FutureTask核心源码分析】的更多相关文章

本文主要介绍FutureTask中的核心方法,如果有错误,欢迎大家指出! 首先我们看一下在java中FutureTask的组织关系 我们看一下FutureTask中关键的成员变量以及其构造方法 //表示当前task状态private volatile int state;//当前任务尚未执行private static final int NEW = 0;//当前任务正在结束,稍微完全结束,一种临界状态private static final int COMPLETING = 1;//当前任务正…
前言 SynchronousQueue 是一个普通用户不怎么常用的队列,通常在创建无界线程池(Executors.newCachedThreadPool())的时候使用,也就是那个非常危险的线程池 ^_^. 它是一个非常特殊的阻塞队列,他的模式是:在 offer的时候,如果没有另一个线程在 take 或者 poll 的话,就会失败,反之,如果在 take或者 poll的时候,没有线程在offer ,则也会失败,而这种特性,则非常适合用来做高响应并且线程不固定的线程池的Queue.所以,在很多高性…
Aspects的源码学习,我学到的有几下几点 Objective-C Runtime 理解OC的消息分发机制 KVO中的指针交换技术 Block 在内存中的数据结构 const 的修饰区别 block 中常量在特定情况下的三种处理方法 断言语句, 自旋锁 使用注意 _objc_msgForward_stret 和 _objc_msgForward 前者存在的必要 Type Encoding https://www.cnblogs.com/DafaRan/p/8192069.html 简介 Asp…
摘要 对于Java开发人员来说,能够熟练地掌握java的集合类是必须的,本节想要跟大家共同学习一下JDK1.8中HashMap的底层实现与源码分析.HashMap是开发中使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据结构,而在JDK1.8中HashMap采用位桶数组+链表+红黑树实现的,现在我们深入探究一下HashMap的结构实现 一.HashMap简介 1.特点 HashMap根据键的hashcode值存储数据,大多数情况可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序是不确定的 想要使得…
一.图构建器 GraphX提供了几种从RDD或磁盘上的顶点和边的集合构建图形的方法.默认情况下,没有图构建器会重新划分图的边:相反,边保留在默认分区中.Graph.groupEdges要求对图进行重新分区,因为它假定相同的边将在同一分区上放置,因此在调用Graph.partitionBy之前必须要调用groupEdges. 源码如下: package org.apache.spark.graphx import org.apache.spark.SparkContext import org.a…
我们从绑定事件开始,一步步往下看: 以jquery.1.8.3为例,平时通过jquery绑定事件最常用的是on方法,大概分为下面3种类型: $(target).on('click',function(){ //函数内容 }) $(target).on('click','.child',function(){ //函数内容 }) $(target).on({ click:function(){}, mouseover:function(){}, mouseout:function(){} }) 第…
前言 zepto号称迷你版jQuery,并且成为移动端dom操作库的首选 事实上zepto很多时候只是借用了jQuery的名气,保持了与其基本一致的API,其内部实现早已面目全非! 艾伦分析了jQuery,小钗暂时没有那个本事分析jQuery,这里就恬不知耻说说自己对zepto的源码理解,希望对各位有用 首先zepto的出现其实还是很讨巧的,他看见了巨人jQuery在移动浪潮来临时的转身慢.牵挂多的问题 马上搞出了一套轻量级类jQuery框架代码,核心代码1000行不到,快速占领了移动端的市场,…
一.SynchronousQueue的介绍 SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列.每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素.SynchronousQueue支持公平性和非公平性2种策略来访问队列.默认是采用非公平性策略访问队列.公平性策略底层使用了类似队列的数据结构,而非公平策略底层使用了类似栈的数据结构.SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程.队列本身并不存储任何元素,非常适合传递性场景.…
勿在流沙筑高台,出来混迟早要还的. 做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! 上一篇文章介绍了类加载器分类以及类加载器的双亲委派模型,让我们能够从整体上对类加载器有一个大致的认识,本文会深入到类加载器源码分析,了解类加载器ClassLoader中核心的源码,并且分析ClassLoader中的设计思想或者设计模式! 本文地图: 一.ClassLoader核心API介绍 当你要学习类的时候,首先我们要做的就是这个类API文档,下面我们从JDK API文档对 Cla…
摘要:Goreplay 前称是 Gor,一个简单的 TCP/HTTP 流量录制及重放的工具,主要用 Go 语言编写. 本文分享自华为云社区<流量回放工具之 goreplay 核心源码分析>,作者:zuozewei. 一.前言 Goreplay 前称是 Gor,一个简单的 TCP/HTTP 流量录制及重放的工具,主要用 Go 语言编写. Github地址:https://github.com/buger/goreplay 二.工程结构 这里以最新的 v1.3 版本为例,与 v1.0 的代码存在较…