此作业要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 评价:都是为了生活组——All  For  Eating 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 对于学生来说,午休时间宝贵,但在下课后去选择吃什么时,很多人都会纠结到底吃什么啊?由于食物种类很多,且吃饭时间集中,纠结的过程很费脑细胞.所以这款小程序解决了这个问题,给大家省去很多时间的同时也富有趣味…
此作业的要求参见[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860] 组名:扛把子 组长:迟俊文 组员:宋晓丽 梁梦瑶 韩昊 刘信鹏 都是为了生活组——“都是为了吃饭”微信小程序评价:https://www.cnblogs.com/kangbazizu/p/11765279.html 组长组——“多彩夕阳”APP评价:https://www.cnblogs.com/kangbazizu/p/11764444.html 构建之法组…
此作业要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 本组对构建之法组评价的博客链接:https://www.cnblogs.com/yty0517/p/11736956.html 本组对都是为了生活组评价的博客链接:https://www.cnblogs.com/yty0517/p/11756767.html 本组对扛把子组评价的博客链接:https://www.cnblogs.com/yty0517/p/11756…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 该产品是针对构建之法软件工程课的学生研发的一款记录PSP的小程序.可以很好地满足用户制作PSP表格的需求,而且由于用户群体定位十分精确,该产品拥有一定的受众面. (2)A(Approach,做法) 通过微信小程序实现,使用起来非常方便快捷.在这个小程序上记录…
此作业要求参见 https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; (1).你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我们通过网络调查问卷,收集样本数据,并对其进行分析和总结. 1.计算机相关专业有大量的专有的名词,会在英文文献中出现,成为我们阅读文献或者写英文文献的拦路虎. 2.普通的背单词大家都会因为没有趣味性而不能坚持背下去. 3.如果有一款可以边…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9860 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; (1)N(Need,需求) 1.目前很多学生在记单词方面比较苦恼,学生会在记单词时将单词的释义忘记甚至记错.    2.目前微信小程序上的游戏深受大众的欢迎. (2)A(Approach,做法) 我们会做一个微信小游戏,将单词释义分为正确释义和错误释义,吃到正确释义才能继续游戏. (…
基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据NABCD评论,作品的选题 N(Need,需求) 纠结症是目前在年轻人身上普遍存在着的问题,食堂食物众多,每次在吃饭前都要纠结好久,大大浪费了时间,还容易产生矛盾,这时候急需要一个能做决定的东西,这就是这款小程序出现的意义. A(Approach,做法) 打开微信小程序,点击进入“都是为了吃饭”,根据目前情境选择相应场景,轻轻一点GO,转盘旋转一定时间后停下,指针指向的选项就是天定之选,便捷且有意思. B(Benefit,好处) 通过转盘,轻轻一点击,…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
团队项目第六周 - Alpha阶段项目复审 - 天冷记得穿秋裤队 经小组讨论得出以下排名 小组 优点 缺点,bug报告 最终名次 冲鸭队 一款融合了2048和俄罗斯方块的小游戏,题材十分新颖,游戏充满可玩性,非常吸引眼球,按照项目要求一步步开发 游戏计分系统尚未完善,可玩性还有待提升 1 大猪蹄子队 应用对于需要背单词的同学有很大吸引力,开发过程规范,分模块思想有利于解耦 学习页面似乎找不到点下一个单词的地方,交互方面可以仍待优化 2 只会嘤嘤嘤队 背单词的形式十分有趣,整个页面看起来也十分美观…
1.每日站立式会议 1.会议照片 2.昨天已完成的工作统计 孙志威: 1.修复了看板任务框拖拽时候位置不够精确的问题 2.向个人界面下添加了工具栏 3.个人界面下添加了任务框测试 孙慧君: 1.个人任务框编辑框UI设计修改 2.个人任务框UI设计修改 3.工具栏UI设计修改 王威: 1.完成user,list,team模块的信息同步 倪兢飞: 1.昨天完成了数据库部分中对用户部分 2.list部分修改数据的相关代码 黄华林: 1.整理昨日立会内容,并形成制作成文档 2.收集项目进度信息,撰写冲刺…
0x00:序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet you. To the searching tags, you may well fall in love with http:// 10.2.26.67 0x01 :敏捷开发原则评估 0x0100:敏捷开发的基本原则 (1)尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求. (2)敏捷流程欢迎需求的变化,…
0x00:序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet you. BugPhobia,我所言,均是心之所向. 0x01 :团队成员简介 To the world, you maybe a person. But to a person, you maybe the world.          To the searching tags, you may…
项目复审-Alpha阶段 小组的名字和链接 优 点 缺 点 排名 [别看了你没救队]http://www.cnblogs.com/liaoyujun233/p/9016362.html 此队优点很多,首先界面简洁清晰,功能强大,有管理员用户和普通用户,并且管理员用户的权限.界面.功能与普通用户完全分开.还完成了滑动式个人中心,这是本人比较喜欢的.但最最吸引人的地方,莫过于此队项目中既有网站也有手机APP.其他各个方面不能说perfect但也能说一句good 当然没有哪个软件可以说是完美无瑕的,即…
一.设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是解决在宿舍中购买商品的软件,不同于淘宝等软件,本软件主要是用于学生开设的店铺及宿舍楼中的购物.定义相对较清晰,暂无场景的描述. 2.是否有充足的时间来做计划? 并没有很充足的时间,大三课程不少,团队成员还有很多课外课程. 3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 主要是通过协商讨论解决,在分歧较大时,听取有可靠可行性方案的. 4.用户量, 用户对重要功能的接受程…
Alpha阶段的验收已经完成,8个小组都展现了他们经过连夜奋战后的成果.相比过往几届,这是第一次8个小组全部顺利演示操作完成,没有个别小组因为任务未完成而延宕演示的情况发生.Alpha演示,各组都实现了基础功能的正常运行,考虑的一些异常细节还比较完善,有的组的UI还比较专业.看的让人心旷神怡.历经一个阶段的冲刺,我有一些感言和建议: 1.合理安排时间:现状是8个组都不同程度的加班.熬夜,甚至通宵了,宿舍活动室的灯火不熄.很多组提交的作业是今天凌晨2点多,不少同学在那个时刻发布了说说.朋友圈.在Q…
1.本次作业成绩统计结果: 本次Alpha阶段团队作业公布如下: 表格说明: PE:贡献百分比 YS:演示评分(满分15分) BK:博客评分(满分15分) SH:事后诸葛亮环节(满分5分) P:个人分数 个人分数=0.7*团队分数+0.3*贡献比*团队分数*团队人数 学号 组别 PE YS BK SH P 031402606 606notconnected 16.00 13.50 14.00 4.00 31.122 031402631 18.00 13.50 14.00 4.00 32.256…
以下对成员名字的简称: 陈鸿超 = 陈1 陈彦吉 = 陈2 石浩然 = 石 韩青长 = 韩 1. 设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌.无法官.游戏流程不熟悉等情况的.我觉得我们对典型用户和典型场景描述的较为清楚,我们项目之前做了问卷调查,提出了一些功能,Alpha版本挑了用户较需要的几个功能重点实现,之后在Beta阶段我们将继续完善其余功能. 1.2 是否有充足的时间来做计划 石:…
1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 前端工程师 PM 呃,自我介绍..怎么说呢,我叫陈彦吉..作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多数人,能力可能也不如大多数人,其他人都可以说自己曾经拿过什么奖,做过什么项目,我感觉我可能什么也说不出来,不管怎么说,这都是因为自己怠惰了,但是我还没有放弃治疗,这个学期…
Scrum Meeting   Alpha 情况简述 Alpha阶段第一次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/18 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/20 00:00 会议基本内容摘要 确定了技术栈采用前端React Native跨IOS+安卓平台开发:后端采用Django框架进行开发:两者之间用JSON格式进行数据交换和RESTful API开发 分配了当前的学习任务,团队工作开始进入正轨 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/10/17 19:20…
情况简述 Alpha阶段第四次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/25 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/26 00:00 会议基本内容摘要 做出了将网络通讯接口从HTTP转向WEBSocket和HTTP同时使用的决定,同时进一步探讨决定了网络接口初稿,分配了UI方面的工作 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/10/23 21:30-21:50 20M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止24日晚九点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成…
情况简述 Alpha阶段第五次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/26 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/27 00:00 会议基本内容摘要 汇报各自完成的任务,制定新任务,后端websocket实现突破式进展,解决了之前的疑问,之前的付出都慢慢体现在了回报上,大家情绪都很高涨 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/10/25 23:30-23:50 20M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止24日晚九点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预…
情况简述 Alpha阶段第六次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/27 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/28 00:00 会议基本内容摘要 提出了目前阶段遇到的问题,商议了一部分问题的解决方案 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/10/26 23:00-23:50 50M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止26日晚十一点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #31 根据初步API研究后端数据库框架 #36 搭建数据库框架…
情况简述 Alpha阶段第七次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/10/28 00:00 敏捷开发终止时间 2016/10/29 00:00 会议基本内容摘要 跟助教进行了交流,明确了一些目标和预期,向助教寻求了一些帮助 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/10/27 20:30-21:00 30M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止27日晚九点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #41 与石浩然实现RN与后端的数据连接 #42 搭建后端框…
Alpha阶段冲刺阶段总结 预期计划: 本阶段的预期计划是实现打地鼠游戏的基本功能,包括:游戏功能.难度调节功能.计时功能.计数记分功能.DIY设置功能.分数记录功能. 实际进展: 在经过三周的Alpha冲刺阶段的程序开发,主要的目标已经基本实现,如今只剩下两个功能还是处于研发状态.首先是DIY设置功能,这个功能方面我们遇到了一些技术问题,由于为了用户自定义的图片能与我们的素材不能相结合所以没有完成(功能类似于QQ中给用户的头像加配饰的功能).其次是分数记录功能,这个分数记录功能是需要将用户的头…
一. 工作总结 第一次接触通信和服务端框架,在前期准备阶段学习了很多不同的技术,也相应花费了很多时间去尝试.刚开始时还不知道框架这种东西,准备自己写,于是学习并尝试了一些简单的HTTP通信,比较麻烦,而且还要自己连接底层的数据库,这些都太费时间,和我们想要的敏捷开发不符. 后来在一次开会时,看了之前学长们留下的博客,发现他们都是使用一些框架,能够简化这些底层的操作,为我们节约更多的时间,于是我们也决定使用Django框架,虽然这并不是最合适的,但也能满足我们的需求.当然在尝试阶段发现Django…
个人总结 Alpha阶段总结: 起初关于手机app的开发真的一无所知,选了一条较远的路走(使用 Android Studio 来开发 Android 应用更加方便,而我们选用 Eclipse 开发 Android,因而浪费了不少时间),也花了太多时间在学习相关知识上,因此在Alpha阶段项目整体进度较慢,在接下来的Beta阶段希望有所突破. 问题: 1.构建之法P55,选哪一种医生? 上面提到很多软件项目就是用a)或者b)这样的方法搞出来的.我并不认同,我认为软件工程师和医生本质上存在着很大的差…
一.Alpha阶段总结 这是第一次接触APP的程序设计,在组员的共同努力下实现了不少功能,但功能与界面中都有不少欠缺之处,希望在后续阶段能继续完善 二.提出问题 1.在第二章 2.3 中,通过PSP模型来衡量软件工程师实现需求的效率,但实际中各部分的实际时间很难准确,不会特意去记录某部分具体花费多少时间 2.在第四章 4.5 中,有二人复审代码这个环节,因为思维逻辑很可能不同,小段的代码上可能还好,但遇到较长的程序代码,就很可能导致观察力和判断力下降,让这个环节的作用变小 3.在第八章 8.2…
一.个人总结 经过几周的Alpha阶段,对于软件设计有了大概的认识,也深刻感觉到一款软件设计出来的不易,每款软件背后都是开发人员辛勤的汗水.在软件开发的过程中,也是会出现很多的问题,出现各种各样的bug,虽然真的很烦,但是还得耐着性子去做,大家一起讨论,一起学习,一起寻找解决问题的方法.经过几周的开发,我们终于实现了大部分的功能设计. 二.提出问题 我们在alpha 结束之后,大家一定会在过程中产生了很多问题, 结合你的读书(教材,博客,参考书), 实践, 提出关于软件工程的 5 个问题. 在每…
一.五个问题 1.第三章中提到了"质量"和"按时交付"的问题,我想问,世事难料,当两者不能兼得的时候,我是保证质量却无法按时交付,还是水两下保证按时交付呢? 2.结对编程中,两者出现分歧,并且都只认同自己的看法,没有一方愿意妥协时,结对编程该如何继续进行?注意是没有人愿意妥协,都觉得自己的思路是正确的. 3.第四章中,结对编程是一对程序员肩并肩.平等的.互补的进行开发工作,在一台电脑上,面对一个显示器,使用同一个键盘,同一个鼠标工作.问题是,每个人编写代码的逻辑和思…
团队作业7 成绩(助教对团队排名) 团队名称 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组讨论的照片 团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献 合计 排名 分值 1 1 1 1 1 1 1 1.5 0.5 1 10 团队博客KKlist 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 9.5 2 TheNexus 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 9.5 3 我们说的都队 1 1 1 1 1 1 1 1.5 0.5 1 10 1 油炸咸鱼s…