golang 中 map 转 struct package main import ( "fmt" "github.com/goinggo/mapstructure" ) type Person struct { Name string Age int } func MapToStruct() { mapInstance := make(map[string]interface{}) mapInstance["Name"] = "lia…
问题概述 Golang的interface,和别的语言是不同的.它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface.第一次看到这种设计的时候,我的第一反应是:What the fuck?这种奇葩的设计方式,和主流OO语言显式implement或继承的区别在哪儿呢? 直到看了SICP以后,我的观点发生了变化:Golang的这种方式和Java.C++之流并无本质区别,都是实现多态的具体方式.而所谓多态,就是“一…
The Laws of Reflection 原文地址 第一次翻译文章,请各路人士多多指教! 类型和接口 因为映射建设在类型的基础之上,首先我们对类型进行全新的介绍. go是一个静态性语言,每个变量都有静态的类型,因此每个变量在编译阶段中有明确的变量类型,比如像:int.float32.MyType... 比如: type MyInt int var i int var j MyInt 变量i的类型为int,变量j的类型为MyInt,变量i.j具有确定的类型,虽然i.j的潜在类型是一样的,但是在…