学习任何语言基础时,两个数值得交换是必须掌握的,下面是3种不同的方式(c语言) 方法一:利用数学的计算技巧 #include <stdio.h> int main() { , b = ; printf("交换前a=%d, b=%d\n", a, b); a = a - b; b = a + b; a = b - a; printf("交换后a=%d, b=%d\n", a, b); ; } 这种方法的写法不唯一,对于a,b:只要先给其中一个先赋予a-b,…
使用中间变量交换两个变量的值 int a = 10 , b = 11 , m; m = a; a = b; b = m; 不使用中间变量交换两个变量的值 int a = 10; int b = 11; a = a + b; b = a - b; a = a - b;…
概要  本文主要描述,如何不使用中间值,将两个变量的值进行交换. 一.普通做法 var a = 1, b = 2, tmp; tmp = a; a = b; b = tmp;  普通的做法就是声明多一个临时变量tmp,进行数据交换过程中的缓存.这样的做法直观,易懂.但是,会增加内存的使用. 二.算术运算 var a = 1, b = 2; a = a + b; // a = 3, b = 2 b = a - b; // a = 3, b = 1 a = a - b; // a = 2, b =…
目的: 通过探索文件pseudo_facebook.tsv数据来学会两个变量的分析流程 知识点: 1.ggplot语法 2.如何做散点图 3.如何优化散点图 4.条件均值 5.变量的相关性 6.子集散点图 7.平滑化 简介: 如果在探索单一变量时,使用直方图来表示该值和整体的关系,那么在探索两个变量的时候,使用散点图会更适合来探索两个变量之间的关系 案例分析: 1.根据年龄和好友数作出散点图 #导入ggplot2绘图包library(ggplot2) setwd('D:/Udacity/数据分析…
有两个变量a 和b,想要交换它们的值 int a,b; 能不能这样操作呢? b=a; a=b; 不能啊,这样操作的意思是把a的值放到b中,然后b中的值已经被覆盖掉了,已经不是b原来的那个值了,所以是没有意义的. OK,既然不能这样操作,那怎么办? 看一下问题出在哪里,是不是b的值被覆盖掉了,那么可以先把b的值备份一下,这样就可以覆盖了,对不对? OK,设置一个变量t 先把b中的变量备份到t中 t=b; 然后把a中的变量放到b中 b=a; 然后把备份的b放到a中 a=t; 记录一下这个问题的思考过…
结构体 结构体是一个由用户定义的复合类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值.Go语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中用户可以为不同项定义不同(或相同)的数据类型.结构体是值类型,因此可以通过new()函数来创建. 定义结构体 结构体的定义需要使用type和struct语句.struct语句定义一个新的数据类型,type语句用来设定结构体的名称. type identifier struct { member1 type1 member2 type2 } //当然如果有属性…
一.方法概述和格式说明 为什么要用方法: 提高代码的复用性 什么是方法: 完成特定功能的代码块 方法的格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2...) {     方法体语句;     return 返回值; } 方法的格式说明: 修饰符:目前就用 public static.后面我们再详细的讲解其他的修饰符. 返回值类型:就是功能结果的数据类型. 方法名:符合命名规则即可.方便我们的调用. 参数: 实际参数:就是实际参与运算的. 形式参数:就是方法定义上的,用…
package test; public class Test {    public static void main(String[] args) {        int a, b;        a = 10;        b = 12;        System.out.println(a + "  " + b); /*         * 借助第三方变量 这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用.         * 在实际软件开发…
C 变量1.变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称.C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上.变量的名称可以由字母.数字和下划线字符组成.它必须以字母或下划线开头.大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的.2.C 中的变量定义变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储.变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,3.变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值).初…
1.标准格式: var name type     (var 关键字 name 变量名 type 类型)   命名规则:建议使用驼峰命名法 例如:var userName string    var a,b int (同时声明多个变量) Go语言的基本数据类型: bool string int.int8.int16.int32.int64 uint.uint8.uint16.uint32.uint64.uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 代表一…