我今天发布的消息非常振奋人…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
Android安全开发之WebView中的地雷 0X01 About WebView 在Android开发中,经常会使用WebView来实现WEB页面的展示,在Activiry中启动自己的浏览器,或者简单的展示一些在线内容等.WebView功能强大,应用广泛,但它是天使与恶魔的合体,一方面它增强了APP的上网体验,让APP功能更多样化,另一方面它也引入了很多的安全问题.在过去几年WebView中被披露的重大漏洞包括了任意代码执行漏洞.跨域.密码明文保存等,这些安全问题可以直接导致用户敏感信息泄露…
hook开发是Liferay客制扩展的一种方式,比插件灵活,即可以扩展liferay门户,也能对原有特性进行更改,Liferay有许多内置的服务,比如用hook甚至可以覆盖Liferay服务. 可作为系统服务挂钩(Liferay Service Hook),还有其他类型的hook... Liferay6.2 时的hook开发比较有限,而在Liferay7则大为不同,OSGi services的彻底改进至Liferay的底层模型框架,使得Liferay可以支持更多的定制扩展!OSGi plugin…
项目开发从来就不是一个简单的问题.更难的问题是维护其他人开发的项目,并且要修改bug.如果原系统有重大问题还需要重构. 怎么重构系统不是本文探讨的问题,但是重构后如何上线部署和本文关系密切.这个大家可能刚兴趣. 言归正传,现在演示一下如果做到部分版本和部分模块更新. Asp.net Mvc模块化开发系列目录 1. Asp.net MVc模块化开发之分区扩展框架(送源码) 2. Asp.net Mvc模块化开发之“开启模块开发.调试的简单愉快之旅” 3. Asp.net Mvc模块化开发之“逻辑(…
引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent.Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在SMS接收程序和使用Intent…
原文:ArcGIS Engine开发之旅05---空间数据库 1  Geodatabase概念 Geodatabase是ArcInfo8引入的一种全新的面向对象的空间数据模型,是建立在DBMS之上的统一的.智能的空间数据模型.“统一”是指,Geodatabase之前的多个空间数据模型都不能在一个统一的模型框架下对地理空间要素信息进行统一的描述,而Geodatabase做到了这一点:“智能化”是指,在Geodatabase模型中,对空间要素的描述和表达较之前的空间数据模型更接近我们的现实世界,更能…
原文:ArcGIS Engine开发之旅02--ArcGIS Engine中的类库 System类库 System类库是ArcGIS体系结构中最底层的类库.System类库包含给构成ArcGIS的其他类库提供服务的组件.System类库中定义了大量开发者可以实现的接口.AoInitializer对象就是在System类库中定义的,所有的开发者必须使用这个对象来初始化ArcGISEngine和解除ArcGIS Engine的初始化.开发者不能扩展这个类库,但可以通过实现这个类库中包含的接口来扩展A…
在上两篇文章中,我们依次介绍openfire部署以及smack常用API的使用,这一节中我们着力介绍如何基于asmack开发一个Android的客户端,本篇的重点在实践,讲解和原理环节,大家可以参考前两篇的文章 基于xmpp openfire smack开发之openfire介绍和部署[1] 基于xmpp openfire smack开发之smack类库介绍和使用[2] 1.源码结构介绍 activity包下存放一些android页面交互相关的控制程序,还有一个些公共帮助类 db包为sqlite…
Android 开发之serviceManager分析 在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client.Server.ServiceManager和Binder驱动程序组成.其中Client.Service和ServiceManager运行在用户空间,而Binder驱动程序运行在内核空间.核心组件就是Binder驱动程序了,而ServiceManager提供辅助管理的功能,无论是Client还是Service进行通信前首先要和ServiceManager…
android开发之Intent.setFlags()_让Android点击通知栏信息后返回正在运行的程序     在应用里使用了后台服务,并且在通知栏推送了消息,希望点击这个消息回到activity, 结果总是存在好几个同样的activity,就算要返回的activity正在前台,点击消息后也会重新打开一个一样的activity,返回好几次才能退出, 而不能像qq之类的点击通知栏消息回到之前存在的activity,如果存在就不再新建一个activity 说的有点绕,如果是遇到此类问题的肯定能懂…
上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条件来选择Bean对象的创建.条件注解就是可以根据不同的条件来做出不同的事情.在Spring中条件注解可以说是设计模式中状态模式的一种体现方式,同时也是面向对象编程中多态的应用部分.而组合注解就是将现有的注解进行组合.下方会给出具体的介绍和实例. 一.条件注解----@Conditional 本篇博客的本部分我…
在上篇博客中,我们聊了<JavaEE开发之SpringMVC中的自定义拦截器及异常处理>.本篇博客我们继续的来聊SpringMVC的东西,下方我们将会聊到js.css这些静态文件的加载配置,以及服务器推送的两种实现方式.当然我们在服务器推送时,会用到JQuery的东西,所以我们先聊一下如何加载静态资源文件,然后我们再聊如何实现服务器推送. 下方给出了两种实现服务器推送的方式,一种是SSE(Server Send Event (服务端推送事件))另一种是基于Servlet异步处理的推送,下方会给…
容易被忽视的后端服务 chunked 性能问题 标签(空格分隔): springboot springmvc chunked 背景 spring boot 创建的默认 spring mvc 项目 集成 JAX-RS 规范框架 Jersey 背景 在之前的一次性能压测的时候我们发现一个细节问题,我们使用 spring boot 创建的 web rest 项目,使用默认 spring mvc 作为 web rest 框架. 这在使用上没有太大问题,但是有一个影响性能的细节问题被发现了,说实话这个问题…
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52264977 在了解系统的activity,service,broadcastReceiver的启动过程后,今天将分析下360 DroidPlugin是如何预注册占坑的?本篇文章主要分析Service预注册占坑,Service占了坑后又是什么时候开始瞒天过海欺骗AMS的?先看下Agenda: AndroidMainfest.xml中概览 Service中关键方法被h…
上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条件来选择Bean对象的创建.条件注解就是可以根据不同的条件来做出不同的事情.在Spring中条件注解可以说是设计模式中状态模式的一种体现方式,同时也是面向对象编程中多态的应用部分.而组合注解就是将现有的注解进行组合.下方会给出具体的介绍和实例. 一.条件注解----@Conditional 本篇博客的本部分我…
前言 我们常见的创建线程的方式有 2 种:继承 Thread 和 实现 Runnable 接口. 其实,在 JDK 中还提供了另外 2 种 API 让开发者使用. 二.简单介绍 2.1 Callable Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一个新的创建执行线程的方式: 实现 Callable 接口. Callable 接口类似于 Runnable,但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常,而 Callable 依赖 FutureTask…
spring boot 容易被忽视的后端服务 chunked 性能问题 标签(空格分隔): springboot springmvc chunked 作者:王清培(Plen wang) 沪江Java资深架构师 背景 spring boot 创建的默认 spring mvc 项目 集成 JAX-RS 规范框架 Jersey 背景 在之前的一次性能压测的时候我们发现一个细节问题,我们使用 spring boot 创建的 web rest 项目,使用默认 spring mvc 作为 web rest…