three.js 着色器材质基础(一)】的更多相关文章

说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质.着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧. 1. 什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行.它能够提供 materials 之外的效果,也可以将许多对象组合成单个Geometry或Buffer…
上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying.这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了attributes参数,会给出下面这样的错误. attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead. 因为我们现在想传…
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击博客原文. 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理.使用表面纹理还是地球的外貌,海拔灰度图给地球添加凹凸效果,云朵纹理给地球添加云朵效果.下面我们说一说代码. 1. 绘制几何体,加载贴图 我们只需要在一个球体中进行操作,所以新建一个球体.然后分别加载三张纹理. var sphere = new THREE.SphereBufferGeometry(10, 128,…
这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,分别是 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变) gl_Position:控制顶点选完的位置 gl_FragColor:片元的RGB颜色值 gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位 gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标 他们或者单个出现在着色器中,或者组团出现在着色器中,是着色器的灵…
上一篇说顶点着色器和片元着色器的皮毛,这篇郭先生说一说着色器变量,通过变量可以设置材质.先看看今天要做的如下图.在线案例请点击博客原文. 在这个案例之前,我们先复习一下着色器变量 Uniforms是所有顶点都具有相同的值的变量. 比如灯光,雾,和阴影贴图就是被储存在uniforms中的数据. uniforms可以通过顶点着色器和片元着色器来访问. Varyings 是从顶点着色器传递到片元着色器的变量.因此需要在两个着色器中同时定义,对于每一个片元,每一个varying的值将是相邻顶点值的平滑插…
这篇郭先生在练习一下着色器变量,在度娘上面或者官网上经常看到类似水波一样的效果,这篇就试着做一个这样的效果,顺便巩固一下顶点着色器和片元着色器,毕竟多多练习才能更好地掌握.效果如下图,在线案例请点击博客原文. 这里用到了用到了顶点着色器和片元着色器. 1. 设置几何体 设置一个几何体,对于波浪效果,我们制作一个球几何体(当然也可以设置其他的,可能有意想不到的效果哦!). var sphere = new THREE.SphereBufferGeometry(10, 120, 80); 2. 设置…
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措.原因是着色器材质它涉及到另一种语言–GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU.这篇说一说glsl内置函数. 1. 和角度相关的函数 下面是一个和角度相关的函数,他们的用法我们度熟悉. 函数 参数 描述 sin(x) 弧度 正弦函数 cos(x) 弧度 余弦函数 tan(x) 弧度 正切函数 asin(x) 弧度 反正弦函数 acos(x) 弧度…
JS决定网页的行为,有行为就有逻辑,而计算机只是人工智能,你给它什么样的指令,它就会按照你的指令去运行. 有人会问,既然是给出指令,那还需要什么逻辑? 这里我举一个简单的小例子来说明一下! 到你想输入一个成绩,让打印台打印出成绩的等级该怎么做呢? 等级规则90<=分数<100系统打印A,80<=分数<90打印B,70<=分数<80打印C,60<=分数<70打印D,60>=打印E 这时,你就需要给出指令了,那么需要什么样的指令呢? 我先写出代码,在来解释…
JS脚本语言的基础语法:输出语法  alert("警告!");  confirm("确定吗?");   prompt("请输入密码");为弱类型语言: 开始时要嵌入JS代码:<script type="text/javascript"></script>: 关于写程序是需注意的基本语法:1.所有的字符全都是英文半角的:2.大部分情况下每条语句结束后要加分号:3.每一块代码结束后加换行:4.程序前呼后应:…
js进阶 10-2 JQuery基础语法是什么 一.总结 一句话总结: 1.jquery语法超级简单:基础语法是:$(selector).action() 2.jquery选择的时候是带了引号的,肯定要带啊,又不是变量,怎么可以直接放在括号里面 3.jquery中$符号完全等同于jQuery 4.jquery改变css样式:.css然后接键值对,都有单引号,长链的模式 5.$(this)表示选中的那个元素,多个中,点击的那个,选中的元素 6.括号里面只能装变量,不是变量的直接放在括号里面是错的,…
今天给大家分享一下js中常用的基础算法,废话不多说,直接上代码: 1.两个数字调换顺序 ,b= function fun(a,b){ b = b - a ;// a = 2 ; b = 2 a = a + b // a = 4 ; b = 2; b = a - b;// a = 4 ; b = 2 return [a,b] } fun(a,b) // a = 4 ;b = 2 2.对象排序,安装对象中的id排序对象的位置: var arr = [ { nama: 'a', id: 55 }, {…
一.Js的this,{},[] this是Javascript语言的一个关键字,随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化.但是有一个总的原则,那就是this指的是调用的函数自己. { } 大括号,表示定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或是函数. [ ]中括号,表示一个数组,也可以理解为一个数组对象. { } 和[ ] 一起使用,我们前面说到,{ } 是一个对象,[ ] 是一个数组,我们可以组成一个对象数组. 二.JS的prototype和__proto__ 1.prototyp…
首先,推荐一篇博客豪情的博客JS提高: http://www.cnblogs.com/jikey/p/3604459.html ,里面的链接全是精华, 一般人我不告诉他; 我们会先从JS的基本的设计模式开始,由浅入深, 会描述prototype,__proto__,consturctor等基础知识和JS的常见继承方式, 以及四个类工厂的推荐和使用(包括JS.Class,prototype的类工厂,john resig写的一个简洁类工厂库,以及Pjs一个很飘逸的继承库,很飘逸-_-),最后有3个参…
不多说,直接上代码,非常基础的一个原生js切换元素背景图片范例 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS范例</title> <script type="text/javascript"> function changeBg()…
一.什么是 jQuery jQuery是一个JavaScript库,它通过封装原生的JavaScript函数得到一整套定义好的方法.它的作者是John Resig,于2006年创建的一个开源项目,随着越来越多开发者的加入,jQuery已经集成了JavaScript.CSS.DOM和Ajax于一体的强大功能.它可以用最少的代码,完成更多复杂而困难的功能,从而得到了开发者的青睐. JQuery的优点:小巧.方便.功能强大.插件丰富.开源.免费. 二.Jquery的功能和优势 jQuery 作为 Ja…
一.基础篇 JavaScript 基于浏览器(客户端).基于(面向)对象{没有继承}.事件驱动(要有对象).脚本语言(灵活多变) 1.作用 表单的验证,减轻服务端的压力 添加页面动画效果 动态更改页面内容 Ajax网络请求( 异步 js and xml)无跳转刷新 2.组成部分 ECMAScript语法标准 语法,变量.数据类型,运算符,逻辑控制语句 ,关键字.保留字,对象 DOM文档对象类型操作 BOM文档对象类型操作 JS的执行原理 前台向服务器发起请求,请求服务器给我们数据,然后返回到前台…
好多人想要学习前端……自学或者培训那么我们在学习过程中到底需要掌握那些基础知识呢!下面分类了JS中必备的知识也是必须要了解学会的!看一看你是否已经将JS的基础知识都了如指掌了呢? 事件: onmousedown 鼠标按下 onmouseup   鼠标抬起 onmouseover  鼠标移入 onmouseout   鼠标移除 onmousemove 鼠标移动 onclick       点击事件 onfocus      获得焦点 onblur                 失去焦点 onco…
###[本文是基础内容,大神请绕道,才疏学浅,难免纰漏,请各位轻喷] ##1. 概述 目前开源社区最火热的技术当属Node.js莫属了,作为使用Javascript为主要开发语言的服务器端编程技术和平台,一开始就注定会引人瞩目. 当然能够吸引众人的目光,肯定不是三教九流之辈,必然拥有独特的优势和魅力,才能引起群猿追逐.其中当属异步IO和事件编程模型,本文据Node.js的异步IO和事件编程做深入分析. ##2. 什么是异步 同步和异步是一个比较早的概念,大抵在操作系统发明时应该就出现了.举一个最…
1.六种数据类型 5种基础的:Undefined,Null,Boolean,Number,String(其中Undefined派生自Null) 1种复杂的:Object(本质是一组无序键值对) 2.字符串转数字 Number(str):先求值再转换(先valueOf再toString都不行就是NaN),一般与我们的预期结果不一样,比如Number(”)=Number(false)=Number(null)=0而var x;Number(x)=NaN...所以一般都用下面两种方式 parseInt…
全称JavaScript    网页里面使用的脚本语音      非常强大的语言 基础语法:1.注释语法   单行注释//    多行注释/**/ 2.输出语法   alert(信息);  弹出信息     confirm(信息); 弹出一个和用户交互的对话框     prompt(信息);弹出一个可以让用户输入的对话框    3.嵌入JS代码   尽量靠下写   <script type="text/javascript"></script> 4.程序基本知识…
整理自官网教程 -- https://cn.vuejs.org/ 1. 在HTML文件底部引入Vue <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script> 2. 基础HTML标签和属性 <div id="app"> <!--v-bind:title 可缩写为 :title --> <!--添加v-once属性时,能执行一次性地插值 --> <…
本文是 重温基础 系列文章的第二十篇. 这是第三个基础系列的第一篇,欢迎持续关注呀!重温基础 系列的[初级]和[中级]的文章,已经统一整理到我的[Cute-JavaScript](http://js.pingan8787.com)的JavaScript基础系列中. 本章节复习的是JS中的事件,事件冒泡捕获代理模拟等等. 前置知识:事件来实现的,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间. 1.事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队…
面向对象(Object-Oriented,OO)的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念.long long ago,js是没有类的概念(ES6推出了class,但其原理还是基于原型),但是它是基于原型的语言,可以通过一些技巧来让他属于类的用法. 我们先建个最简单的对象: var person = new Object(); person.name = "cjh"; person.age = 22; person.sayName = function () { //this.name…
jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以,一般用带有min的,是压缩版的,如果还要引用其他js文件的话,一定要juery包在上面,其他的引用放在他下面 先来看看如果使用Juery的话,怎么来引用Juery包 这样来引用,然后就可以用Juery方法了 和js的语法一样,都是写在<script type = "text/javascrip…
函数 一.  函数定义 函数又叫方法,在程序里面函数是用来执行某些特定功能的代码.为了减少重复使用代码,可以把特定功能的代码做成函数,需要使用时拿出来调用.alert();就是一个很常见的.简单的函数,重复使用时不需要再写代码了,只是把函数名拿过来用就可以.函数后面都带(),不带()的一般都是属性.函数有以下4个特点:1.返回类型:2.函数名:3.参数列表:4.函数体. 对于其他语言里面,特别是强类型语言来说.函数的写法如下:访问修饰符     返回类型    函数名   (参数列表)  {函数…
参考:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000/001434502419592fd80bbb0613a42118ccab9435af408fd000 1.node环境下的模块(module)概念:一个name.js文件就是一个模块,name是模块名称,模块中的函数方法称之为变量. 2.模块变量的调用:A.js中输出变量module.exports=函数名称; B.js引入模…
一.安装,从官网上下载安装,安装基本一直点击下一步就行.注意:node.js基于Python的,安装node.js之前电脑上要安装Python,最好是Python2.7或2.6. 二.cmd进入命令行,输入node -v,如果显示node.js版本信息,就是安装成功. 参考http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000/00143450141843488beddae2a1044c…
刚才翻了一下博客,才发现,距离自己写的第一篇Vue的博客vue.js之绑定class和style(2016-10-30)已经过去一年零两天.这一年里,自己从船厂的普通技术员,成为了一个微型不靠谱创业公司的普通码农.发过一次烧,搬了两次家,没攒下什么钱.好,牢骚发到这里,接下来谈谈传说中接近Vue底层的api==render函数. 一枚硬币的两面 很久很久以前,前端的数据和视图居住在一起,在强大的jQuery的管理下,他们相处的还算可以.但是随着页面越来越复杂,DOM树的节点越来越多,数据夹杂在D…
时至今日,基于后端JavaScript(Node.js)和MVC思想也开始流行起来.模板引擎是数据和页面分离工作中最重要的一环,在各大门户网站均有利用到模板引擎. 模板引擎有很多种,但是原理了解也是非常必要的. 什么是模板引擎,其根本原理就是将数据转换成"String",再通过模板引擎抓取数据进行页面数据渲染. 看一个例子 <script type="template" id="template"> <h2> <a…
数据绑定: 将数据绑定到Dom上,是D3最大的特色.d3.select和d3.selectAll返回的元素的选择集.选择集上是没有数据的. 数据绑定就是使被选择元素里“含有”数据. 相关函数有两个: selection.datum([value]) : 选择集中的每一个元素都绑定相同的数据value selection.data() : 选择集中的每一个元素分别绑定数据value的每一项.key是一个键函数,用于指定绑定数组时的对应规则.   datum()的工作过程: datum()绑定数据的…