摘要:视频业务链的背后,本质是一张视频处理和分发网络.5G+云+AI时代下,实时音视频必然会步入到一个全新的发展期. 2020年这场肆虐全球的新冠疫情让很多企业重新审视自己对数字化的认识,正如 “大潮褪去,才知道谁在裸泳”,疫情来势汹汹之时,企业数字化水平高下立分. 有的企业之前一直自豪于斥重资打造高科技会议室,但在员工纷纷居家隔离时才发现,会议室再高科技炫酷,人到不了现场也枉然,内部会议系统根本不支持外部远程接入. 还有的企业自诩数字化转型十分成功,但是各种业务系统无法在外部登录使用,协同办公…
当在ListView或GridView中要加载很多图片时,很容易出现滑动时的卡顿现象,以及出现OOM导致FC(Force Close). 会出现卡顿现象主要是因为加载数据慢,要等数据加载完才能显示出来.可以通过将数据分页显示,以及将耗时的图片加载用异步的方式和图片缓存,这样就可以解决卡顿的问题. 大部分开发者在ListView或GridView加载图片时,都会在getView方法里创建新的线程去异步加载图片.然而,当屏幕快速向下滑动时,每个划过的Item都会调用getView一次,即会创建出很多…
1.引言 微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富.而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过.本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)的技术分享,讲述的是微信小程序中音视频技术构思.设计和实现等方方面的内容,希望能为你的音视频技术实践带来启发. 如果您能微信小程序开发没什么了解,可以从这篇微信官方的<小程序开发简易教程>开始. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:18592…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
1.概述 本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征.差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebRTC互通的实现思路以及技术方案.希望能带给你启发. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM开发入门文章:<新手入门一篇就够:从零开发移动端IM> (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1988-1-1.html) 2.关于…
一.前言 前面介绍了Android中视频直播中的一个重要类ByteBuffer,不了解的同学可以 点击查看 到这里开始,我们开始动手开发了,因为我们后续肯定是需要直播视频功能,然后把视频推流到服务端,本地在进行拉流播放的流程.所以这个过程中,我们需要首先来把服务端这个中间环节的工作搞定,后续再弄推流和拉流功能.现在推流大部分都是使用RTMP/HLS协议的,关于这两个协议的区别: 所以我们服务端搭建就需要用这两个协议,不过本文放心了,不会去手动的编写一套协议代码的,谁叫这个世界属于开源呢? 需要的…
现在非常流行直播,相信很多人都跟我一样十分好奇这个技术是如何实现的,正好最近在做一个ffmpeg的项目,发现这个工具很容易就可以做直播,下面来给大家分享下技术要点: 首先你得编译出ffmpeg运行所需的静态库,这个百度一下有很多内容,这里我就不多说了,建议可以用Github上的一个开源脚本来编译,简单粗暴有效率. 地址:GitHub - kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script: Shell scripts to build FFmpeg for iOS and tvOS…
一.移动视频直播发展 大家首先来看下面这张图: 可以看到,直播从 PC 到一直发展到移动端,越来越多的直播类 App 上线,同时移动直播进入了前所未有的爆发阶段,但是对于大多数移动直播来说,还是要以 Native 客户端实现为主,但是 H5 在移动直播端也承载着不可替代的作用,例如 H5 有着传播快,易发布的优势,同时最为关键的时 H5 同样可以播放直播视频. 大家可以看下面这张大概的实现图 完整的直播可以分为以下几块: 视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前…
互联网直播是目前最火的技术之一,涵盖了很多方面的知识(网络,CDN,GPU,算法,图像处理),以下我介绍互联网直播的大体框架和关键技术点: 一.前端视频流协议 前端流主要包括UDP.RTMP.RTSP.RTP.HTTP-HLS. 1.目前移动端常用的HLS协议,延时比较大. 2.udp内网稳定性效果最好传输效率快,但容易丢包 3.RTMP延时还行,是flash推荐的,但是比较老,要装插件.但是用得最广泛的. 4.RTSP延时低,监控摄像头目前都用(大华海康). 二.ffmpeg视频处理 ffmp…
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