redis之(九)redis的事务机制】的更多相关文章

1. redis-cluster架构图 redis-cluster投票:容错 架构细节 ①所有的redis节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽. ②节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效. ③客户端与redis节点直连,不需要中间proxy层.客户端不需要连接集群所有节点,连接集群中任何一个可用节点即可 ④redis-cluster把所有的物理节点映射到[0-16383]slot上,cluster 负责维护node<->slot<…
提到事务,相信大家都不陌生,事务的ACID四大特性,也是面试时经常问的,不过一般情况下,我们可能想到的是传统关系型数据库的事务,其实,Redis也是提供了事务机制的,本篇博客就来讲解下Redis的事务机制. 1. 事务演示 Redis的事务提供了一种将多个命令请求打包,然后一次性.按顺序性地执行多个命令的机制. 在事务执行期间,服务器不会中断事务而去执行其它客户端的命令请求,它会将事务中的所有命令执行完毕,然后才去处理其它客户端的命令请求. 下图展示了一个Redis事务的执行过程: 可以看出,事…
回到目录 Redis本身支持事务,这就是SQL数据库有Transaction一样,而Redis的驱动也支持事务,这在ServiceStack.Redis就有所体现,它也是目前最受业界认可的Redis驱动,而它将Redis的事务机制(MULTI,Exec,Watch等)封装成了比较友好的实现方式,如下面的代码 using (IRedisClient RClient = prcm.GetClient()) { using (IRedisTransaction IRT = RClient.Creat…
基本事务操作: 任何数据库都必须要保证一种原子执行操作:最基本的原子执行操作肯定是需要提供: 举一个例子来说明: 当对某个Key 做一个统计: 可能不同的Client做它那部分的统计,一段时间后,服务器端需要得出那个key的具体值 Client1: GET number number = number +N1; SET number number+N1; Client2: GET number number = number +N2; SET number number+N2; 原本来讲 ,期望…
Redis事务机制 严格意义来讲,Redis的事务和我们理解的传统数据库(如mysql)的事务是不一样的:Redis的事务实质上是命令的集合,在一个事务中要么所有命令都被执行,要么所有事物都不执行. 一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段: 开始事务. 命令入队. 执行事务. 在MySQL中我们使用START TRANSACTION 或 BEGIN开启一个事务,使用COMMIT提交一个事务:而在Redis中我们使用MULTI 开始一个事务,由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令.…
1. Redis服务端是个单线程的架构,不同的Client虽然看似可以同时保持连接,但发出去的命令是序列化执行的,这在通常的数据库理论下是最高级别的隔离2. 用MULTI/EXEC 来把多个命令组装成一次发送,达到原子性(有点像命令具有打包功能)3. 用WATCH提供的乐观锁功能,在你EXEC的那一刻,如果被WATCH的键发生过改动,则MULTI到EXEC之间的指令全部不执行,不需要rollback Discard 命令 Discard 命令用于取消事务,放弃执行事务块内的所有命令. 可用版本…
Redis的消息订阅及发布及事务机制 订阅发布 SUBSCRIBE PUBLISH 订阅消息队列及发布消息. # 首先要打开redis-cli shell窗口 一个用于消息发布 一个用于消息订阅 # SUBSCRIBE 订阅一个频道,如果频道不存在 就新增一个 # 返回参数 表示 第一个是命令 第二个是频道名称 第三个表示当前订阅该频道的数量 127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE mychannel Reading messages... (press Ctrl-C to quit…
一.引言               redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧.二.lua简介                  …
5.1开始事务 MULTI 命令的执行标记着事务的开始: 当客户端处于非事务状态下时, 所有发送给服务器端的命令都会立即被服务器执行. Redis 的事务不可嵌套, 当客户端已经处于事务状态, 而客户端又再向服务器发送 MULTI 时, 服务器只是简单地向客户端发送一个错误, 然后继续等待其他命令的入队.MULTI 命令的发送不会造成整个事务失败, 也不会修改事务队列中已有的数据. 5.2命令入队 但是, 当客户端进入事务状态之后, 服务器在收到来自客户端的命令时,不会立即执行命令, 而是将这些…
在 <企业应用架构模式> 中 提到了 乐观锁定, 用 时间戳 来 判定 交易 是否有效, 避免 传统事务 的 表锁定 造成 的 瓶颈 . 在 现在的 大并发 的 大环境下, 传统事务 及其 表锁定 以及 事务带来 的 性能消耗, 确实 不能适应 当今 的 大并发 的 场景 了 . 感觉 传统事务 也就只能用在 办公系统 了,   哈哈哈哈 . 但是 传统事务 的 表锁定 是 合理的, 表锁定 使得 事务中 其它 线程 不能 读写 表 . 不能 写, 这个容易理解, 不能 读 是怎么回事 ? 因…