15.5.6 【Task实现细节】跟踪栈】的更多相关文章

谈到栈帧(stack frame)时,可能会想到在方法中声明的局部变量.当然,可能还会注意到 一些隐藏的局部变量,如 foreach 循环中的迭代器.但栈上的内容不止这些,至少逻辑上是这样  . 很多情况下,在一些表达式还没有计算出来前,另一些中间表达式是不能使用的.最简单的例子 莫过于加法等二进制操作和方法调用了. 举个极简单的例子,思考下面这一行: var x = y * z; 在基于栈的伪代码中,将为如下形式: push y push z multiply store 现在假设有如下 aw…
状态机的整体结构非常简单.它总是使用显式接口实现,以实现.NET 4.5引入的 IAsync StateMachine 接口,并且只包含该接口声明的两个方法,即 MoveNext 和 SetStateMachine . 此外,它还拥有大量私有或公共字段. 状态机的声明在折叠后如代码清单15-11所示: [CompilerGenerated] private struct DemoStateMachine : IAsyncStateMachine { // Fields for parameter…
尽管骨架方法中的代码非常简单,但它暗示了状态机的职责.代码清单15-11生成的骨架方 法如下所示: [DebuggerStepThrough] [AsyncStateMachine(typeof(DemoStateMachine))] static Task<int> SumCharactersAsync(IEnumerable<char> text) { var machine = new DemoStateMachine(); machine.text = text; mach…
任何 await 表达式均表示执行路径的一个分支.首先,被等待的异步操作得到一个awaiter,然后检查其 IsCompleted 属性.若返回 true ,即可立即获得结果并继续.否则,需进行以下处理.  存储awaiter,以供后面使用.  更新状态,以表示从哪里继续.  为awaiter附加后续操作.  从 MoveNext() 返回,确保不会执行任何 finally 块. 然后,在调用后续操作时,需跳转到正确的地方,获取awaiter并重置状态,然后继续.例如,代码清单15-11…
如果你反编译过异步方法(我非常希望你会这么做),会看到状态机中的 MoveNext() 方法 非常长,变化非常快,像是一个计算有多少 await 表达式的函数.它包含原始方法中的所有逻辑, 和处理所有状态变换所需要的芭蕾舞步 ① ,以及用来处理整个结果或异常的包装代码. 在手动编写异步代码时,你通常会将后续操作分散到多个方法内:在一个方法内开始,然后 在另一个方法内继续,并且可能在第三个方法中结束.但这样很难处理循环等流控制,对C#编译 器来说更是不可能的.这和生成代码的可读性差是两码事.状态机…
还在吗?我们开始吧.由于深入讲解需上百页的篇幅,因此这里我不会讲得太深.但我会提 供足够的背景知识,以有助于你对整个结构的理解.之后可通过阅读我近些年来撰写的博客文章, 来了解更加错综复杂的细节,或简单地编写一些异步代码并反编译.同样地,这里我只介绍异步 方法,它包含了所有有趣的机制,并且不需要处理异步匿名函数所处的间接层. 说明 警告,勇敢的旅行者—— 前方是实现细节! 本节将描述微软C# 5编译器(随着.NET 4.5的发布而推出)内实现的相关内容.从CTP版到beta版,有些细节变化很大,…
转自http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6761337 古人學問無遺力,少壯工夫老始成.紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行.南宋.陸遊<冬夜讀書示子聿(yù)> 软件行业也是一样,多少前辈不遗余力的奋斗才出现了软件行业的繁荣的景象,其中已有不少成为大师级人物.今天我们站在伟人的肩膀上,自然会有不少的优势,但不要忘了,要在对技术的认知方面有所提升,仍需我们去实践,去实践. 今天我们来讲一下Activity的task相关内容. 上次我们讲到Act…
转自http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6761337 古人學問無遺力,少壯工夫老始成.紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行.南宋.陸遊<冬夜讀書示子聿(yù)> 软件行业也是一样,多少前辈不遗余力的奋斗才出现了软件行业的繁荣的景象,其中已有不少成为大师级人物.今天我们站在伟人的肩膀上,自然会有不少的优势,但不要忘了,要在对技术的认知方面有所提升,仍需我们去实践,去实践. 今天我们来讲一下Activity的task相关内容. 上次我们讲到Act…
Task概要: task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例.启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity:默认情况下, 一个Activity启动另一个Activity时,两个Activity是放置在同一个task中的,后者被压入前者所在的task栈,当用户按下后退键,后者从task被弹出, 前者又显示在幕前,特别是启动其他应用中的Activity时,两个Activity对用户来说就好像是属于同一个应用: 系统task和task之间是互相独立的,当我们…
 2016-04-30 22:24:39    Yanjun Apache Flink是一个面向分布式数据流处理和批量数据处理的开源计算平台,它能够基于同一个Flink运行时(Flink Runtime),提供支持流处理和批处理两种类型应用的功能.现有的开源计算方案,会把流处理和批处理作为两种不同的应用类型,因为他们它们所提供的SLA是完全不相同的:流处理一般需要支持低延迟.Exactly-once保证,而批处理需要支持高吞吐.高效处理,所以在实现的时候通常是分别给出两套实现方法,或者通过一个独…