Android SocketService】的更多相关文章

package com.freer.infusion.module.service; import android.app.ActivityManager; import android.app.PendingIntent; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Binder; import androi…
在上一篇文章<基于mina框架的GPS设备与服务器之间的交互>中,提到之前一直使用superwebsocket框架做为IIS和APP通信的媒介,经常出现无法通信的问题,必须一天几次的手动回收程序池,甚至重起服务器,通常周末接到一个陌生电话,就是说客户端无法登录了,说多了都是泪.痛定思痛,开始找解决方案,其实superwebsocket以IIS做为宿主,就注定他可能不稳定了,当然,它部署非常方便:为了稳定,我开始尝试使用SuperSocket,当然,这也注定了后期部署会麻烦些:生活就是这样哈,鱼…
package com.weijia.tests; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.Executor; import org.apache.http.HttpException; import org.apache.http.HttpRequ…
Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)/S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器.有两种传输模式: 1).面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低: 2).面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高: Android中,直接采用Socket通信应该是我们遇到的最低级的网络运用.尽管已经作了很大程度的抽象,但是纯粹的Socket通信,仍然给开发者留下很多细节需要处理,尤其在服务器端,开发者需要处理多线程以及数…
应用场景: 两台android机器:一台自建wifi热点,另一台搜索到,连接该wifi热点.之后再通过socket传递消息,文件等,当服务器端接收到消息之后会返回对应的应答消息: 注意点:接收到消息之后不能直接拔dos关闭了,这样会造成socket关闭; socket关闭只需要一端关闭即可; 这里发送没有使用缓存发送,每一次writeInt的时候度会直接发送出去,,因此可以不需要flush(): 每一次的发送端的 write 和 接收端的read  必须对应,否则异常出错! 服务器端socket…
逻辑:接收到socket之后需要将socket发送的图片数据保存下来并通知handler更新界面 关键代码: public void readImage(Socket socket) { try { InputStream in = socket.getInputStream(); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(in); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bis);//这个好…
今天老板交待任务最终完成了,感觉收获颇多,所以写一个关于它的记录,首先,看一下.老板的需求 需求: 希望移动端的用户标识(IMEI)和HTML页面的用户标识(Cookie)连接起来,当中HTML页面可能是用户使用PC訪问指定的html页面也有可能是移动端使用浏览器訪问html页面 技术解决: 运用移动设备的系统特型.用Apps的Service监听本地的网络port,当局域网内或本机的Html页面通过请求调用本地IP:Port时触发监听. Apps在将当前Html的Cookie和移动设备标识物发回…
看过包建强的<App研发录>之后对其中的基础Activity类封装感到惊讶,一直想找一种方式去解决关于app中使用socket长连接问题,如何实现简易的封装来达到主活动中涉及socket相关的代码量少的效果.正常的实现socket的基本方式都是新建一个Socket服务,在活动中绑定服务和注册全局广播,通过绑定服务中的函数去发送数据,通过全局广播去接收数据.如果每个活动中都去写绑定服务和注册全局广播等内容就会造成一大堆的代码冗余且主活动中的其他业务不是很突出,故我借用包建强书中的相关封装方式,新…
这篇博客的内容是基于http://my.oschina.net/fengcunhan/blog/178155进行改造的.所以须要先看完这篇博客,然后再来看以下的内容. 1.须要完毕的功能是直播间的socket相关通信 包含例如以下功能:心跳包检測.创建房间.进入房间.退出房间.发言.显示发言.关闭房间.用户信息推送.用户进出房间信息推送.通道验证.道具使用消息推送.账号异地登录消息推送.用户道具信息获取推送 原来某些信息的获取是通过http每3秒一次的轮询进行获得(实时性不好且影响某些功能的体验…
今天终于把老大交代的任务搞完了,感觉收获挺多的,所以就写一篇来记录一下吧,首先还是来看一下,老大们的需求 需求: 希望移动端的用户标识(IMEI)和HTML页面的用户标识(Cookie)连接起来,其中HTML页面可能是用户使用PC访问指定的html页面也有可能是移动端使用浏览器访问html页面 技术解决: 运用移动设备的系统特型,用Apps的Service监听本地的网络端口,当局域网内或本机的Html页面通过请求调用本地IP:Port时触发监听.Apps在将当前Html的Cookie和移动设备标…