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今天讲讲结构体存储问题 首先,结构体简单说是对不同类型的封装,一开始我们可能会想结构体在内存中的存储的大小是直接元素的和 例如 我们可能会觉得是 结构体大小=int(4个字节)+ short(2个字节)+char(1个字节) = 7个字节 其实这样想是错误的 结构体的存储默认是向元素里最大的数据类型对齐的 上面的话是什么意思呢,还是以上个例子为例, 也就是这个结构体中,以int(4个字节)对齐,也可以理解做就是一行有int(4个字节)那么大 假如一个小格子为一个字节,先把int放入内存中,也就是…
枚举 枚举是一种用户定义的数据类型,它用关键字enum以如下语法格式来声明: enum 枚举类型名字 {名字0,名字1,...,名字n}: 枚举类型名字通常并不真的使用,要用的是大括号里面的名字,因为它们就是常量符号,它们的类型是int,值则依次从0到n. 如:enum color{red,yellow,green}; 就创建了3个常量,red的值是0,yellow的值是1,green的值是2. 当需要一些可以排列起来的常量值时,定义枚举的意思就是给这些常量值名称. 枚举量可以作为值: 枚举类型…
C语言学习笔记10-结构体.枚举.联合体    待传…
1.概述 结构是一种与类相似的数据类型,不过它较类更为轻量,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象.基本上结构能办到的类全都能办到,但在某些情况下使用结构更为合适,后面会有提到. 结构具有以下特点: 结构可以实现接口. 结构可以声明带参数的构造函数. 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数. 结构是值类型,而类是引用类型. 实例化结构体时可以不使用new运算符. 结构类型是不可抽象.隐式密封的,故不能使用abstract和sealed修饰符. 在结构…
书里给了一段代码,假如有个结构体如下: struct test {     char a;     int b;     long c;     void* d;     int e;     char* f } 这个结构体的大小是多少呢?   先来看一下 C 语言中不同数据类型的长度,因操作系统而异: 数据类型 bool char short int float double long long long 指针 长度(字节/64位) 1 1 2 4 4 8 8 8 8 长度(字节/32位) 1…
process,字面意义,进程,看看它的结构 struct process { struct process *next; #if PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES #define PROCESS_NAME_STRING(process) "" #else const char *name; #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name #endif PT_THREAD((* thread)(s…
// 定义一个 DivideError 结构 type DivideError struct { dividee int divider int } // 实现 `error` 接口 func (de *DivideError) Error() string { strFormat := ` Cannot proceed, the divider is zero. dividee: %d divider: 0 ` return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)…
using System; namespace ConsoleApplication { struct _st { public string name; public int age; } class Program { static void Print(_st a) { Console.Write(a.name+" "+a.age); } static void Main(string[] args) { _st a; a.name = "xiaoming";…
Go语言学习笔记十: 结构体 Go语言的结构体语法和C语言类似.而结构体这个概念就类似高级语言Java中的类. 结构体定义 结构体有两个关键字type和struct,中间夹着一个结构体名称.大括号里面写上所有的成员变量,并且指定这些变量的类型.访问这些内部成员时使用.符号.注意是结构体创建的变量,才能用点访问内部成员. 不是直接用结构体访问. package main import "fmt" type Book struct { name string price int } fun…
GO语言学习笔记 1.数组切片slice:可动态增长的数组 2.错误处理流程关键字:defer panic recover 3.变量的初始化:以下效果一样 `var a int = 10` `var a = 10` `a := 10` (推荐写法) 注意::= 左侧的变量不能是被声明过的 4.定义常量:const关键字定义常量 5.以大写字母开头的常量在包外可见 6.Go语言内置的数据类型: 布尔型 bool 整形 int8.int16 浮点型 float32.64 复数 complex64 字…