前言 今天是本系列的第六篇文章,也是最后一篇,我们来看看uLua中如何来实现协程吧.首先,让我们明确协程的概念.在百度百科上的是这样说的,协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道.这样看起来一定让你很混乱,其实我也不太明白这句话的意思.我的理解是协程就是一种用来处理并发任务的程序控制方式.举个例子,在我以前的守写过的三消游戏CandyCrush中,当我们点击相邻糖果进行交换时,如果交换过去没有可以消除的糖果,需要把糖果返回到原来的位置(点我查看详情),这个功…