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Android应用开发基础 英文地址:http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html 本人英语水平不高,如有翻译不当请指正. 文档文件夹 1 应用组件 1.1 Activating组件 2 清单文件 2.1 声明组件 2.2 申明组件的能力 2.3 声明应用必须须要的设备功能 3 应用资源 Android 应用是基于Java程序语言的.Android SDK 工具编译你的代码以及不论什么数据和资源文件到一个APK(全…
2011年买了第一部安卓操作系统的手机,当时势头正盛的HTC不可思议(incredible),当时的想法就是想学习下智能手机开发,但是由于各种原因,客观上是公司的项目太忙了,忙于项目管理.团队建设.客户上线,分析设计.编写代码,一直在做传统的业务管理系统,主观上还是压力不够,没有挤出时间涉猎智能手机这块.时光一晃,今年已经33岁,按照中国的国情,技术路线生涯估计最多还有7.8年的时间,抓紧时间利用多年的开发经验,迅速补上移动开发这块内容. 今年中秋节,用了一天时间把开发环境配置好了,按照我的学习…
20145213 <Java程序设计>实验四 Android开发基础 说在前面的话 不同以往实验,对于这次实验具体内容我是比较茫然的.因为点我,打开实验四的链接居然能飘出一股熟悉的味道,这使我猝不及防.娄老师这次张冠李戴的失误,间接影响我的实验报告质量.毕竟之前实验报告大部分是搬运老师的实验指导,少了娄老师详细的实验内容指导,导致这次实验报告缩水很多.(这么说感觉有点甩锅之嫌啊) 实验要求 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android组件.布局管…
20145206 实验四<Android开发基础> 实验内容 ·安装Android Studio ·运行安卓AVD模拟器 ·使用安卓运行出虚拟手机并显示HelloWorld以及自己的学号 实验步骤 1.安装Android Studio <1>双击Android Studio Setup,开始安装程序: <2>选择安装路径.它默认的是C盘,但由于我的C盘空间不多了,于是我放在了F盘中. <3>安装成功! 二.运行Android Studio <1>…
实验四 Android开发基础 实验内容 1.安装Android Studio 2.运行安卓AVD模拟器 3.使用安卓运行出虚拟手机并显示HelloWorld以及自己的学号 (一)SDK的安装 (二)新建工程 (三)程序和代码的实现…
20145337实验四Android开发基础 实验内容 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android组件.布局管理器的使用: 掌握Android中事件处理机制. Android Studio安装 实验步骤 搭建Android环境 安装Android,配置JDK.SDK 运行Android 创建新的工程,在res->layout中打开activity_main.xml,可以看到如图所示预览图,左边Widgets一栏中有许多小插件,包括文本框,按钮之类…
20145225<Java程序设计> 实验四 Android开发基础 实验报告 实验内容 安装Android Studio 运行安卓AVD模拟器 使用安卓运行出虚拟手机并显示HelloWorld以及自己的学号 实验步骤 (一)SDK的安装 安装成功! (二)新建工程 (三)程序实现 代码实现 手机效果 感想 跟着教学及娄老师提供的学习博客,一步一步认真地往下做,就可以得到自己想要的结果,加油! 本次实验的 PSP(Personal Software Process) 时间: 步骤 耗时 百分比…
[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体 [原]零基础学习在Android进行SDL开发后记…
[Android] 环境配置之基础开发环境(SDK/Android Studio)   博客: blog.csdn.net/qiujuer 网站: www.qiujuer.net 开源库: Genius-Android 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/qiujuer/article/details/41800229 ======================================================== 恼骚 有必要说的是,其实我知道现在网络中…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…