一.指针是C语言的灵魂 # include <stdio.h> int main(){ int *p; //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量 int i = 3; //p = i; 这样写是错误的 //p = 4; 这样写是错误的 p = &i; //将i变量的地址给p变量 //p保存了i的地址,因此p指向i,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值 return 0; } # include <stdio.h> int…
指针是c语言的灵魂 ----------------------------------------------------------------------------- # include <stdio.h> int main(){ int *p; //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量 int i = 3; //p = i; 这样写是错误的 //p = 4; 这样写是错误的 p = &i; //将i变量的地址给p变量 //p保存了…
Go语言指针 Go语言中指针是很容易学习的,Go语言中使用指针可以更简单的执行一些任务.我们都知道变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址.Go语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址,以下实例演示了变量在内存中地址: package main imoprt "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址:%x\n", &a) } 以上实例执行的结果为: 变…
Go 语言指针 Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务. 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针. 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址. Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址. 以下实例演示了变量在内存中地址: package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n…
package main import "fmt" //指针 //go语言的指针是非常容易学习的,比c中容易很多,他可以更简单的执行一些任务 //与变量类型,使用前需要定义 func test18_1() { var a int a = 10 b := 10 fmt.Println(a) fmt.Println(&a,&b) //使用&符号可以打印变量a的内存地址 //申明一个普通的变量 var c int c = 30 //申明一个指针变量,一个指针变量的值就…