(转载)如何学好iphone游戏开发】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH 介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料. 本教程具体解说记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战五个游戏的开发.在项目解说同一时候,还着具体介绍了图形绘制.游戏引擎.音频引擎.用户交互.传感器等专向技术. 最后.教程解说苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用.为了帮助读者充分了解实际开发,教程还具体解说游戏开发的必备知识,如帐号绑定.公布游戏…
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
不论是使用哪种平台进行开发,三角学在游戏当中都被广泛的使用,因此,小编iFERO认为,三角学是必须得掌握的技能之一. 游戏图片由 摘自 Razeware LLC 先以Javascript为例 一.角度与弧度 最直观地说,一个 60度 的角,可以用 60°来表示,也可以用 π / 3 (圆周率除以3)来表示: 同理,一个 90度 的角,可以用 90°来表示,也可以用 π / 2 (圆周率除以2)来表示: 还有,一个 180度 的角,可以用 180°来表示,也可以用 π 来表示. 即[60°= π/…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵).对于MFC,我先简单的介绍几句吧.用百度百科的话来说就是:"MFC(Microsoft…
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求. 下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图. 首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变: 在Inspector面板中点击Texture选项可以实现简单的贴图切换: 选中后便会发现场景中的Joystick已经发生了改变: 同理,可以对右边的Joystick做同样的修改: 当然很多时候这样简单的修改很难满…
(转载)http://beyondvincent.com/2013/07/18/resources-for-mac-and-ios-developers/ 小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D). 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦. 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我. 目录 1.苹果官方文档2.邮件列表3.论坛4.网站5.博客6.大会7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建…