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Golang的常量定义及使用案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常量的定义 package main import ( "fmt" ) func main() { /* 什么是常量: 在程序运行过程中其值不可以发生改变的量称为常量. 比如游戏里的装备价格在整个程序运行中都是不允许发生改变的. 在golang中有两种定义变量的方式,分别为"常量赋值",“自动推导类型常量”. 1>.常量赋值语法格式: const 常量名称…
定义常量 常量(constant)表示固定的值,比如:5,-89,"I love Go",67.89 等等. 考虑如下程序: var b string = "I love Go" 上面的程序中, a 和 b 分别被赋值为常量 50 和 "I love Go".关键字 const 用于指示常量,如 50 和 "I love Go".在上面的代码中,尽管没有使用关键字 const 修饰 50 与 "I love Go&q…
声明单一变量 声明一个变量的语法为:var name type,例如 package main import "fmt" func main() { var age int // variable declaration fmt.Println("my age is", age) } 语句 var age int 声明了一个类型为 int,名称为 age 的变量.在这里我们没有给它赋任何值.如果一个变量没有被赋予任何值,Go 会自动将这个变量初始化为其类型的 0值,…
转载地址:https://blog.csdn.net/bdss58/article/details/78388858 在C语言中,有标准库limits.h定义了一些最大最小值常量,例如int类型的最大值常量INT_MAX,最小值常量INT_MIN,无符号整型uint类型的最大值常量UINT_MAX golang的标准库里没有定义这些变量.不过可以用位操作运算,轻松定义这些常量. 无符号整型uint其最小值是0,其二进制表示的所有位都为0, const UINT_MIN uint = 0 其最大值…
今天写代码的时候才发现,go语言里面的常量不能是数组(例如:[2]byte) 于是想查一下资料搞清楚到底是什么原因导致的,从effective go查到如下介绍: 但是这里也仅仅就是介绍了一下常量类型只能是哪几种,并没有介绍为什么. 待继续查资料分析...…
常量与运算符 常量的定义 常量的值在编译时已经确定 常量的定义格式与变量的基本相同 等号的右侧必须是常量或者常量表达式 规范: 常量定义时建议都使用大写,单词之间使用大写 便于包的外部调用 如果只限于包内部使用在常量开头使用_或者使用小写c //常量赋值 package main import "fmt" const a int = 1 //常规写法:声明类型 const b = 'A' //自动判断类型 const( c = a d = a + 1 e = a + 2 ) const…
常量指的是程序在执行期间不会改变的固定值.这些固定值也称为文字.常量可以是任何基本数据类型,如整数常量,浮点常量,字符常量或字符串文字.还有枚举常量.常量被视为常规变量,只不过它们的值在定义后无法修改. 1. 整数文字 整数文字可以是十进制,八进制或十六进制常量.前缀指定基数或基数:十六进制为0x或0X,八进制为0,十进制为空. 整数文字也可以有一个后缀,它是U和L的组合,分别对于unsigned和long.后缀可以是大写或小写,可以按任何顺序排列. 以下是整数文字的一些示例 - /* 合法有效…
什么是指针 指针是存储一个变量的内存地址的变量. 在上图中,变量 b 的值是 156,存储在地址为 0x1040a124 的内存中.变量 a 存储了变量 b 的地址.现在可以说 a 指向b. 指针的声明 一个指针变量指向了一个值的内存地址. 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针.指针声明格式如下: var var_name *var-type var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针.以下是有效的指针声明: var ip *int /…
什么是 map? Map 是 Go 中的内置类型,它将键与值绑定到一起.可以通过键获取相应的值. 如何创建 map? 可以通过将键和值的类型传递给内置函数 make 来创建一个 map.语法为:make(map[KeyType]ValueType).(译者注:map 的类型表示为 map[KeyType]ValueType)例如: personSalary := make(map[string]int) 上面的代码创建了一个名为 personSalary 的 map.其中键的类型为 string…
数组 数组是类型相同的元素的集合.例如,整数 5, 8, 9, 79, 76 的集合就构成了一个数组.Go不允许在数组中混合使用不同类型的元素(比如整数和字符串). 声明 var variable_name [SIZE] variable_type 有很多声明数组的方式,让我们一个一个地介绍. package main import ( "fmt" ) func main() { ]int //int array with length 3 fmt.Println(a) } var a…