如果你有一个网站需要去做SEO优化的时候,不要期望你的努力能立即得到回报.耐心等待并更正内容营销策略,最终会发现你的网站很受用户欢迎.下面就教你如何利用开源思维开发一个SEO友好型网站! 首先,你应该知道:93%的网站从搜索引擎开始.这意味着,如果不优化你的网站,你将不可避免的遇到网站的搜索结果排名不佳.如何创建一个搜索引擎友好的网站并保持高搜索率?仔细阅读你能找到搜索引擎优化的顶级行业意见. 1. 写出关键词 第 一步,建立网站关键词,最能描述你们的业务.产品和服务.准备潜在搜索数据列表,然后…
原文:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7888592 这个问题的结果应该是一个流程.我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明. 首先,先确定游戏策划案.确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块.而所需要的模块则带来对于数据的需求,数据的需求则引出配置文件以及编辑工具的需求.然后,确定所使用到的工具以及要开发的工具.通常来说,一个2D的RPG或ARPG类型的游戏会可能用到的工具主要有以下几种,它们按照使…
我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束场景,有一些基础代码 2.写好主要功能代码 写好让主角运动的代码,和让障碍物可以移动的代码,让画面能动起来 3.小测试 用网上一些简单的图片素材对精灵进行包装和进行测试最初效果 4.添加碰撞机制以及测试碰撞 5.添加…
什么是游戏向时间管理呢? 首先我们要做的是时间管理.为了更好地利用时间,摆脱拖延症. 其次是游戏向.就是利用主线任务.支线任务.每日任务的方式展现,一般来讲,没人会讨厌玩游戏.更何况玩这个“游戏”是为了更好的提升自己呢. 主线任务是你必须要做的事. 支线任务的优先级低于主线,可作为后备. 每日任务是你每天要完成的事,更适合做一些为了能养成习惯的事. 主线与支线任务未完成的被一直在app图标右上角有个数量提示,隐式催促你完成任务.…
面试这么成功,全靠这个捕鱼游戏来完成,看的就是里面javascript代码,所以说前端最重要的还是javascript这一关,不管是现在HTML5时代还是以后如何,javascript永远不会落后,大家想把这个项目拿去自己练练手,可以在下方直接下载. 如果有正在学习前端的伙伴,不知道怎么学习,或者该学些什么才能找到工作的可以一起来我们的头条前端裙499415298,不过你是大牛还是想学习前的都可以进来,一整套前端学习路线及系统学习资料已上传到群文件! 下面直接看效果: 点击网页链接群文件获取捕鱼…
最近上课学生多名字记不住,名册忘记了带,要点名怎么办,好久没有写代码了,于是自己写了个点名软件,记录下吧,第一次接触TK也不是太熟悉,写的不太好,记录下源代码 以后遇到要写桌面软件还是可以耍耍的. tk:文档  https://wiki.python.org/moin/TkInter tk是python 自带的一个GUI模块 效果: 背景图: icon图标: 源码: from win32com.client import Dispatch from tkinter import * import…
手把手教你使用FineUI开发一个b/s结构的取送货管理信息系统(附源码+视频教程(第5节))   一 本系列随笔概览及产生的背景 近阶段接到一些b/s类型的软件项目,但是团队成员之前大部分没有这方面的开发经验,于是自己选择了一套目前网上比较容易上手的开发框架(FineUI),计划录制一套视频讲座,来讲解如何利用FineUI快速开发一个小型的b/s结构的管理系统,已达到帮助团队成员快速掌握b/s结构信息系统的开发方法. 源码位置:https://github.com/kamiba/FineUID…
近阶段接到一些b/s类型的软件项目,但是团队成员之前大部分没有这方面的开发经验,于是自己选择了一套目前网上比较容易上手的开发框架(FineUI),计划录制一套视频讲座,来讲解如何利用FineUI快速开发一个小型的b/s结构的管理系统,已达到帮助团队成员快速掌握b/s结构信息系统的开发方法. 源码位置:https://github.com/kamiba/FineUIDemo 源码下载办法:安装SVN客户端(本文最后提供下载地址),然后checkout以下的地址:https://github.com…
一 本系列随笔概览及产生的背景 近阶段接到一些b/s类型的软件项目,但是团队成员之前大部分没有这方面的开发经验,于是自己选择了一套目前网上比较容易上手的开发框架(FineUI),计划录制一套视频讲座,来讲解如何利用FineUI快速开发一个小型的b/s结构的管理系统,已达到帮助团队成员快速掌握b/s结构信息系统的开发方法. 源码位置:https://github.com/kamiba/FineUIDemo 演示地址:http://42.121.4.78:8055/ 用户名和密码 均为admin 作…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…