根据点画线java】的更多相关文章

package com.yang; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class drawlineforspline extends JFrame{ private static final long seria…
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: void lineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){ int x; float dy, dx, y, m; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; m = dy / dx; y = y0; for (x = x0; x <= x1; x++…
#include <cstdio> #include <cstring> #include <conio.h> #include <graphics.h> void line1(){ line(100, 100, 200, 400); line(100, 400, 200, 100); line(0, 200, 300, 300); line(0, 300, 300, 200); } void lineDDA(int x0, int y0, int x1,…
我的理解:在光栅图形学中,由于每一个点的表示都只能是整数值,所以光栅图形学实际只是对对实际图形的近似表示. 数值微分法(DDA):以下PPT截图来自北京化工大学李辉老师 代码实现: import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.patches as patches from pylab import * def init(ax): #将主标签设置为1的倍数 majorLocator = MultipleLocator(1); #设置主刻度标签…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
编译环境VS2017+EasyX #include "stdafx.h" #include"graphics.h" void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1); void main() { int x0, y0, x1, y1; initgraph(, ); //初始化图形界面,窗口分辨率设置为640*480 MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息 while (true) { flag: //重置开始 m = Ge…
作者:看看链接:https://www.zhihu.com/question/21929761/answer/164975814 可以使用: vlines(x, ymin, ymax) hlines(y, xmin, xmax) import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def Laplacian_Prior(x, u, b): return 1.0/(2*b)*np.exp(-abs(x - u)/b) if __name__ ==…
        用OpenGL动态绘制线段.事实上非常easy,但到如今为止.网上可參考资料并不多. 于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段.代码例如以下: #include<GL/glut.h> //OpenGL有用工具包 #include <Windows.h> /*所遇问题: 1.系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前执行程序有关吧) 解决方式:重写Sleep()函数.实质为空循环. 仅用于Debug下.Release会将其优化 2.动态画…
1,概述 原文地址:http://blog.csdn.net/awebkit/article/details/8493716 浏览器处理事件一般有两个过程,捕获过程和冒泡过程,这是由addEventListener的第三个参数决定的. 基本事件流 每个事件都对应一个事件目标(EventTarget)(也是一个node 节点),EventTarget 有event 的target 属性指定. 每个事件目标注册有若干事件监听者(EventListerner), 这些监听者在事件到达后激活,激活的顺序…
C Sharp  短信发送平台源代码.rar http://1000eb.com/5c6vASP.NET+AJAX基础示例 视频教程 http://1000eb.com/89jcC# Winform qq弹窗 360弹窗 http://1000eb.com/89jf精华志 C#高级编程(第七版)源码 http://1000eb.com/89k3C#网络应用编程教案及代码.rar http://1000eb.com/89khIPhone远程桌面xp控制+Desktop+Connect教程.rar…