iOS 图像处理 - 图像拼接】的更多相关文章

转自:http://www.csdn.net/article/2015-02-13/2823961-core-image 摘要:本 文结合实例详解了OS X和iOS图像处理框架Core Image的使用,如何通过Core Image来创建和使用iOS的内置滤镜,非常适合初学者学习.虽然示例代码是用Swift写的iOS程序,不过实现概念很容易转换到 Objective-C和OS X. 这篇文章会为初学者介绍一下Core Image,一个OS X和iOS的图像处理框架. 如果你想跟着本文中的代码学习…
解决这个问题:将两个图像拼接在一起 前提:须要加入Framework:CoreGraphics.framework 源代码: - (UIImage *) combine:(UIImage*)leftImage :(UIImage*)rightImage { CGFloat width = leftImage.size.width * 2; CGFloat height = leftImage.size.height; CGSize offScreenSize = CGSizeMake(width…
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分,是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.…
//使用CGImage获取并修改图片像素 #define Mask8(x) ( (x) & 0xFF ) #define R(x) ( Mask8(x) ) #define G(x) ( Mask8(x >> 8 ) ) #define B(x) ( Mask8(x >> 16) ) #define A(x) ( Mask8(x >> 24) ) #define RGBAMake(r, g, b, a) ( Mask8(r) | Mask8(g) <<…
2018.08.04 22:09 字数 671 阅读 203评论 0喜欢 0 通过LAContext evaluatedPolicyDomainState属性可以获取到当前data类型的指纹信息数据,当指纹增加或者删除,该data就会发生变化,通过记录这个TouchIdData与最新的data做对比就能判断指纹信息是否变更,从而定制app功能. 存在的疑问: TouchIdData可能为空吗? 官方文档说明: Discussion This property returns a value on…
解决这个问题:依照某一长宽比例,剪裁图片的上部和下部.保留中间的内容.当然也能够自己定义须要剪裁留下的区域 前提:须要加入Framework:CoreGraphics.framework 代码: - (UIImage*) crop:(UIImage*)theImage{ // Get size of current image CGSize size = [theImage size]; // Create rectangle that represents a cropped image CG…
- (UIImage*) getBrighterImage:(UIImage *)originalImage { UIImage *brighterImage; CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; CIImage *inputImage = [CIImage imageWithCGImage:originalImage.CGImage]; CIFilter *lighten = [CIFilter filterWith…
首先感谢一片枫叶总结出这么好的文章,文章出处:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2013/05/25/IOSImageEdit.html 本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D.Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能.跟window编程中GDI的功能一样,而且很多概念都差不多.…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 天天P图攻城狮 发布在云+社区 作者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 前言 高斯模糊是图像处理中几乎每个程序员都或多或少听过的名词,但是对其原理大家可能并不了解,只知道通过高斯模糊能实现图像毛玻璃效果. 本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积:随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器:接着,我们从头实现了一个Java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScript版本.由于我们自己实现的Java版本的高…
引言:GIF图像格式是常见的一种动态图片格式,无论是在Web端还是在移动端都经常遇到,但是考虑目前iOS还无法原生展现GIF图片,而对于GIF的原生支持暂时也没有像JPG.PNG等图像格式支持得这么全面,因此本文从图片的合成与分解角度来为大家讲解GIF的知识,结合ImageIO框架可以更方便地实现GIF图片的合成与分解.  本文选自<iOS动画--核心技术与案例实战>. GIF在iOS中的使用场景 GIF在iOS中的使用场景有以下三个方面.  (1)GIF图片分解为单帧图片.  (2)一系列单…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
前言 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些.其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们开发者一直在使用接触的框架,我感觉收获还是很多. 很多东西你要不是一个一直在了解跟进WWDC内容的开发者可能时间一长你就不知道最近都出了些什么新的框架,但这样你走一遍之后你就会把许多遗漏掉的东西找回来,我的想法一直都没有变,作为一个移动端的开发者,不仅要“向下深挖” ,“向上学习”也是最基本的条件,…
本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D.Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能.跟window编程中GDI的功能一样,而且很多概念都差不多. 一.图像旋转 图像旋转是图像处理过程中一中常见操作,按照旋转的角度不同,可以分为以下两种: 1.特殊角度旋转 特殊角度旋转是指对图像做90°,180°,270°等这一类旋转,这一类旋转操…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 一.分析 1.目标:抓取慕课网首页推荐课程的名称和描述信息 2.分析:浏览器F12分析得到,推荐课程的名称都放在class="course-card-name"的h3标签里,描述信息都放在h3标签下面的p标签中.因此只需要获取到这两个标签中的内容即可 二.实例 1. 项目结构 2.pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:x…
基于SURF特征的图像与视频拼接技术的研究和实现(一)      一直有计划研究实时图像拼接,但是直到最近拜读西电2013年张亚娟的<基于SURF特征的图像与视频拼接技术的研究和实现>,条理清晰.内容完整.实现的技术具有市场价值.因此定下决心以这篇论文为基础脉络,结合实际情况,进行“基于SURF特征的图像与视频拼接技术的研究和实现”.       一.基于opencv的surf实现       3.0以后,surf被分到了"opencv_contrib-master"中去,…
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明.这样方便以后找到想要的滤镜效果.其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正.其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果. #import "GLProgram.h" // Base class…
关于图像处理中的卷积运算,这里有两份简明扼要的介绍:文一,文二. 其中,可能的一种卷积运算代码如下: - (UIImage*)applyConvolution:(NSArray*)kernel { CGImageRef inImage = self.CGImage; CFDataRef m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage)); CFDataRef m_OutDataRef = CGDataProvid…
最近在稍微做一些整理,翻起这部分的代码,发现是两个多月前的了. 这里讨论的是基于RGBA模型下的图像处理,即将变换作用在每个像素上. 代码是以UIImage的category形式存在的: typedef struct _singleRGBA { unsigned char red; unsigned char green; unsigned char blue; unsigned char alpha; } RGBA; @interface UIImage (ImageFilter) 首先,我们…
有时候,单独对一张图像进行处理是很难或者根本达不到我们想要的效果的.一个好的滤镜效果的诞生,往往要经过很多复杂步骤.细致微调.图片应用效果观察以及很多图层叠加. 我在JSWidget上发现了一些常用混合算法,对应着一些常用混合模式,通过这些blend modes,我们可以指定两张图像如何混合. 不过在此之前,我们需要纯颜色图像和渐变图像来做辅助: + (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size { // http://…
http://blog.csdn.net/masibuaa/article/details/9246493#comments…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
开源 iOS 项目分类索引大全 GitHub 上大概600个开源 iOS 项目的分类和介绍,对于你挑选和使用开源项目应该有帮助 系统基础库 Category/Util sstoolkit 一套Category类型的库,附带很多自定义控件 功能不错-     BlocksKit 将Block风格带入UIKit和Founcation     cocoa-helpers 一些Cocoa的扩展 2年前的工程     CoconutKit 一系列扩展和一些自定组件     STUtils 一系列扩展包  …
把平时看到或项目用到的一些插件进行整理,文章后面分享一些不错的实例,若你有其它的插件欢迎分享,不断的进行更新: 一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 地址:https://github.com/SVProgressHUD/SVProgressHUD 地址:https://github.com/…
博客收藏iOS开发过程好的开源框架.开源项目.Xcode工具插件.Mac软件.文章等,会不断更新维护,希望对你们有帮助.如果有推荐或者建议,请到此处提交推荐或者联系我. 该文档已提交GitHub,点击查看ZevFung/iOS-Experiences ##开源框架 常用开源框架 SDWebImage 地址:https://github.com/rs/SDWebImage 描述:下载和缓存网络图片,可以使用TMCache替代,TMCache是tumblr团队使用的缓存项目 地址:https://g…
李洪强iOS经典面试题153- 补充   补充 有空就来解决几个问题,已经懒癌晚期没救了... UML 统一建模语言(UML,UnifiedModelingLanguage)是面向对象软件的标准化建模语言.UML因其简单.统一的特点,而且能表达软件设计中的动态和静态信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准.在软件无线电系统的开发过程中,统一建模语言可以在整个设计周期中使用,帮助设计者缩短设计时间,减少改进的成本,使软硬件分割最优. 用例图 静态图 行为图 交互图 实现图 如果设计一个交易平台,流…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
虽然iOS很早就支持使用模糊效果对图片等进行处理,但尤其在iOS7以后,半透明模糊效果得到大范围广泛使用.包括今年最新发布的iOS8也沿袭了这一设计,甚至在OS X 10.10版Yosemite中也开始大量使用半透明模糊. 在iOS开发当中,我们有很多选择可以做半透明模糊效果,下面就是一些常见的方式或者说工具. 0. Core Image 作为设计和体验方面的领导者,苹果自己对图片效果和图片处理的支持一定是非常好的,在iOS平台上,5.0之后就出现了Core Image的API.Core Ima…
本文介绍一些流行的iOS的开源代码库 1.AFNetworking 更新频率高的轻量级的第三方网络库,基于NSURL和NSOperation,支持iOS和OSX.https://github.com/AFNetworking/AFNetworking 2.GPUImage 图像处理库,基于OpenGL ES,图像处理效率高.https://github.com/BradLarson/GPUImage 3.Masonry 自动布局库.https://github.com/SnapKit/Mason…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHouseR…