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OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…
前言 本篇我们继续讲解本章其余的部分:构造函数.只读字段.匿名类型.结构详解.部分类.静态类.Object类.扩展方法,等. 01 类 构造函数 构造函数是一种特殊的方法: 与类同名 没有返回值,甚至不能写void(但可以写修饰符public,private,protected) 未指定构造函数时,编译器会自动创建默认构造函数:一旦手工创建了构造函数,编译器就不会再创建默认构造函数 构造函数可重载,同方法一样 静态构造函数:构造函数加static关键字:它只执行一次,一般用于初始化静态字段或者属…
前言 新年好,本篇开始进入第三章,<对象和类型>,深刻理解C#的对象,对于使用好.Net类库非常重要. 01 类和结构 从使用角度看,结构和类的区别很小,比如,将结构定义转换为类,只需要将关键字struct改为class即可.创建结构的时候,也同样可以用关键字new.它们的本质区别是,结构是值类型,存储在栈上,而类存储在堆上. 但我还没碰到什么情况下需要使用结构.因为一般的业务代码,在设计时很难提炼出足够可泛化的含义,而如果只是少数情况下采用结构,对性能的提升微乎其微.但我们也可以发现在.Ne…
前言 本篇讲述Main方法,控制台,注释,预处理指令,编程规范等.这些概念比较琐碎,为避免长篇大论,主要以列举要点的方式来说明. 01 Main方法 Main方法并不是所有应用类型的入口方法,它只是控制台程序.Winform程序的入口方法. 创建项目时自动生成的Main方法,其修饰符是未指定的(未指定时默认为private),这说明入口方法并不要求public修饰符. 可以为应用程序指定多个Main方法,但编译时你必须显式的告诉编译器以哪个方法作为入口,否则编译会报错.所谓显式的告诉编译器,就是…
前言 本篇讲述枚举和名称空间. 01 枚举 首先需要明确枚举的概念:枚举是用户定义的整数类型.使用枚举的目标是,使用一组容易记忆的名称,来使得代码更容易编写和维护. 我们对比枚举的定义和类的定义,会发现它们有像的地方,有不像的地方,这不同之处体现了枚举的特性.我们按下图举例: C#中,一般习惯于一个文件定义一个类.而一个项目中可能有大量枚举,一般建议将多个枚举定义在一个文件中. 很多书中对于枚举只有一个称谓“枚举”,但是,如上图,到底是OrgType1是枚举,还是Vendor是枚举?实际上准确的…
前言 控制流是语言中最基础的部分,我们不谈具体的细节,只讲讲一些关键和有趣的点. 01 流控制 条件语句:if, else if, else if语句的使用非常值得细讲,如何是好的使用习惯.有一点非常重要,就是尽可能的避免太多层次的嵌套,这将带来可读性灾难.我自己的原则是,if嵌套一般不超过2层,最多不超过3层.可读性是什么?是指:不只是你自己写的代码你自己能读懂,更重要的是当别人接手你的代码的时候,别人能读懂. If嵌套导致的可读性灾难在Java程序里非常常见,我看别人的遗留代码就是这个感受.…
前言 接下来讲讲预定义数据类型.关于数据类型,其实是非常值得透彻研究的. 01 预定义数据类型 值类型和引用类型 C#将把数据类型分为两种,值类型和引用类型,值类型存储在堆栈上,引用类型存储在托管堆上.因此,对于值类型,如果: Int a = 1; Int b = a; 那么内存中就有两份的值1. 而对应引用类型,如果: User userA = new User(); User userB = userA: 那么内存中只有一份User对象,userA和userB都指向它. 需要提到一句的是,结…
前言 讲到核心C#的语法,其实很难讲,因为大部分是基础知识.如果只讲入门的基础知识,那细节又多,意义也不大.我们就不讲一般性的内容,而是找一些有趣的点,展开讲讲. 01 Hello World Hello World 一般开始编程的开头,都是写一个Hello World程序,这本书也是不能免俗.我们发现,Hello World基本都是用控制台(Console)程序写的.为什么是控制台程序?控制台程序只是一个测试用,学习用的框架吗?并不是这样.了解Java程序的同学可能都会发现,很多Java程序运…
01 程序集 程序集是包含编译好的.基于.Net Framework的代码逻辑单元.一般来说,在Visual Studio中的一个项目即一个程序集,而一个项目中包含多种不同的代码文件.程序集分为可执行程序集和库程序集,比如一个Winform项目就编译为可执行程序集,而Winform项目所包含的其他库项目则编译为库程序集.可执行程序集包含主程序入口点,而库程序集不包含. 程序集的特点是,它是完全自描述的,这和传统的COM组件非常不同,而自描述的程序集正是要解决传统COM组件的信息分离问题.一个CO…