方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,object关联这个写了事件函数的脚本. 如:Function:attackhalfevent Object:enemy.cs 在敌人节点下的enemy脚本里面添加函数 public void atta…
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.      …
(1) 第一种方法: ,,}; ); // 这里的1就是你要查找的值 ) // 不存在 else // 存在 (2) 第二种方法: string[] strArr = {"a","b","c","d","e"}; bool exists = ((IList)strArr).Contains("a"); if(exists) // 存在 else // 不存在 注意: 用IList需要us…
问:python中如何判断一个集合是另一个集合的子集? 答:用issubset()方法 语法: A.issubset(B) 返回: True 如果A是B的子集. False 如果A不是B的子集. 样例: A = {1, 2, 3} B = {1, 2, 3, 4, 5} C = {1, 2, 4, 5} # Returns True print(A.issubset(B)) # Returns False # B is not subset of A print(B.issubset(A)) #…
今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题. 就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程中再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第二个被击中的动画.而且被击中后还原为正常形态也有点慢. 这样被枪打中的打击感就没有了,降低了FPS游戏的体验. 我理想中的效果是,当我用枪击中敌人,敌人播放被击中的动画,当我再开第二枪的时候,敌人能够停止第一枪的正在播放的被击中动画,重新开始播放被击中动画.如果我连续射中敌人,敌人就会有一个不断被击…
看到网友问,怎么查询表中某个字段数据是不是包含了全角字符啊? 这个问题涉及到几个函数:to_single_byte.length和lengthb,我之前做开发的时候研究的是如何判断一个字符串中是否包含中文,其实和这个本质是一样的,且看实验部分. 1  实验部分 1.1  lengthb和length函数结合to_single_byte函数 ---查找出含有汉字,严格的说是含有全角字符的行 SELECT l.name, length(l.name), lengthb(l.name) FROM   …
判断一个脚本中的变量是否为空,我写了一个这样的shell脚本: #!/bin/sh #filename: test.sh para1= if [ ! -n $para1 ]; then echo "IS NULL" else echo "NOT NULL" fi 然后把该脚本:test.sh通过chmod +x 改为可以执行的脚本,执行后输出的结果为: NOT NULL,很是奇怪,最后,通过查询一些资料发现,可以通过如下方式判断一个shell变量是否为空: 1. 变…
js中判断一个字符串包含另外一个字符串的方式比较多? 比如indexOf()方法,注意O是大写. var test="this is a test"; if(test.indexOf("test")!=-1){ //不等于-1表示该字符串包含子字符串. } Jquery 判断当前完整的url是否包含指定的字符串 if (window.location.reload) { if(window.location.href.indexOf("/db/med_st…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7bac470701014mjf.html 判断字符串是否为数字 //1.正则表达式  public static boolean isNumeric1(String str){   Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]*");   return pattern.matcher(str).matches();  }  //2.java自带函数  public static…
帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component---->NGUI---->UI---->Sprite Animation 3.UI Sprite Animation组件,想要查看该组件的代码的话点击右上角设置---->Edit Script Framerat…