上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying.这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了attributes参数,会给出下面这样的错误. attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead. 因为我们现在想传…
今天给大家分享一下js中常用的基础算法,废话不多说,直接上代码: 1.两个数字调换顺序 ,b= function fun(a,b){ b = b - a ;// a = 2 ; b = 2 a = a + b // a = 4 ; b = 2; b = a - b;// a = 4 ; b = 2 return [a,b] } fun(a,b) // a = 4 ;b = 2 2.对象排序,安装对象中的id排序对象的位置: var arr = [ { nama: 'a', id: 55 }, {…
面向对象(Object-Oriented,OO)的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念.long long ago,js是没有类的概念(ES6推出了class,但其原理还是基于原型),但是它是基于原型的语言,可以通过一些技巧来让他属于类的用法. 我们先建个最简单的对象: var person = new Object(); person.name = "cjh"; person.age = 22; person.sayName = function () { //this.name…