1.HTTP请求报文解剖 HTTP请求报文由3部分组成(请求行+请求头+请求体): 下面是一个实际的请求报文: ①是请求方法,GET和POST是最常见的HTTP方法,除此以外还包括DELETE.HEAD.OPTIONS.PUT.TRACE.不过,当前的大多数浏览器只支持GET和POST,Spring 3.0提供了一个HiddenHttpMethodFilter,允许你通过“_method”的表单参数指定这些特殊的HTTP方法(实际上还是通过POST提交表单).服务端配置了HiddenHttpMe…
1.可靠传输 (1)三次握手 TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接: (1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认. (2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态. (3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK…
TCP UDP1.TCP与UDP基本区别  (1)基于连接与无连接  (2)TCP要求系统资源较多,UDP较少:   (3)UDP程序结构较简单(头只有8个字节:源端口号.目标端口号.长度.差错)   (4)TCP保证数据正确性,UDP可能丢包   (5)TCP保证数据顺序,UDP不保证  2.UDP应用场景:  (1)面向数据报方式  (2)网络数据大多为短消息   (3)拥有大量Client  (4)对数据安全性无特殊要求  (5)网络负担非常重,但对响应速度要求高 3.具体编程时的区别(见…
1.两个的区别(1)在未定义显示拷贝构造函数的情况下,系统会调用默认的拷贝函数——即浅拷贝,它能够完成成员的一一复制.当数据成员中没有指针时,浅拷贝是可行的: 但当数据成员中有指针时,如果采用简单的浅拷贝,则两类中的两个指针将指向同一个地址,当对象快结束时,会调用两次析构函数,而导致指针悬挂现象,所以,此时,必须采用深拷贝.(2)深拷贝与浅拷贝的区别就在于深拷贝会在堆内存中另外申请空间来储存数据,从而也就解决了指针悬挂的问题.简而言之,当数据成员中有指针时,必须要用深拷贝. 2.举例说明深拷贝与…
(出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 距离  2016 腾讯 TST 校招面试结束已经5天了,3月27日至今,目前还在等待消息.从投简历到两轮电面,再到被邀请到腾讯深圳总部进行了3轮 TST计划(Top student talent) 面试,整个过程历时一个月,我都觉得我是幸运的,还有,我投的是安卓移动端开发实习生,时年大三.至此,故择此文,邀君共享之. 第一轮电面: 距离投递简历6天后,3月10号,当时我还在学校的创业工场里面写着代码,突然来了个电…
基本情况 2021届硕士生,Android开发岗 此文主要是2020年年初春招实习的面试和正式校招面试经验汇总,最终校招拿到了腾讯,百度,美团等offer 主要包括阿里4面,腾讯实习4面和校招4面,字节3面,百度3面,美团3面 阿里 阿里面试很喜欢问源码,优化,原理,涉及到的范围很广,还是具有一定挑战性的,以下包括阿里实习二面和校招二面,笔者都止步于二面,阿里可以去找找内推(笔者实习投递时笔试做的差,本来以为挂了,但可能因为找的内推所以还是给我面试了,后续又加了一轮笔试,校招时也是找的内推直接面…
深拷贝与浅拷贝的问题,也是面试中的常客.虽然大家都知道两者表现形式不同点在哪里,但是很少去深究其底层原理,也不知道怎么才能优雅的实现一个深拷贝.其实工作中也常常需要实现深拷贝,今天一灯就带大家一块深入剖析一下深拷贝与浅拷贝的实现原理,并手把手教你怎么优雅的实现深拷贝. 1. 什么是深拷贝与浅拷贝 浅拷贝: 只拷贝栈内存中的数据,不拷贝堆内存中数据. 深拷贝: 既拷贝栈内存中的数据,又拷贝堆内存中的数据. 2. 浅拷贝的实现原理 由于浅拷贝只拷贝了栈内存中数据,栈内存中存储的都是基本数据类型,堆内…
C++ 11新增array.forward_list(单链表).unordered_set.unordered_map集中容器.…
1.for循环的一般写法: int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; for (int i = 0; i < 10; i++) cout << arr[i]; 而遍历容器类的For如下: std::vector<int> vec {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; for (std::vector<int>::iterator itr = vec.begin(); itr != vec.end()…
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量.函数参数等.在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用.和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展和收缩. 堆,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收.堆可以动态地扩展和收缩. 自由存储区,就是那些由 malloc…