CF573C Bear and Drawing 构造+树论】的更多相关文章

正解:构造 解题报告: 传送门! 这题首先可以画下图找下规律,,,然后通过找规律可以发现,最终的方案一定是一条主干+一些枝条,而且这些枝条的分杈一定小于等于2 明确一下主干的定义,最左边的节点和最右边的节点之间的路径为主干 如图…
     E. Bear and Drawing time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Limak is a little bear who learns to draw. People usually start with houses, fences and flowers but why would bears…
Jquery LigerUI Tree是Jquery LigerUI()的插件之一,使用它可以快速的构建树形菜单.呵呵 废话不说了,直入正题,下面介绍C#结合ligerui 构造树形菜单的两种方法 1.ID/PID格式 JqueryLigerUI官网上的例子是这样的: 复制代码  1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DT…
实体类entity package com.ompa.biz.entity; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TreeEntity { private String id; private String name; private String fatherId; private int level; private boolean isleaf; private List<TreeEntity>…
十年河东,十年河西,莫欺少年穷. 学无止境,精益求精 难得有清闲的一上午,索性写篇博客. 首先,我们需要准备一张表,如下范例: create table TreeTable ( TreeId ) not null primary key, NodeName ),--名称 FatherTreeId ),--父亲Id ) 为了节约时间,我直接沿用项目中的数据,作如下批量插入: insert into TreeTable(TreeId,NodeName,FatherTreeId) select [Sp…
第三篇中,我们通过维护节点的深度level,通过迭代所有的节点,只需要一次,就构造了树.  本篇,换一种方式. 好处是:不维护节点的深度level,增加和修改节点时,也不用维护.递归实现,代码比较清晰.  坏处是:节点较多的时候,性能可能不够好.不能直接查询到节点的深度level.当然,如果需要level字段,在递归过程中,是可以计算得到的.关于在递归过程中,计算level,后面有介绍这种方法. 关于树的遍历和查找,大家都有基础,上面描述了一些总体思路,代码中有注释,基本就不用再详细介绍了. /…
 这种方式,与第三篇中介绍的类似.不同的是,数据库中不存储节点的深度level,增加和修改时,也不用维护.而是,在程序中,实时去计算的. 至于后面的,按照level升序排序,再迭代所有的节点构造树,与第三篇中的方法,完全一样.因此,本篇和下一篇,只介绍如何计算level,不再介绍后面的具体实现了. 计算level,采用递归方式. // 计算所有节点的level public static List<Map<String, Object>> caculateLevel( List&l…
Object Tree 当以某个QObject为父类创建一个QObject时, 它会被添加到该父类的children列表中. 析构时, QObjet 会首先检查自己的children, 依次析构, 然后析构自己,再把自己从父类的children列表中删除.这是一个递归过程, 对于object tree来说, 析构是一个从叶子到根的过程. 如果使用堆存储object tree, 则可以以任何顺序构造.或者析构: 因为显式调用delete时, object tree会删除该节点: 没有调用delet…
好不容易又到周五了,周末终于可以休息休息了.写这一篇随笔只是心血来潮,下午问了一位朋友PAT考的如何,顺便看一下他考的试题,里面有最后一道题,是关于给出中序遍历和后序遍历然后求一个层次遍历.等等,我找一下链接出来...... 1127. ZigZagging on a Tree (30):https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1127 突然想起以前学数据结构的时候如果给出一个中序遍历和一个后序遍历然后让你画出树的结构或求出先序遍历之类的题目,…
[CF573D]Bear and Cavalry 题意:有n个人和n匹马,第i个人对应第i匹马.第i个人能力值ai,第i匹马能力值bi,第i个人骑第j匹马的总能力值为ai*bj,整个军队的总能力值为$\sum a_ib_j$(一个人只能骑一匹马,一匹马只能被一个人骑).有一个要求:每个人都不能骑自己对应的马.让你制定骑马方案,使得整个军队的总能力值最大.现在有q个操作,每次给出a,b,交换a和b对应的马.每次操作后你都需要输出最大的总能力值. $n\le 30000,q\le 10000$ 题解…