HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端-2-使用VS来处理 大概流程 1 首先找到游戏进程,打开进程 2 申请一段内存空间来保存我们的硬编码(virtualAllocEx) 3 找到攻击函数,修改函数的硬编码来跳转 4 在开辟的内存空间中,硬编码实现汇编代码来实现无敌 打开游戏进程 1 直接通过进程ID 2 通过窗口名来找到进程 1 通过窗口名来找到游戏进程 先找到游戏窗口对应的句柄,然后通过句柄来得到进程的ID,然后来打开进程得到进程的句柄 FindWindow HWND FindWindowA…
昆仑游戏:http://www.kunlun.com/index.html JS加密修改 BigTools=window.BigTools;//重点 RSAKeyPair=window.RSAKeyPair;//重点调用functiongetToken 下面是匿名函数 (function(ab) { var ad = 2; var I = 16; var o = I; var Q = 1 << 16; var e = Q >>> 1; var M = Q * Q; var T…
最近我一直在编写适用于Windows 10商店的游戏.这款游戏比较怕玩家用修改器改金钱,因为这种修改会导致某些内购失效并且损害公平性.于是我把自己见过的三种反修改器的方法给网友们介绍一下. 首先说明一下我总结的防止游戏作弊的理念: 1.预防修改,防患于未然,让可用的修改手段减少. 比如说,你让你的UWP在PC不可用,那么修改内存这个操作本身就变得十分艰难了. 用.NET Native编译(或者干脆用c++而不是.net语言),可有效防止反编译看你的加密和解密算法然后搜内存. 2.拦截修改,修改前…
客户端NLS_LANG的设置方法 Windows: # 常用中文字符集set NLS_LANG=SIMPLIFIED CHINESE_CHINA.ZHS16GBK # 常用unicode字符集 set NLS_LANG=american_america.AL32UTF8 可以通过修改注册表键值永久设置 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ORACLE\HOMExx\NLS_LANG 或者设置环境变量  NLS_LANG Unix: # 常用unicode字符集 export…
最近学院组织了一个实训,要求是利用Socket通信和D3D的知识, 写一个多人在线的游戏, 服务端是在linux下, 客户是在Windows下: 写这个的目的是想让大家给我找错, 欢迎大家的意见.我的QQ 是343167101,希望和大家一起讨论. 服务端(linux下): 服务端使用的是非阻塞Select模型,下面是项目的结构图: 由于其中有很多的消息,其次为了扩展,所以使用了工厂模式,我把从客户端接受的消息都放在输入缓冲区中, 向客户端发送的消息都放在输出缓冲区中, 为了对玩家进行管理 设计…
制作注册表文件的过程 1,” HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\InternetExplorer\MAIN\ FeatureControl\FEATURE_BROWSER_EMULATION”,找到上述路径. 2, 右击FEATURE_BROWSER_EMULATION,选择“导出”菜单项,修改注册表文件,添加对“AlarmClient.exe”的注册.然后保存得到一个注册表文件,自定义名称,我的命名是”IRReg.reg”. 3,在安装客户端的机器上运…
https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1698 题意 大小为n的数组,数组元素初始值为1,有q次操作,x,y,z表示从第x到第y所有的元素的值变为z,最后问1到n的和. 分析 区间修改,给每个区间打标记.注意这里是直接把整个区间都变为某个数. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <strin…
E - Just a Hook In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. The hook is made up of several consecutive metallic sticks which are of the same length. Now Pudge wants to do some operations on the h…
传送门:Just a Hook Problem Description In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. The hook is made up of several consecutive metallic sticks which are of the same length. Now Pudge wants to do some…
Problem Description In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. The hook is made up of several consecutive metallic sticks which are of the same length.Now Pudge wants to do some operations on th…
开发的游戏是五子棋online,网络版的,服务端部分和客户端部分都在这个教程里面,可以看一下目录! 服务器nodejs游戏开发教程 使用Nodejs开发网络服务器 游戏服务端 ,cocos creator js客户端 教程 包含视频.素材源码与ppt,共28g,具体内容可以参考目录. 涉及到的内容有nodejs,JS,process模,TCP网络传送的基本原理,Net模块搭建TCPserver_client,二进制数据与Buffer模块,websocket与ws模块使用,TCP通讯拆包与封包,二…
Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 23137    Accepted Submission(s): 11600 Problem Description In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing…
Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 24102    Accepted Submission(s): 12063 Problem Description In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing…
1.修改某个具体项目中的用户名密码 vim xx/{yourProject dir }/.git/.git-credentials 在.git-credentials文件中配置用户名密码 https://用户名:密码 2.修改全局的用户名密码 vim ~/.git-credentials 在.git-credentials文件中配置用户名密码 https://用户名:密码 3.修改git保存用户名和密码 git config credential.helper store…
题意:n个棍子,初始值全为1,给定Q个区间,分别赋值,问n个棍子的总值. 分析:lazy标记主要体现在update上. 当l <= L && R <= r时,该结点的子结点值不再更新,取而代之的是给该结点一个lazy值,以记录下来该结点的子结点并没有更新. 当赋值的区间落在子结点上时,才将lazy标记传递,同时更新子结点相应的sum值. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib>…
1  开发applet程序,编译成jar包 2  给jar包做数字签名: (1).用keytool生成密钥: keytool -genkey -keystore myapplet.keystore -alias myapplet-validity 365 将在当前目录下生成一个key.keystore文件, -alias后接的是别名,-validity后面接的是该证书有效天数,这里365表示1年.(用这个证书签名的程序1年内有效,不加时默认为90天). (2) . 生成证书 keytool -e…
大富豪APK安卓客户端的反编译修改和重新打包 修改安装我们需要几个工具 DFH_3.4.X  (用于修改客户端) dnsPy        (用于修改.dll文件) 大富豪加解密.exe  ( 用于加解密字符串) AndroidKiller   (用于打包APK文件) D:\大富豪\androidkiller\projects\            这是反编译的路径 修改安卓和修改PC差不多,只是多了一个反编译和 APK 打包 Assembly-CSharp.dll文件路径: D:\大富豪\a…
本渣又来写(水)博客了. 先说一下,我这个解决方案的安全性并不是企业级的,咱们就是一群穷开服的Minecraft玩家. 如果你要投入到企业级应用(容易被黑客攻击的场景),请自己写,思路凑合看看.不然安全性无法保证! 本程序默认框架版本为.NET Framework 4.5.2,如需更改框架版本请下载文章最后的源码进入VS进行更改. 本解决方案更倾向于 游戏<Minecraft>的客户端更新,而不是企业级的客户端应用. 应用场景:Minecraft服务器的客户端更新.Minecraft整合包的版…
日期:2020.02.07 博客期:146 星期五 [温馨提示]: 只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载: 只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载: 没有博客园账号的网友,可以将页面下滑到博客末尾..... 嗯,做个修改器休息一下,因为自己做修改器的时候比较兴奋,所以不累!今天来探索修改器的是一款比较正经的国产独立游戏 The Vagrant ,中文名称为流浪者. 目前已经探索到的可修改项有很多,我大致分成两类: 1.角色属性 这一部分非常简单,我给大家看修改项: 原基础地址 :…
一. 前言 随着移动互联网的兴起,移动游戏市场近几年突然爆发,收入规模快速增长.根据第三方数据统计,国内移动游戏2015年市场规模已达514.6亿.由于手游市场强势兴起,而且后续增长势头会愈加猛烈.火热的市场后面隐藏的问题也越来越多,其中手游外挂就是一个例子.目前移动游戏市场上,有多方需求在催促外挂的发展,大量屌丝玩家,想花少量的钱得到更大快感:竞品公司或者恶意玩家,想恶意破坏游戏正常活动运营.这类外挂会影响到游戏开发商的收益及众多正常游戏玩家的体验,因此必然需要一种反外挂的手段,来保证游戏开发…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 多人网络游戏存在着不同层次的抽象.最高层的抽象概念即为客户端与服务器. 每个客户端维护单独的游戏中各玩家间的交互信息. 服务器作为所有客户端进行交互的中…
好久没写博客了, 一个月一篇还是要尽量保证,今天谈下Hook技术. 在Window平台上开发任何稍微底层一点的东西,基本上都是Hook满天飞, 普通应用程序如此,安全软件更是如此, 这里简单记录一些常用的Hook技术. SetWindowsHookEx 基本上做Windows开发都知道这个API, 它给我们提供了一个拦截系统事件和消息的机会, 并且它可以将我们的DLL注入到其他进程. 但是随着64位时代的到来和Vista之后的UAC机制开启,这个API很多时候不能正常工作了: 首先,32位DLL…
http://www.j1f3.com/news/game/21371.html 今年3月初写过一篇<iO平台游戏安全小议>,到现今已有7个月了.在这段时间内,iOS平台上的安全问题也产生了不小的变化.从作弊方式来说,从以前稍有门槛的手工操作(命令行操作)发展成了傻瓜式的只需要点击按钮的外挂工具的普及,使得作弊方式可以大量的泛滥.从防御方式来说,发展虽然缓慢,但也有了一定的有效对策. 游戏,无论是运行在哪个平台,PC机,掌机,街机,电视还是手机上?无论是单机,弱联网的,强联网的?无论是否具备客…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53940.html 好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了. 但是,仅仅是连接了,可它们俩不说话不交流,那游戏就玩不起来了,玩不起来那我就赚不到钱..啊不是,玩不起来那玩家就不能开心了,钱是…啊不!玩家是最重要的嘛~不能让玩家不开心(小若:好好好,看出来了,钱是最重要的是吧) 好~!这次木头就和大家一起见证客户端和服务端的第一次交谈吧~! 声明:本教程基于FireFly1.2.2版本.Py…
在工作中一直是使用svn进行项目的版本控制的,有时候由于提交匆忙,或是忘了添加Log,或是Log内容写的有错误.今日遇到此类情况,想要在查看项目的日志时添加log或是修改log内容,遇到如下错误:Repository has not been enabled to accept revision propchanges;ask the administrator to create a pre-revprop-change hook显然此情况是svn服务端设置的问题,版本在提交后不允许修改log…
自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个因素.为了解决这两个问题,本文介绍了如何通过使用TypeScript Compiler(tsc)的watch模式来实现代码修改…
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了.Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中.因为unity的跨平台,Android平台是unity编译的…
盖楼游戏 一个基于 Canvas 的盖楼游戏 Demo 预览 在线预览地址 (Demo Link) 手机设备可以扫描下方二维码 github https://github.com/bmqb/tower_game 喜欢的朋友 给个star 支持一下哦 Game Rule 游戏规则 以下为默认游戏规则,也可参照下节自定义游戏参数 每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制 成功盖楼加25分,完美盖楼加50分,连续完美盖楼额外加25分,楼层掉落扣除生命值1,单局…