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首先,按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作.如图: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 package com.oracle.demo01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections…
手动制作java的验证码 Web应用验证码的组成: (1)输入框 (2)显示验证码的图片 验证码的制作流程: 生成验证码的容器使用 j2ee的servlet 生成图片需要的类: (1) BufferedImage 图像数据缓冲区 (2)Graphic绘制图片 (3)Color获取颜色 (4)Random生成随机数 (5)ImageIO输入图片 具体实现流程: (1)定义一个Servlet,用于生成验证码 (2)定已BufferedImage对象,主要作用就是制作一个图片缓冲区,作为图片的一个临时…
一.Windows数字证书 1. 生成数字证书 1.1 进入[%JAVA_HOME%]路径下 cd D:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131 1.2 生成证书.一些命令中红色部分不是必要部分,如果对密钥口令和密钥库口令的概念不是很清楚的最好不要 keytool -genkey -alias hoojjack -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit -keystore hoojjack.keystore -va…
功能:洗牌,发牌,对玩家手中的牌排序,看牌 package demo06; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; /** * * @author Administrator * 实现模拟斗地主的功能 * 1.组合牌 * 2.洗牌 * 3.发牌 * 4.看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(Strin…
今日来做一下甘特图.网上搜到了这个源码,但是导的jar包,并没有给我.swiftganttdemo但是名为swiftgantt制作:所以灵机一动在网上搜到了swiftangantt组件:在组件中找到了JAR包. import java.io.IOException; import java.util.GregorianCalendar; import com.yuxingwang.gantt.model.GanttModel; import com.yuxingwang.gantt.model.…
bobo老师的玩转算法系列–玩转数据结构 简单记录 文章目录 不要小瞧数组 - 制作一个数组类 1 .使用Java中的数组 数组基础 简单使用 2.二次封装属于我们自己的数组 数组基础 制作属于我们自己的数组类 简单定义Array类 3.向数组中添加元素 向数组末添加元素e 在特定的位置插入一个新元素e 复用add 2-4 数组中查询元素和修改元素 toString 获取index索引位置的元素 修改index索引位置的元素为e Test 测试 5.包含,搜索和删除 删除指定index位置的元素…
建立一个web工程…
呀!忙碌的每一天,都忘记了明天就是我们愉快周末了.今天没有朋友的闲聊的话,明天处在绷紧的状态呢!还有朋友提到,所有今天来跟大家分享一下用java来编写日历表,累了想休息了的时候,打开看看,还有几天到周末!那么我们来看一下代码,具体怎么实现吧! public class Demo6 { public static void main(String[] args) { Demo6 demo = new Demo6();               demo.show(2016,11);  //输入年…
坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象思想的提高,推荐给大家. 详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下儿时的经典而已. Blood.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 3…
1.创建缓存图片对象 2.创建Java绘图工具对象 3.将原图绘制到缓存图片对象 4.使用工具将水印绘制到缓存图片对象 5.创建图片编码工具类 6.输出缓存图片对象到目标图片文件 BufferedImage Graphics2D JPEGImageEncoder 主要的几个方法: g.drawImage(srcImg.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0, null); g.setComposite(AlphaCom…