VueJS 开发常见问题集锦】的更多相关文章

由于公司的前端开始转向 VueJS,最近开始使用这个框架进行开发,遇到一些问题记录下来,以备后用. 主要写一些 官方手册 上没有写,但是实际开发中会遇到的问题,需要一定知识基础. 涉及技术栈 CLI: Vue-CLI UI: Element HTML: Pug(Jade) CSS: Less JavaScript: ES6 polyfill 与 transform-runtime 首先,vue-cli 为我们自动添加了 babel-plugin-transform-runtime 这个插件,该插…
涉及技术栈 CLI: Vue-CLI UI: Element HTML: Pug(Jade) CSS: Less JavaScript: ES6 正文: polyfill 与 transform-runtime 首先,vue-cli 为我们自动添加了 babel-plugin-transform-runtime 这个插件,该插件多数情况下都运作正常,可以转换大部分 ES6 语法. 但是,存在如下两个问题: 异步加载组件时,会产生 polyfill 代码冗余 不支持对全局函数与实例方法的 poly…
问题1: eclipse导入外部项目,中文显示乱码(如下图) 方案:项目名-->右键属性-->如下图: 问题2: jsp/html页面eclipse双击打开,代码在工作区不显示(如下图:) 问题2引自https://q.cnblogs.com/q/104435/ 方案:以html为例,jsp类似 (QQ下,如何截取级联菜单:shift + ctrl + alt,右键选择级联,ctrl + alt 一直按着 同时将shift换为a)…
SOPC开发常见问题及解决办法集锦 一.Symbol 'NULL' could not be resolved 近期在评估使用NIOS II处理器进行项目的开发,我使用的软件是Quartus II 13.0的版本,一路下来,在Qsys系统中搭建NIOS II片上系统,在Quartus II中建立工程文件等等过程,没有太多的问题,这里暂且不表.只是在NIOS II Software build tools for Eclipse中进行软件开发时,一个非常让人不解的问题就是:我在工程向导中创建一个H…
XBOX ONE游戏开发常见问题 终于弄懂这个在Unity的sdk在Account Picker切换账号的机制了,一个手柄注册一个账号,在游戏里面的时候,只有另外一个手柄选择自己的账号,系统的Active User才改变 如果同一个手柄选择另外一个账号的话,不改变系统active user 最基本的 如何让XBOX开发机 开启开发模式? 勾开发者套件 在系统里面依次按下LBRBLTRT 然后重启,重启后会有 开发者设置,里面可设定沙盒等参数 1.微软提供了一个DelegatedAuthServe…
原文:Xamarin 开发常见问题 Verify the project is selected to be deployed in the Solution Configuration Manager 这是因为在解决方案中没有设置启动部署项目,执行以下操作: 1. 右击解决方案: 2. 选择“配置管理器”: 3. 在配置管理器中勾选需要部署的项目后面“部署”复选框. 4. 运行,OK. ------------------------------------ -----------------…
iOS 开发问题集锦(三) 介于群里大部分童鞋都是新手,为了大家能够更好的提问,并且提的问题能更好的得到回答,下面写几点提问时的注意事项: 1.认真对待你的问题,在提问题前有过认真的思考: 2.先在 google 搜索,一般的问题都可以找到答案,在天朝google经常会抽抽,这个时候需要大家学会怎么去FQ: 3.问题具体化,让你的问题处于具体的环境中,把问题阐述清楚,避免大而空洞.需要具体情况来分析.或别人难以读懂的问题: 4.话不在多,尽量提供精确的信息,把信息裁剪的越小越好.这样做有几点好处…
VueJs开发环境的搭建和讲解初始框架 有关如何搭建vue.js框架我这看了一篇文章,自己也根据它进行搭建环境. 文章地址:vue.js2.0实战(1):搭建开发环境及构建项目 接下来对初始的框架进行讲解,只讲index.html是如何被渲染出来的.   一.启动项目                                    第一步:cmd进入项目文件里,运行npm run dev  启动项目    这里说明启动端口号是8080 第二步:往页面输入:localhost:8080  二…
web 开发常见问题--GET POST 区别   首先,get和post是什么? --两种 HTTP 请求方法:GET 和 POST HTTP Request Methods GET.POST 专业名称是 HTTP Request Methods.但 HTTP Request Methods 不只是 GET 和 POST,完整列表如下: GET POST PUT DELETE HEAD OPTIONS TRACE CONNECT PATCH REST 使用前四个:GET.POST.PUT.DE…
转载请注明出处:ARKit从入门到精通(11)-ARKit开发常见问题及解决方案 本文主要介绍ARKit开发过程中一些常见问题 1.ARKit框架无法导入问题 2.ARKit运行黑屏或者白屏问题:Unable to run the session, configuration is not supported on this device: <ARWorldTrackingSessionConfiguration 3.ARKit添加虚拟物体无法显示问题:ARSession不支持打断点 1.1-A…
Spring MVC 学习笔记1 - First Helloworld by Eclipse reference:http://www.gontu.org 1. 下载 Spring freamworks 4.0.0 RELEASE 2. 下载 commons-logging-1.2-bin 3. 在Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1)中新建Dynamic Web App 4. 配置服务器平台:Window - show view - servers ; "…
使用 Vuejs 开发 chrome 插件 chrome 插件的开发其实并不难,web开发者可以使用 html, css, javascript 轻松的开发实用的 chrome 插件. 一个好的 chrome 插件可以提高我们的开发效率,甚至方便我们的生活.例如 Vue-devtools ,是 Vuejs 的开发者不可或缺的利器,再如最常见的谷歌翻译插件,可以翻译整个网页中的英文内容,可以很方便的帮助我们查阅英文文档. chrome 插件使用前端技术开发,但是提供了一些高级的接口(文件操作,操作…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着云层移动,影子也跟着运动,如图3-28所示.   图3-28  天空中的云朵与大地上的影子 要在游戏中,模拟与之类似的大气现象时,就需要使用cookie类型的纹理. 制作云层效果的纹理 本小节将使用PhotoShop绘制有云层效果的纹理图,然后为其添加透明度信息.具体操作过程如下: (1)使用Pho…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23  半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的,但是在石板上面走的人多了,石板的一部分就变得光滑了.有时,游戏为了显得更加逼真,就需要模拟这样一种材质. 图3-17  兼具光滑和粗糙表面的丽江石板路 要制作部分光滑部分粗糙的材质,需要用到两种资源:拥有镜面着色器的材质和模拟了现实状况的纹理. Unity中创建并配置材质 在Project视图里,创…
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP.本章使用的是前者.另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA. unity中创建反射材质 生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多.例如,水面.光滑的金属.镜子…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明朝传奇>中的篝火,如图2-32所示.粒子系统的最新版本也被称做忍者飞镖(Shuriken),因为场景中添加的粒子系统酷似忍者飞镖,如图2-33所示.   图2-32  游戏中的篝火               图2-33  粒子系统,也被称为忍者飞镖 unity中粒子基本属性 在使用粒子系统前,先了解一…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
VueJS开发请求本地json数据的配置,旧版本是build/dev-server.js,新版本是build/webpack.dev.conf.js. VueJS开发请求本地json数据的配置,早期的vue-lic下面有dev-server.js和dev-client.js两文件,请求本地数据在dev-server.js里配置,最新的vue-webpack-template中已经去掉了dev-server.js和dev-client.js 改用webpack.dev.conf.js代替,所以配置…
Civil3D二次开发常见问题总结 AutoCAD命令提示"未知命令**--"的原因:在Initialize方法内报出异常就会导致这种情况.O__O"-(或是少加了dll引用)还有一种情况就是CommandClass特性位置写错了,它必须放在命名空间上面,否则在CAD 2010中就会出现"未知命令"的情况,CAD 2014没有这种情况 Civil 3D 工具空间(Toolspace)不见了怎么办?在命令行上输入ShowTS. .使用netload命令加载程…
VUEJS开发规范 基于组件化开发理解 组件命名规范 结构化规范 注释规范 编码规范 基于组件化开发理解 什么是组件? ``` 组件其实就是页面组成的一部分,好比是电脑中的每一个元件(如硬盘.键盘.鼠标),它是一个具有独立的逻辑和功能或界面,同时又能根据规定的接口规则进行相互融化,变成一个完整的应用. 页面只不过是这样组件的容器,组件自由组合形成功能完整的界面,当不需要某个组件,或者想要替换某个组件时,可以随时进行替换和删除,而不影响整个应用的运行.前端组件化的核心思想就是将一个巨大复杂的东西拆…
chrome 插件的开发其实并不难,web开发者可以使用 html, css, javascript 轻松的开发实用的 chrome 插件. 一个好的 chrome 插件可以提高我们的开发效率,甚至方便我们的生活.例如 Vue-devtools ,是 Vuejs 的开发者不可或缺的利器,再如最常见的谷歌翻译插件,可以翻译整个网页中的英文内容,可以很方便的帮助我们查阅英文文档. chrome 插件使用前端技术开发,但是提供了一些高级的接口(文件操作,操作USB设备,系统信息等),所以可以开发出一些…
vuejs是一个非常优秀的前端框架,利用该框架可以快速开发出任何web app,之所以vuejs开发非常高效快捷,其中最重要的一点就是利用webpakc提供的HMR(热模块替换)特性,可以边写vue组件,边实时看效果. 而很多时候,虽然本地我们可能已经搭建了vuejs的开发环境,但是很多时候我们需要做一个小小的实验,不希望对自己开发环境有污染.另外我们知道开发环境最稳定兼容性最好的环境还是linux,我们虽然可以搭建自己的linux开发环境,但是并不是每个时候都适合化大量时间去搭建环境,因此我们…
[i.MX6UL/i.MX6ULL开发常见问题]2.3单独编译内核,uboot生成很多文件,具体用哪一个? 答:内核编译出来的文件是~/MYiR-imx-Linux/arch/arm/boot/目录下的zImage 文件. uboot编译出来的文件是~/MYiR-iMX-uboot/目录下的u-boot.imx文件. 说明: 本文转自米尔公众号,是由米尔电子工程师基于米尔电子 i.MX6UL/i.MX6ULL产品对i.MX6UL/i.MX6ULL开发中常见问题梳理.干货多多,欢迎关注.…
Windows系统上搭建VueJS开发环境 1.安装node.js:在node.js官网下载对应系统的msi包并安装 注:node的安装分全局和本地模式.一般情况下会以本地模式运行,包会被安装到和你的应用程序代码的本地node_modules目录下.在全局模式下,Node包会被安装到Node的安装目录下的node_modules下.详细解释参看“npm命令随笔” 2.基于node.js,利用淘宝npm镜像安装相关依赖:在cmd输入: npm install -g cnpm --registry=…
在C++.Qt软件开发过程中,常常遇到一些编译错误或警告:本文将VS2019.Qt5.12.10和QGis3.16.10的二次开发过程常见的问题做了整理,供大家参考,也便于日后查阅.该内容分为四部分:VS+Qt环境搭配.VS编译常见问题.Qt常见问题.QGis二次开发常见问题.(转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/1024bytes/p/15464404.html) 一.VS创建Qt项目      1.安装VS2019或VS2017,编译器原则上是越新越好(此贴发布时…
在iOS开发中,会出现各种各样的问题.今天,就把这些常见的问题以及各位大牛的解决方案汇总下,方便以后查阅: 常见错误: 1. linker command failed with exit code 1 (use -v to see): http://www.reader8.cn/jiaocheng/20131022/2003334.html 2.开发问题 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd8dd130102uzgp.html http://www.jiansh…
Android问题集锦Ⅰ:http://www.cnblogs.com/AndroidJotting/p/4608025.html EditText输入内容改变事件监听 _edit.addTextChangedListener (new TextWatcher(){ @Override public void afterTextChanged (Editable s) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void bef…
mysql 数据库是被广泛应用的关系型数据库,其体积小.支持多处理器.开源并免费的特性使其在 Internet 中小型网站中的使用率尤其高.在使用 mysql 的过程中不规范的 SQL 编写.非最优的策略选择都可能导致系统性能甚至功能上的缺陷. 恰巧就在前几天,本人所在公司的云事业部举办了一场关于 mysql 的技术交流会,其中一个 part 正是聚焦于开发过程中 mysql 数据库设计及使用的常见问题,并提出相关优化方案.根据会议内容并查阅相关资料,本人对这个 part 进行了一次小结,结合自…
距离微信小程序内测版发布已经有十几天的时间了,网上对微信小程序的讨论也异常火爆,从发布到现在微信小程序一直占领着各种技术论坛的头条,当然各种平台也对微信小程序有新闻报道,毕竟腾讯在国内影响力还是很大的.我们都知道微信小程序第一天发布内测版,并没有公开官方开发文档和开发工具,但是这阻止不了技术人的好奇心. 因为自己对小程序也是很有兴趣的,感觉是很有意思的一个东西,所以立马做了一下小demo,水平有限,所以做的过程也就是一个学习的过程,一个提高的过程. 这篇文章主要写我在写demo的过程中遇到的一些…