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OO的高层原则,面向对象设计的基本原则 设计模式之六大原则--开闭原则(OCP) 设计模式之六大原则--迪米特法则(LoD,LKP) 设计模式之六大原则--接口隔离原则(ISP) 设计模式之六大原则--依赖倒置原则(DIP) 设计模式之六大原则--里氏替换原则(LSP) 设计模式之六大原则--单一职责原则(SRP) OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活…
OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. SRP -- (Single Responsibility Principle 单一职责原则) OCP--开闭原则(Closed for Modification; Open for Extension) 现将近期整理的文档提供给大家,这里对LSP做重点的介绍,望对大家有帮助,在学习和使用OO设计的时候,我们应该明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统.然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东西,再怎么接近真实…
OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP 1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,所谓单一职责,就是一个设计元素只做一件事. 2. OCP (Open Close Principle 开闭原则)一句话:“Closed for Modification; Open for Extension”——“对变更关闭:对扩展开放”. 3. LSP(Liskov Substitution Principle 里氏替换原…
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt173 OO的五大原则是指 1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,所谓单一职责,就是一个设计元素只做一件事. 2. OCP (Open Close Principle 开闭原则)一句话:"Closed for Modification; Open for Extension"--"…
先转一篇写得很好的文章:http://www.cnblogs.com/CodeGuy/archive/2012/03/26/2418803.html ================================================================== OO的五大原则是指SRP.OCP.LSP.DIP.ISP. SRP -- (Single Responsibility Principle 单一职责原则) OCP——开闭原则(Closed for Modificat…
今天同事和我们一起讨论分享了OO的设计原则,讨论使人明晰,有人一起讨论学习是一件幸福的事情. 1.开闭原则 对功能的扩展是开放的,对修改是闭合的. 可以应用于类的设计,框架的设计等. 为什么?开闭原则有利于保护已有的客户端代码,让原有的代码不会因为框架的扩展修改而发生变动,减少维护的成本. 如果你设计的框架经常变动,而且每次变动使使用的人要改很多,那么没人敢用了. 2.单一职责原则 应用于实现类,如果类有变化,那么引起变化的原因仅有一个 为什么?如果你在设计类的时候,没有进行接口拆分设计,直接封…
转载自:码农社区,http://w3croom.com/read.php?tid-4522.html 今天我给大家带来的是面向对象设计SOLID五大原则的经典解说.       我们知道,面向对象对于设计出高扩展性.高复用性.高可维护性的软件起到很大的作用.我们常说的SOLID五大设计原则指的就是:       S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle   O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle    L = Liscov…
/* S.O.L.I.D五大原则 1. 单一原则 2. 开闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口分离原则 5. 依赖反转原则 */ /*单一原则:类发生更改的原因只有一个 如何知道一个对象的多个行为构造多个职责或单个职责? 判断标准: 1. 存储对象:提供对象信息给其他对象 2. 维护对象:维护对象和信息之间的关系 3. 服务对象:处理工作并提供服务给其他对象 4. 控制对象:控制决策一系列负责的任务处理 5. 协调对象:不做处理工作,只是delegate工作到其他对象 5. 接口对象:在系统各…
引言 AsyncTask是一个围绕Handler和Thread而设计的助手类,封装了在工作线程中与UI交互的细节,只需要对应重写几个回调方法即可,并使得代码更加简洁,优雅.但要注意的是AsyncTask并不能是一个通用线程框架,这在Android官方介绍中有提到: AsyncTask is designed to be a helper class around Thread and Handler and does not constitute a generic threading fram…
转自 : 汤姆大叔的blog Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principle(单一职责SRP) The Open/Closed Principle(开闭原则OCP) The Liskov Substitution Principle(里氏替换原则LSP) The Interface Segregation Principle(接口分离原则ISP) The Dependency…