<爬虫>黑板爬虫闯关01】的更多相关文章

import requests from lxml import etree import time ''' 黑板爬虫闯关 网址:http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/ ''' start_time = time.time() start_url = "http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/" res = requests.get(start_url) res.encoding = &q…
import requests from lxml import etree ''' 黑板爬虫闯关02 网址:http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex01/ ''' url = "http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex01/" data = { 'username':"shuimo", 'password': 0, } for i in range(30): data['passw…
近日发现了[黑板课爬虫闯关]这个神奇的网页,练手爬虫非常的合适 地址:http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/ 第一关非常的简单 get 请求网址,在响应的 html 中用正则获取需要在网址后面输入的数字,生成新的 url,继续请求,直到通关. 代码如下: import re import requests import time def main(): url = 'http://www.heibanke.com/lesson/crawler_e…
在学习爬虫时,遇到了一个有意思的网站,这个网站设置了几个关卡,需要经过爬虫进行闯关,随着关卡的网后,难度不断增加,在闯关的过程中需要学习不同的知识,你的爬虫水平也自然随之提高. 今天我们先来第一关,访问http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/: 按照提示,我们把数字放到地址栏的后面,再次进行访问: 发现,还要再用新的数字放在地址栏进行访问,我们可以猜测了,第一关是将页面出现的数字填写到当前 url 的尾部进行访问,然后会得到一个新的数字,再用它替换…
文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难点 3.2 解决方案 4 技术支持 4.1 游戏设计技术 4.1.1 MVC 4.1.2 工厂模式 4.1.3 单例模式 4.1.4 多场景切换 4.1.5 发布者-订阅者模式 4.2 Kinect体感技术 4.2.1 与Unity结合 4.2.2 识别姿势 监听器介绍 接口介绍 实现监听 Kine…
Python除了可以用来开发Python Web之后,其实还可以用来编写一些爬虫小工具,可能还有人不知道什么是爬虫的. 一.爬虫的定义: 爬虫——网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人,在FOAF社区中间,更经常的称为网页追逐者),是一种按照一定的规则,自动的抓取万维网信息的程序或者脚本. 二.学习内容: 1.Python基础知识: 2.Python的两个库:urllib和urllib2: 3.Python正则表达式: 4.Python爬虫框架Scrapy. 三.内容解析: 1.urllib和u…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏. 展示: 网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群…