Mono提供脚本机制(C#绑定C++)】的更多相关文章

1.下载安装最新版mono,https://www.mono-project.com/ 2.添加头文件路径C:\Program Files\Mono\include\mono-2.0,添加库路径C:\Program Files\Mono\lib,添加依赖项mono-2.0-sgen.lib 3.c#类库工程 using System; namespace csharp { public class BindingTest { static void sayhello() { Console.Wr…
一.介绍 mono项目致力于能够使得开发人员在Linux用C#开发程序. 该项目的目标是创建一系列符合标准ECMA (Ecma-334和Ecma-335)的.Net 工具, 包括C #编译器和共同语言(CL 即 Common Language)执行平台(Platform).与微软的.Net不同, Mono项目不仅可以运行于Windows系统内,还可以运行于Linux, FreeBSD, Unix, Mac OS X和Solaris. 组成:包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类…
学习 xxl-job 定时任务时了解到基于 JVM 的 Grovvy 脚本语言.搭建 Jenkins 时知道了编译API 1. Java 脚本机制 Java 的脚本 API 可以让我们调用 JavaScript.Grovvy.Ruby 等脚本语言,它避免了编译和链接环节,具有如下优势: 可快速变更,不断实验(Java 9 已经有 JShell 可以实验了) 可修改运行着的程序行为 支持程序定制化 1.1 使用示例 public static void main(String[] args) th…
本章介绍了值提供器的作用,ASP MVC自带的5中值提供器.以及模型绑定器的作用,自定义模型绑定器并使用自定义的模型绑定器(类型上加上[ModelBinder(typeof(xx))]或者在全局模型绑定器中注册). 补充:全局模型绑定器中注册自定义模型绑定器 protected void Application_Start() {     AreaRegistration.RegisterAllAreas();     RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Fi…
内置函数提供的显式绑定 最近在开发中遇到使用arr.map(module.fun) 这样的写法时(在一个模块调用了另外一个模块的方法), 造成了函数中this丢失的问题, 显示为undefined, 因此去查阅一番资料,发现了一个不常用到的知识点: javascript内置函数提供的显式绑定 拿Array.prototype.map()举个栗子 注意提供的第二个参数 thisArg let new_array = arr.map(function callback( currentValue[,…
Bound Method和Unbound Method 在Python中,当对作为属性的函数进行引用时,会有两种形式,一种称为Bound Method,这种形式是通过类的实例对象进行属性引用,而另一种则是通过类进行属性引用,称为Unbound Method.当然,对Bound Method和Unbound Method的调用形式是不同的,其原因可以追溯到LOAD_ATTR中 demo2.py class A(object): def g(self, value): self.value = va…
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法   我的目录结构 假设我的目录名称是DragonBones -Cocosdx目录 -DragonBones  -c代码 -c代码头 -tools  db_DragonBones.ini genbinding…
脚本代码绑定,Unity3D是这样做的.为了体现Unity3D的基于对象设计,Unity3D可以为每个对象绑定多个脚本文件,可以是js,可以是cs,也可以是boo. threejs/editor也有与Unity3D类似的开发方式——绑定脚本给对象,比如场景,物体,灯光……. 单说js吧,这个是我当前需要用到的技术,cs已经可以理论上解决了,boo不需要,我更需要的是lua. js脚本不像cs那样,需要一个类来承载update,start等宿主要调用的事件,仅需要在文件中写好全局函数名update…
一.redis lua介绍 Redis 提供了非常丰富的指令集,但是用户依然不满足,希望可以自定义扩充若干指令来完成一些特定领域的问题.Redis 为这样的用户场景提供了 lua 脚本支持,用户可以向服务器发送 lua 脚本来执行自定义动作,获取脚本的响应数据.Redis 服务器会单线程原子性执行 lua 脚本,保证 lua 脚本在处理的过程中不会被任意其它请求打断. 二.高并发情况下减库存的实现思路 由于lua脚本是原子性同步执行的,也就是说,我们可以将一堆操作封装为一个操作,让redis当做…
转载 怎么在生成解决方案的过程中执行perl脚本 早期绑定在编译期间识别并检查方法.属性.函数,并在应用程序执行之前执行其他优化.在这个绑定中,编译器已经知道它是什么类型的对象以及它拥有的方法或属性. 早期绑定的优点1.性能很快2.易于编码.开发3.减少了运行时错误的数量 项目-->属性 生成解决方案的时候就会执行perl脚本文件…
0x00 前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”.那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础.最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离. 0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始 首先聊聊为何现在的游戏开发需要使用游戏脚本这个话题. 为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本…
RFC3920 可扩展的消息和出席信息协议 (XMPP): 核心协议 关于本文的说明 本文为互联网社区定义了一个互联网标准跟踪协议,并且申请讨论协议和提出了改进的建议.请参照"互联网官方协议标准"的最新版本(STD 1)获得这个协议的标准化进程和状态.本文可以不受限制的分发. 版权声明 本文版权属于互联网社区 (C) The Internet Society (2004). 摘要 本文定义了可扩展消息和出席信息协议(XMPP)的核心功能,这个协议采用XML流实现在任意两个网络终端接近实…
msdn中   ObservableCollection<T> 类    表示一个动态数据集合,在添加项.移除项或刷新整个列表时,此集合将提供通知. 在许多情况下,所使用的数据是对象的集合. 例如,数据绑定中的一个常见方案是使用 ItemsControl(如 ListBox.ListView 或 TreeView)来显示记录的集合. 可以枚举实现 IEnumerable 接口的任何集合. 但是,若要设置动态绑定,以便集合中的插入或删除操作可以自动更新 UI,则该集合必须实现 INotifyCo…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建…
发版本时,可能会由于测试库和开发库表结构不一样而导致数据库脚本在测试那边执行时出错,导致版本BVT失败,以下技巧可解决此问题. 步骤:备份目标库,在备份库中执行将要提供的sql脚本看有无问题,若没问题,提供脚本,若有问题,解决相应问题之后,删除刚才的备份库重新对目标库进行备份,在重新备份的库中再次执行修改后的脚本. 1.新建一个用户并授权: create user test2_2 identified by pwd default tablespace tps_data_test tempora…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
前言 页游目前有两个客户端入口: 网页端 (unity webplayer) 游戏微端 (unity standalone) 关于微端的技术,可参考我之前的文章: dotNet开发游戏微端 游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具 总体思想 近日为提高页游的转化率,在做页游的检测机制,现把这个检测机制的思想及相关知识分享一下.大概就是浏览器-webplayer插件-操作系统-浏览器的一些信息检测和处理. 总体思想是,如果玩家不能通过网页启动游戏,根据操作系统区分,WIN7及以上优先安装微端,X…
2006 年底,Sun 公司发布了 Java Standard Edition 6(Java SE 6)的最终正式版,代号 Mustang(野马).跟 Tiger(Java SE 5)相比,Mustang 在性能方面有了不错的提升.与 Tiger 在 API 库方面的大幅度加强相比,虽然 Mustang 在 API 库方面的新特性显得不太多,但是也提供了许多实用和方便的功能:在脚本,WebService,XML,编译器 API,数据库,JMX,网络 和 Instrumentation 方面都有不…
摘要:数字签名SIGN保证控件在下载时候的安全性.如果你的代码已经经过数字签名,即使用户IE的安全设置很高也能下载,安装并登记.但是在页面上初始化,或者用脚本运行这个控件,为了保证安全性,还需要进行MARK.         数字签名SIGN     曹晓峰         摘要:数字签名保证控件的安全性.数字签名使用证书.证书一般有个人证书和授信公司证书.个人证书是对个人的信任,由个人承担责任,控件每次下载时需要进行确认.公司证书是由第三方公司发布的,保证控件的安全性,公司证书需要付费.Win…
Java语言的动态性之脚本语言支持API 随着Java平台的流行,很多的脚本语言(scripting language)都可以运行在Java虚拟机啊上,其中比较流行的有JavaScript.JRuby.Jython和Groovy等.相对Java语言来说,脚本语言由于其灵活性非常强,非常适合在某些情况下使用,比如描述应用中复杂多变的业务逻辑,并在应用运行过程中进行动态修改:为应用提供一种领域特定语言(Domainspecific Language,DSL),供没有技术背景的普通用户使用:作为应用中…
https://zhaohuabing.com/post/2018-09-25-istio-traffic-management-impl-intro/TOC 前言 Pilot高层架构 统一的服务模型 标准数据面 API 业务DSL语言 Istio流量管理相关组件 控制面组件 Discovery Services K8S API Server 数据面组件 Pilot-agent Envoy 命令行工具 数据面标准API 基本概念和术语 XDS服务接口 XDS服务接口的最终一致性考虑 ADS聚合发…
jQuery中提供了四种绑定事件的方法,分别是bind.live.delegate.on,对应的解除监听的函数分别是unbind.die.undelegate.off: 一.on()方法(首选方法) on() 方法在被选元素及子元素上添加一个或多个事件处理程序. 自 jQuery 版本 1.7 起,on() 方法是 bind().live() 和 delegate() 方法的新的替代品.该方法给 API 带来很多便利,我们推荐使用该方法,它简化了 jQuery 代码库. 参数: event:必需…
微信公众平台越来越注重开发者的反馈信息了,这不,微信开放平台提供了UnionID机制,通过获取用户基本信息接口,开发者可通过OpenID来获取用户基本信息,而如果开发者拥有多个公众号,可使用以下办法通过UnionID机制来在多公众号之间进行用户帐号互通.以下是微信团队发布的公告原文: 微信公众平台更新,为开发者提供UnionID机制 经开发者反馈,由于同一公司下多个公众号之间需要用户帐号互通,微信开放平台提供了UnionID机制,来解决此问题. 通过获取用户基本信息接口,开发者可通过OpenID…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…
数据库名.实例名.数据库域名.全局数据库名.服务名 , 这是几个令很多初学者容易混淆的概念.相信很多初学者都与我一样被标题上这些个概念搞得一头雾水.我们现在就来把它们弄个明白. 一.数据库名 什么是数据库名? 数据库名就是一个数据库的标识,就像人的身份证号一样.他用参数DB_NAME表示,如果一台机器上装了多全数据库,那么每一个数据库都有一个数据库名.在数据库安装或创建完成之后,参数DB_NAME被写入参数文件之中.格式如下: DB_NAME=myorcl ... 在创建数据库时就应考虑好数据库…
场景需求描述 为了增强移动端的登录机制验证,保证数据的安全性,报表工具FineReport提供了移动设备绑定的功能,每个系统用户在使用移动端连接系统的时,需要管理员授权,将用户的移动设备与系统绑定起来,如果管理员没有给设备授权,则无法登录. 注:给移动设备授权,需要配合用户使用,也就是说用户只能使用固定的一台或几台设备登录系统,如果使用别的设备登录,但是该设备没有授权,也是无法登陆的,如果在一台已搜授权的设备上切换账号登录,还需再次给该切换的账号授权. 另:一个新的工程,第一个用户使用移动端登录…
jQuery中提供了四种绑定事件的方法,分别是bind.live.delegate.on,对应的解除监听的函数分别是unbind.die.undelegate.off: 一.on()方法(首选方法) on() 方法在被选元素及子元素上添加一个或多个事件处理程序. 自 jQuery 版本 1.7 起,on() 方法是 bind().live() 和 delegate() 方法的新的替代品.该方法给 API 带来很多便利,我们推荐使用该方法,它简化了 jQuery 代码库. 参数: event:必需…
译者注: Unity3D中支持三种语言:JavaScript.C#.Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义. 首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#:然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言:后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为UnityScript.这三种语言的代码最后都会被编译执行,而且可以互相访问. 花了一上午,才译完…
Linux网卡绑定探析   2013-08-20 15:39:31 现在很多服务器都自带双千兆网口,利用网卡绑定既能增加网络带宽,同时又能做相应的冗余,目前应用于很多的场景.linux操作系统下自带的网卡绑定模式,Linux bonding驱动提供了一个把多个网络接口设备捆绑为单个网络接口设置来使用,用于网络负载均衡及网络冗余.当然现在网卡产商也会出一些针对windows操作系统网卡管理软件来做网卡绑定(windows操作系统没有网卡绑定功能 需要第三方支持). 我们公司是做分布式文件系统的,很…
StrangeIoC的设计和RobotLegs一致,所以我的解析会对照RobotLegs来看. 整个框架使用的是MVCS的模式,关于MVCS模式大家可以点这里进行查看,这里就不谈了,既然StrangeIoC称为依赖注入框架,我们就直接谈这个框架的注入实现. 中介类的生命周期 为啥不先说注入呢?因为自动创建和销毁中介类是我认为这个框架设计得最精彩的地方. 大家一定很好奇,当我们挂载了View脚本的GameObject添加到场景时,对应的中介类就会生成并绑定到该GameObject之上,同时中介类会…