单线程模型中Message.Handler.Message Queue.Looper之间的关系 1.Message Message即为消息,可以理解为线程间交流的信息.处理数据后台线程需要更新UI,你可以发送Message内含一些数据给UI线程. 2.Handler Handler 即为处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理. 后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message).而使用Handler,需要…
1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸.  2. 详解:       Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent, onTouchEvent等. 并维护应用程序的生命周期.Activity本身是个庞大的载体,…
C++中 0 与 NULL 与 nullptr之间的关系,nullptr_t 的实现 来源 http://blog.csdn.net/Virtual_Func/article/details/49756913 参考了网上各种资料,理清楚了 0 与 NULL 以及 nullptr 的关系. 1. 从本质上  1) 0是int型的字面值常量  2) NULL 是预处理变量,定义在 cstdlib 中,其值是0  3) nullptr 是 nullptr_t 类型的字面值. 2. cstdlib 中…
这里做一些补充: worker是一个进程,由supervisor启动,并只负责处理一个topology,所以不会同时处理多个topology. executor是一个线程,由worker启动,是运行task的物理容器,其和task是1 -> N关系. component是对spout/bolt/acker的抽象. task也是对spout/bolt/acker的抽象,不过是计算了并行度之后.component和task是1 -> N 的关系. supervisor会定时从zookeeper获取…
FFMPEG中最关键的结构体之间的关系 http://www.myexception.cn/program/1404591.html FFMPEG中结构体很多.最关键的结构体可以分成以下几类: a)        解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态.URLProtocol存储输入 视音频使用的封装格式.每种协议都对应一个URLProtocol结构.(注意:FFMPEG中文件也被…
1. Android进程 在了解Android线程之前得先了解一下Android的进程.当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程.默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行.同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户.Android会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android 会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用,也能保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件.And…
简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来存放从MessageQueue中取出的Message,再由Handler进行Message分发和处理,按照先进先出执行. MessageQueue(消息队列):用来存放通过Handler发送的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列. Handler:是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理.例如将消息发送到消息队列(se…
本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源代码分析.假设不熟悉Handler能够參见博文< Android中Handler的使用>,里面对Android为何以引入Handler机制以及怎样使用Handler做了解说. 概括来说.Handler是Android中引入的一种让开发人员參与处理线程中消息循环的机制.我们在使用Handler的时候与Message打交道最多,Message是Hanlder机制向开发人员暴露出来的相关类,能够通过Message类完毕大部分操作Handler的功能…
在计算机中,经常遇到编码问题,本节主要梳理下ascii,unicode,utf8,gbk 这几种编码之间的关系. ASCII 计算机中,所有数据都以0和1来表示.在一开始的时候,要表示的内容比较少,人们使用了ascii编码的方式来编码. ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 -…
首先,我们需要了解三点: 1. 只要创建一个任意新函数,就会根据一个prototype属性,该属性指向函数的原型对象: 2. 每一个原型对象都会自动获得一个constructor属性,该属性只想prototype所在函数的指针: 3. 当调用构造函数创建实例时,该实例内部将包含一个指向构造函数原型对象的指针,在大部分浏览器中用__proto__标识: 从上面这三点我们可以了解到: 正常情况下:prototype属性 -> 原型对象 原型对象的constructor属性 -> 构造函数(即拥有p…