静态成员函数相当于全局函数,只是有一个类名字空间的限制.而类成员函数是成员内部的函数,同一个类的对象实例可以有很多,每一个实例都有自已不同的成员变量值,成员函数一般都是对成员自已的成员变量值在操作.所以调用成员函数,必须明确是对哪一个对象实例的操作.而静态成员函数调用的成员变量值都必须是静态的,等同全局的变量.一个类不同的对象实例的静态变量是同一个变量,所以静态成员函数的调用可以全局调用,而无须指明是对哪一个对象操作. 静态成员(类中用static声明)用类名::成员名的方式访问,非静态成员必须…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_…
正规的C++语言标准目前(截止到C++14)应该还不支持这种调用方法.目前微软似乎在它的VC++中推行一种叫做C++/CLI的标准,有可能会支持这种调用,如果一定要用这种调用方法的话,还应该用VS2013尝试编译运行一下. 实际上,C++语言中类的静态成员函数本身应该是所有这一类对象的集体所具有的行为,就是说,不是某一个对象能够具有或者说实现的:而非静态成员函数应该是某一个对象自己的动作行为,跟本类其他对象乃至整个类关系不大,是对象依靠自己的数据以及函数参数就可以完成的行为.根据以上的讨论,我们…
多一道防线,多一些安全保障,当程序发布到互联网上,再有成千上万的用户在用,总会有各种牛人出现,万一遇到破坏分子,那会有灾难性的打击. 只要跟利益有关系的,跟资金有关系,跟财务有关系,有竞争对手,软件系统很容易被破解或者是技术牛人来研究破绽,所以在可能的情况下加强软件的安全性, 让没有授权的用户不能非法调用任何发布的服务程序,就是能拿到源码,也无法调用.就是拿到数据库也无法知道密码.就是原码被反编译了也不能调用未授权的服务方法. 软件多一道防线,可以把90%以上的破坏分子阻止在外面,若增加4-5道…
#include <iostream> /* 静态成员函数只能访问静态数据成员.静态成员函数和类以外的函数和数据,不能访问非静态数据成员,但静态成员函数或静态数据成员可由任意访问许可的函数访问.原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的.但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数. */ class a { public: static void FunctionA()//静态成员函数没有隐含的this自变量 { //menber = 1;//er…
对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法. 只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间) 静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. 静态成员的定义和声明要加个关键static.静态成员可…
C++静态成员和非静态成员的区别和使用 对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法. 只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间) 静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. 静态成员的定义…
static关键字有俩作用:(1).控制存储分配:(2).控制一个名字的可见性和连接.   随着C++名字空间的引入,我们有了更好的,更灵活的方法来控制一个大项目的名字增长.     在类的内部使用static是在全程序中控制名字的另一种方法.这些名字不会与全局名冲突,并且可见性和访问也限制在程序内部,使得在维护代码时有更多的控制. 数据成员可以分静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在…
最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存. 非静态成员的概念: 所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类…
C++规定const静态类成员可以直接初始化,其他非const的静态类成员需要在类声明以外初始化,我们一般选择在类的实现文件中初始化,初始化的方式是书写一遍类型的定义: //A.cpp ); //使用字面量9来初始化n vector<); //调用vector的带参构造函数来初始化 一.静态成员函数中不能调用非静态成员. 二.非静态成员函数中可以调用静态成员.因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的. 三.静态成员变量使用前必须先初始化(…