1  2{<HeadFirst设计模式>之组合模式 }  3{ 组合与单项的抽象父类           }  4{ 编译工具:Delphi2007 for win32}  5{ E-Mail :guzh-0417@163.com   }  6  7unit uMenuComponent;  8  9interface 10 11uses 12  SysUtils; 13 14type 15  TMenuComponent = class abstract(TObject) 16  publ…
概述 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Composite模式结构图 生活中的例子 组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.让用户一致地使用单…
Java 设计模式系列(九)组合模式 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象的使用具有一致性. 一.组合模式结构 Component: 抽象的组件对象,为组合中的对象声明接口,让客户端可以通过这个接口来访问和管理整个对象结构,可以在里面为定义的功能提供缺省的实现. Leaf: 叶子节点对象,定义和实现叶子对象的行为,不再包含其它的子节点对象. Composite: 组合对象,通常会存储子组件,定义包含子组件的那些组件的行为,并实现在组件接口中定义…
设计模式之第22章-组合模式(Java实现) “鱼哥,有没有什么模式是用来处理树形的“部分与整体”的层次结构的啊.”“当然”“没有?”“有啊.别急,一会人就到了.” 组合模式之自我介绍 “请问你是?怎么什么都不说就直接上来了.”“本式行不更名坐不改姓,就是组合模式来着,此次受作者之邀来讲讲我的前世今生来着.”“哦,你就是组合模式啊,久仰久仰.”“失敬失敬.”恩,首先我先说下定义:Compose objects into tree structure to represent part-whole…
  1   2{<HeadFirst设计模式>工厂模式之工厂方法 }   3{ 产品类                              }   4{ 编译工具 :Delphi2007 for win32      }   5{ 联系方式 :guzh-0417@163.com         }   6   7unit uProducts;   8   9interface  10  11type  12  { abstract Pizza }  13  14  TPizza = cl…
迭代器: 定义: 提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.(不让你知道我内部是如何聚合的) 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上.这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 组合模式: 定义: 允许你将元旦组合成树形结构来表现“整体.部分”层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合. 设计原则: 一个类应该只有一个引起变化的原因 OO原则: 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之前的松耦合设计而努力 类应该对…
组合模式(Composite Pattern) 意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 何时使用:1.您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构).2.您希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 如何解决:树枝和叶子实现统…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       游戏通常包含许多视图.主视图中显示角色.有一个子视图,显示玩家的积分.有一个子视图,显示游戏中剩下的时间.       可维护性应该是游戏开发过程中的主要关注点.每个视图不应具有不同的函数名称或不同的访问点.相反,你想要为每个视图提供一个统一的访问点,即相同的函数调用应该既能够访问主视图也能够访问子视图.这种统一的接入点可以使用组合设计模式. 游戏开发中常用的设计模式之一组合模式       组合模式(Compo…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7743118.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第四个模式--组合模式.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,那就是“俄罗斯套娃”.“俄罗斯套娃”是 大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个瓷器娃娃为止.在我们 的操作系统中有文件夹的概念,文件夹可以包含文件夹并可以嵌套多层…
在探讨Java组合模式之前,先要明白几个概念的区别:继承.组合和聚合. 继承是is-a的关系.组合和聚合有点像,有些书上没有作区分,都称之为has-a,有些书上对其进行了较为严格区分,组合是contains-a关系,聚合是has-a关系. 组合方式中被组合的对象生命周期不能超过整体,一般写代码时是直接在整体类的构造方法中创建被组合类的对象.如人和手之间的关系,人都没了,还何来手? 聚合方式中对于对象的生命周期则没有此类限制,一般可以在聚合类的构造函数中通过外部传参以赋值给整体(或通过其他set等…