为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们. 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作.初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同. 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象.…
条款4:确定对象被使用前已先被初始化 记住: ★为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始他们 ★构造函数最好使用初始化列表,而不要在构造函数本体内使用赋值操作.初始化列表列出的成员变量,其排列次序应和它们在class中的声明次序相同 ★为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象 -------------------------------------------------------------------------…
成员初始化 在c和c++ 中,使用为初始化的类型经常会引发不可预料的错误,从而使得我们要花费巨大的时间用于调试查找问题,所以确定对象被使用前已被初始化是个非常好的习惯. 永远在使用之前对对象进行初始化.对于无不论什么成员的内置类型,你必须手工完毕初始化操作.由于c++不保证初始化他们. 内置类型意外的其它东西,初始化责任落在构造函数身上.但要注意区分构造函数中的变量是赋值还是初始化. 举个样例 class PhoneNumber{...}; class ABEntry{ public: ABEn…
1.对于某些array不保证其内容被初始化,而vector(来自STL)却有此保证. 2.永远在使用对象前初始化.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成.      int x = 0;      const int * p = &x; 3.不要混淆赋值与初始化的区别.一般初始化在定义的时候一起进行.而赋值是在定义之后的动作.      比如说在某一个类中的构造函数中,函数的行为都是赋值操作,而非初始化操作.      一般来说,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前.所以,我们一…
在确保对象在使用前已先被初始化这一条款的编码实践中,作者为我们总结了三条经验,它们分别是: ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⅰ. 手工初始化内置类型对象 ⅱ. 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数内使用赋值操作,其排列次序应和他们在类中声明的次序相同 ⅲ. 用local static对象替换non-local st…
Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++ (Accustoming Yourself to C++) Item 4. 确定对象被使用前已先被初始化 (Make sure that objects are initialized before they're used.) 通常如果你使用 C part of C++ 而且初始化可能招致运行期成本,那么就不保证发生初始化.一旦进入 non-C part of C++, 规则有些变化.这就很好地解释了为什么 array (来自…
C++在对象的初始化上是变化无常的,例如看下面的例子: int x; 在一些上下文中,x保证会被初始化成0,在其他一些情况下却不能够保证.看下面的例子: class Point { int x,y; }; Point p; P的数据成员有时候保证能够被初始化(成0),有时候却不能.如果你从不存在未初始化对象的语言中转到c++, 就需要注意了,因为这很重要. 1. 使用未初始化对象的坏处 读取未初始化的值会产生未定义的行为.在一些平台中,仅仅读取未初始化的值就会让你的程序停止.更有可能读入一些半随…
一.为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们. 二.对象初始化数据成员是在进入构造函数用户编写代码前完成,要想对数据成员指定初始化值,那就必须使用初始化列表. class A { public: A(const string &str) { m_str = str; //m_str 的初始化是在进入构造函数中用户自定义编写代码前完成的,所以这里的m_str = str,执行的不是初始化,而是赋值 } private: string m_str; }; 在数据成员的默认初始化,然后…
规则一 永远在使用对象之前将它初始化 int x = 0; const char* text = "A C-style string"; double d; std:: cin >> d; // 对于内置类型的初始化必须手工完成,其他类型的初始化职责落在构造函数身上. 规则二 确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化 这个规则很简单,重要的是不要混淆赋值和初始化操作. class PhoneNumber { ... }; class ABEntry { public:…
Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数.应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用.如果你发现你的copy构造函数和copy assignment操作符有相近的代码,消除重复代码的做法是,建立一个新的成员函数给两者调用.这样的函数往往是private而且常被命名为init.这个策略可以安全消除copy构造函数和copy assignment操作符之间的代码重复.…