阻塞队列与Semaphore有些相似,但也不同,阻塞队列是一方存放数据,另一方释放数据,Semaphore通常则是由同一方设置和释放信号量. ArrayBlockingQueue 只有put方法和take方法才具有阻塞功能 用3个空间的队列来演示阻塞队列的功能和效果. 用两个具有1个空间的队列来实现同步通知的功能. package java_thread; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concu…
前言: 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题.通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利.本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景. 认识BlockingQueue 阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,而一个队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示: 从上图我们可以很清楚看到,通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另…
这篇文章将使用经典的生产者消费者的例子来进一步巩固java多线程通信,介绍使用阻塞队列来简化程序 下面是一个经典的生产者消费者的例子: 假设使用缓冲区存储整数,缓冲区的大小是受限制的.缓冲区提供write(int)方法将一个整数添加到缓冲区,还体统read()方法从缓冲区中读取并删除一个整数.为了同步操作,使用具有两个条件的锁,notEmpty(缓冲区非空)和notFull(缓冲区未满).当任务相缓冲区添加一个int时,如果缓冲区是满的,那么任务将等待notFull状态,当任务从缓冲区总删除一个…
1.什么是阻塞队列       我们知道,PriorityQueue.LinkedList这些都是非阻塞队列.在我们使用非阻塞队列的时候有一个很大问题,它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消费者-生产者的模型时,就必须额外地实现同步策略以及线程间唤醒策略,这个实现起来就非常麻烦.但是有了阻塞队列就不一样了,它会对当前线程产生阻塞,比如一个线程从一个空的阻塞队列中取元素,此时线程会被阻塞直到阻塞队列中有了元素.当队列中有元素后,被阻塞的线程会自动被唤醒(不需要我们编写代码去唤醒).这样提供了极…
Queue是什么 队列,是一种数据结构.除了优先级队列和LIFO队列外,队列都是以FIFO(先进先出)的方式对各个元素进行排序的.无论使用哪种排序方式,队列的头都是调用remove()或poll()移除元素的.在FIFO队列中,所有新元素都插入队列的末尾. Queue中的方法 Queue中的方法不难理解,6个,每2对是一个也就是总共3对.看一下JDK API就知道了: 注意一点就好,Queue通常不允许插入Null,尽管某些实现(比如LinkedList)是允许的,但是也不建议. Blockin…
一.概述: BlockingQueue作为线程容器,可以为线程同步提供有力的保障.   二.BlockingQueue定义的常用方法 1.BlockingQueue定义的常用方法如下:  1)add(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则招聘异常         2)offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可…
BlockingQueue BlockingQueue.解决了多线程中,如何高效安全"传输"数据的问题.程序员无需关心什么时候阻塞线程,什么时候唤醒线程,该唤醒哪个线程. 方法介绍 BlockingQueue是Queue的子类 void put(E e) 插入指定元素,当BlockingQueue为满,则线程阻塞,进入Waiting状态,直到BlockingQueue有空闲空间再继续. 这里以ArrayBlockingQueue为例进行分析 void take() 队首出队,当Bloc…
前阵子学习了多线程,现在进行总结一下,模拟队列. 分析问题: (1)首先需要一个容器存放元素,这里用linkedList队列. (2)每次像容器中添加或删除元素的时候需要计数,所以这里需要一个计数器,这里用原子类的atomicInter实现. (3)需要三个方法,一个put()方法,向容器中推数据,一个take()方法,向容器中取数据,一个size()方法,返回当前容器的大小. 实现代码如下: public class MyQueue { //队列 private volatile Linked…
我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超时处理.在网络协议滑动窗口请求应答式交互时,处理超时未响应的请求. 一种笨笨的办法就是,使用一个后台线程,遍历所有对象,挨个检查.这种笨笨的办法简单好用,但是对象数量过多时,可能存在性能问题,检查间隔时间不好设置,间隔时间过大,影响精确度,多小则存在效率问题.而且做不到按超时的时间顺序处理. 这场景,使用DelayQueu…
阻塞的I/O线程在关闭线程时并不会被打断,需要关闭资源才能打断. 1.执行socketInput.close();阻塞可中断.2.执行System.in.close();阻塞没有中断. package Thread.Interrupting; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.c…