Win8交互UX——鼠标交互】的更多相关文章

针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的鼠标支持. 设计和构建用户可以通过鼠标交互的 Windows 应用商店应用. 鼠标输入最适合那些需要精确指向和单击的用户交互.由于 Windows 的 UI 针对触摸的不精确特性进行了优化,所以它自然支持这种固有的精确度. 鼠标输入和触摸输入的不同之处在于,触摸可以通过对这些对象执行物理手势(如轻扫.滑动.拖动和旋转等等)模拟在屏幕上直接操作 UI 元素. 本主题介绍鼠标交互的设计注意事项.有关实现鼠标交互的信息,请参阅响…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的笔支持. 本主题介绍笔交互的设计注意事项.有关实现笔交互的信息,请参阅响应笔和触笔交互. 笔交互 通过使用笔创建手写便笺.绘图和批注,设计用户可以交互的 Windows 应用商店应用. 笔可用作精确的指针设备.更有趣的情况是使用笔作为与数字墨迹相关的绘图设备. Windows 墨迹平台与笔设备一起提供了一种创建手写便笺.绘图和批注的自然方法. 除了在用户写字或绘图时捕获笔的空间运动,你的应用还可以收集信息(如压力.形状.颜…
设计用户可以通过硬件键盘.屏幕键盘或触摸键盘交互的 Windows 应用商店应用. 本主题介绍键盘交互的设计注意事项.有关实现键盘交互的信息,请参阅响应键盘输入. 键盘交互 键盘输入是 Windows 应用商店应用的所有用户交互体验的一个重要部分.对于残障人士,或者只是认为键盘是与应用交互的最有效方法的用户而言,键盘非常重要. 具有良好设计的键盘 UI 是软件辅助功能的一个重要方面.它使具有视力缺陷或行动有障碍的用户能够在应用中导航并与应用的功能进行交互.这些用户可能无法操作鼠标,而不是依靠各种…
如果你将 Windows 应用商店应用设计为触摸交互,则可免费获取对触摸板.鼠标.笔和键盘交互的支持.你的用户可以从一种输入法切换到另一种,而不会丧失应用体验的感觉.将键盘插入平板电脑?没问题.你的应用将对用户的选择做出一致且可预见的响应. 设计你的 Windows 应用商店应用的 UI 以支持触摸,同时考虑各种设备的设计含义: 结合了触摸和鼠标体验的触控板 鼠标 笔,专为数字墨迹而设计 键盘设备 触摸 Windows 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能.一致地应用此触摸语言可让用户对你…
前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制.这篇博客中将介绍模型的加载.绘制以及鼠标交互的实现. 模型加载 模型存储 要实现模型的读取.绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的. 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格.原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组(v1, v2, v3) 优点:方便而紧凑,可表达非流行网格 缺点:不能有效地支持点.面之间的邻接关系查询 邻接…
一.前言 "GDI+"与"鼠标交互",乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多. 基于"GDI+"的"交互",应用场景也很多,比如:流程图.数据图表.思维导图等等. 本篇文章就通过多个示例来讲解一下 GDI+ 与鼠标交互的原理,以及如何去实现. 每一个示例实现后,都会对示例进行优化,主要是解决一些在实际应用中比较常见的问题,比如:闪烁.资源占用高等等. 而在最后,会基于实际的应用场景--在背景图上绘制图形并…
win8.1去掉鼠标右键“回收站固定到开始菜单” 平台:win8.1 问题: 桌面“回收站”右键菜单里有个“固定到开始屏幕”,一不小心就误按,设法删之. 打开注册表编辑器.在注册表编辑器里面定位到:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\ShellEx\ContextMenuHandlers\删除PintoStartScreen即可. 注意做好备份…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得触摸板支持. 设计用户可以通过触摸板交互的 Windows 应用商店应用. 触摸板结合间接的多点触控输入和指针设备(如鼠标)的精确输入.这种组合使触摸板既适用于 Windows 8.1 触摸优化的 UI,也适用于桌面环境效率应用的较小目标. 本主题介绍触摸板交互的设计注意事项.有关实现触摸板交互的信息,请参阅响应触摸板交互. Windows 8.1 触摸板语言 Windows 8.1 提供一组在整个系统中通用的简单触摸板交互功能…
用于 Windows 的触摸交互   Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能.一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉.通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心.有关触摸语言实现的信息,请参阅手势.操作和交互. 在本文中: 触控设计原则 触控语言 触控目标 姿势和握法 相关主题 触控设计原则 提供即时反馈 在用户每次触摸屏幕时均立即提供视觉反馈, 可提高用户的信心.可互动的内容都应表现出某种反应 - 改变颜色.改变大小或发生移动.不可互动的内容 只…
命令模式   在本文中 命令类型 命令放置 相关主题 你可以在应用商店应用的几个曲面中放置命令和控件,包括应用画布.弹出窗口.对话框和应用栏.在正确的时间选择合适的曲面可能就是易于使用的应用和很难使用的应用之间的差别. 在应用商店应用中,命令是用户可用来执行操作的交互式 UI 元素.命令与导航元素不同,导航元素用于将用户转移到不同的页面,而命令则可让用户对当前页面执行操作.导航元素使应用可以使用.命令使应用有使用价值. 有关应用中不同命令图面的详细信息,请参阅布置你的 UI. 命令类型 筛选 筛…