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一.扯淡部分 很久很久以前,也就是刚开始接触前端的那会儿,脑袋里压根没有什么架构.重构.性能这些概念,天真地以为前端===好看的页面,甚至把js都划分到除了用来写一些美美的特效别无它用的阴暗角落里,就更别说会知道js还有面向对象,设计模式,MVC,MVVM,模块化,构建工具等等这些高大上的概念了.现在想想还真是Too young too naive.前两天某大神在群里分享他招聘前端的心得的时候就说,就是那些以为能写两个页面就可以自称前端的人拉低了行业水平.这样看来前两年我还真的扯了不少后腿呢………
前言 前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,所以,进行模块化开发的重要性就不言而喻了.那么什么是模块呢? 一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功…
1.seaJs直接构建存在的问题 由于模块之间的依赖require引用的是模块名,当多个js模块被合并成一个时,会由于找不到模块名而报错 2.seaJs+grunt开发 用到的插件:grunt-cmd-transport和grunt-cmd-concat       (CMD规范) grunt-cmd-transport:提取本模块的ID和本模块所依赖的ID(数组格式),作为define函数的两个参数:define(ID,[依赖数组],function(require,exports,modul…
Js模块化开发的理解 模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突.管理依赖.提高代码的可读性.代码解耦以及提高代码的复用性. 描述 模块化开发其实就是封装细节,提供使用接口,彼此之间互不影响,每个模块都是实现某一特定的功能,同时也需要避免全局变量的污染,最初通过函数实现模块,实际上是利用了函数的局部作用域来形成模块. function func1(){ //... }…
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可:如今CPU.浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客 户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀 这时候JavaScript作为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码 模…
模块化开发要解决的问题: 1.冲突 比如:多人协作开发时,不同js库中的函数重名问题 可以用命名空间解决: var module={} module.a=1; module.b=function(){} ... 命名空间的缺点: 1)写起来较为复杂(特别是涉及到多级命名空间时) 2)只能减少冲突,不能完全消除冲突(两个开发人员恰巧用了同名的命名空间) 2.依赖 引入了多个存在依赖关系js库,后期维护不断增删js库,导致混乱,出现问题 3.SeaJs(CMD规范,在commonJS(服务端模块化规…
模块化开发的原因: 1.引入的js过多然后在加载的过程中容易出现假死的状态,导致页面会发生白屏 2.变量名的问题 在多人协作开发的时候容易出现变量名的冲突 面向对象 3.引入优先级的问题 模块化开发分类: (1).requireJS: 参考网址:http://www.requirejs.cn/ RequireJS 是基于 AMD 规范的模块加载器,它不依赖于任何 JavaScript 新语言特性,可以直接运行在浏览器环境中.这是个比较老.曾经非常流行的模块加载器,它主要提供的功能是: 提供了模块…
1.Seajs库 解决开发中的冲突依赖等问题,提供代码可维护性. SeaJS 是由玉伯开发的一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块和css模块样式. SeaJS 就两个核心:模块定义和 模块的加载及依赖关系. 官方网站 http://seajs.org 2.seajs如何使用?   主要有以下四个步骤: ①通过script引入sea.js的库 ②把js文件变成模块  –define ③调用模块  –exports ④加载模块  –se…
RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统<script>标签脚本加载步骤.可以用它回事.优化代码,但其主要的目的还是为了代码的模块化.它鼓励在使用脚本以moudle ID替代URL地址. RequireJS以一个相对于baseUrl的地址来加载所有的代码.页面顶层<script>标签含有一个特殊的属性data-main,require.js使用它来启动脚本加载过程,而baseUrl一般设置到与该属性相一致的目录.下列示例中展示了baseUrl的设置. <…
本篇分为两个部分 第一部分:总结了ES6出现之前,在当时现有的运行环境中,实现"模块"的方式: 第二部分:总结了ES6出现后,module成为ES6标准,客户端实现模块化的解决方案: 一.require时代 Javascript社区做了很多努力,在当时现有的运行环境中,实现了“模块”的效果 原始写法: 模块就是实现特定功能的一组方法.只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块. function m1(){ //... } function m2(){ //.…
在es6全面实行开来之前  js实现模块开发方案有: 1.AMD 异步模块开发定义  依赖前置,requireJs应用了这一规范 require([module], callback); 加载完后回调函数内执行 2.CMD通用模块定义  依赖就近  SeaJs应用了这一规范 3.Commonjs服务器端的规范 NodeJS就采用了CommonJS 4.es6有模块化的概念 export default和import module.exports,exports,export,export def…
深入学习seajs 配置信息 alias : 别名配置 paths : 路径配置 vars : 变量配置 map : 映射配置 preload : 预加载项 debug : 调试模式 base : 基础路径 charset : 文件编码 深入学习seajs module id : 模块唯一标识 uri : 模块绝对路径 dependencies : 当前模块依赖 exports : 当前模块对外接口 require.async 异步加载模块 // JavaScript Document //va…
这个系列的第一部分介绍了Javascript模块的基本写法,今天介绍如何规范地使用模块. 七.模块的规范 先想一想,为什么模块很重要? 因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块. 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了. 目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD.我主要介绍AMD,但是要先从Co…
gulp.js——基于流的自动化构建工具 步骤: 1. 全局安装 gulp: $ npm install --global gulp 2. 作为项目的开发依赖(devDependencies)安装: $ npm install --save-dev gulp 3. 在项目根目录下创建一个名为 gulpfile.js 的文件: var gulp = require('gulp'); gulp.task('default', function() { // 将你的默认的任务代码放在这 }); 4.…
gruntJs——构建工具:代码压缩.文件合并 安装流程: 1.到nodeJs官网下载安装nodeJs(附带了npm包管理工具) 2.cmd命令行:npm install -g grunt-cli // 全局安装 npm install grunt --save-dev    //作为项目的开发依赖(devDependencies)安装 grunt -version    //查看版本号(检查是否安装成功) 文件合并: 1.在需要合并的文件同一级创建package.json配置文件(内容见gru…
主要有两个:一个是sea.js,另一个是require.js…
1.为什么使用require.js 作为命名空间: 作为命名空间使用: 异步加载js,避免阻塞,提高性能: js通过require加载,不必写很多script 2.require.js的加载 require.js下载 下载后,放在指定目录就可以加载了 ? 1 <script src="js/require.js"></script> 有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应.解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样: ? 1…
关于在Require.js使用一个JS插件的问题 我需要在项目中引用一个js控件,这个控件依赖于a.js,b.js,c.js,.....n.js N多个js以及jquery及jquery-ui,各js之间相互还有依赖关系,也就是说必须先加载某一部分才能加载另一部分,最终才能加载整个控件.我 想使用require.js来引用他,以避免在head部分书写过多的script标签,但是require.js是异步的,各js会在同一时间加载导致 浏览器报错,我应该如何处理这个问题?如下是我的配置代码,欢迎大…
这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库require.js. 一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src…
随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂. 网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作.进度管理.单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑. Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求.理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. 但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块&q…
补充:除了第一种的套路,还可以这样使用第二种.都是用来自执行函数的.第二种的好处是,还可以返回一个true. // 常用 ;(function () {})(); // 小技巧(如果不加上!会报错,加上之后还能返回true呢.)// 但由于衡返回true.所以只有某些函数是只执行,不在于返回结果的可以用这种. ;!function(){}; 兼容套路1:适用于遵循CommonJs . AMD/CMD 的套路 ;(function (root, factory) { if (typeof expo…
现在嵌入页面里面的javascript代码越来越复杂,于是可能依赖也越来越严重,使用别人开发的js也越来越多,于是在理想情况下,我们只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. 于是js模块化开发就显的越来越重要了,但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了.(正在制定中的ECMAScript标准第六版,将正式支持"类"和"模块",但还需要很…
引言: 鸭子类型: 面向对象的编程思想里,有一个有趣的概念,叫鸭子类型:“一只鸟走起来像鸭子.游起泳来像鸭子.叫起来也像鸭子,那它就可以被当做鸭子.也就是说,它不关注对象的类型,而是关注对象具有的行为(方法)”----面向接口的编程 编程思想还讲求单一原则,也就是要解耦,所以我们希望我们编写程序功能的时候,具有单一职责.和面向接口的特点. 模块化其实也是这种思想,我们赋予模块鲜明特点的功能(如jquery就是dom操作的能手),并把它们可使用的方法属性(就是一种接口)暴露出来,当然,从这个角度来…
最近接触了一些JavaScript开发的例子,在这里与大家一起分享一下: 例子:当我们一个团队在写Js文件的时候,你一个人写的JS代码自己可以看懂也可以维护,但是别人想对你的JS进行扩展的话,如果都在同一个JS文件上写的话,那样可能会很乱,造成维护上极其不方便,这时我们可以通过JS模块化开发 1.假如这是   JsHelperOne.js //沙箱模式 防止污染外部变量 ; (function (window) { //定义一个对象 假如这个对象已存在与window下,那么我们就可以直接使用 v…
js模块开发(一) 现在嵌入页面里面的javascript代码越来越复杂,于是可能依赖也越来越严重,使用别人开发的js也越来越多,于是在理想情况下,我们只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. 于是js模块化开发就显的越来越重要了,但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了.(正在制定中的ECMAScript标准第六版,将正式支持"类"和"模块&q…
前言 为了提高代码的复用度,开发人员会按照功能把大量的js代码分成若干文件,这样在多个页面就可以使用同一个文件了.,下面是某个网站的js引用情况 虽然代码的复用度提升了,但是缺点也体现了出来 缺点:   1.网站加载js时会停止其它资源加载,并停止页面渲染(就是我们常说的白屏现象)      2.加载过多的js文件可能造成浏览器假死(浏览器一直在加载,不能进行页面操作)      3.假如文件有依赖关系,就是使用B.js需要先加载A.js,那我们还要小心翼翼的去引入js,不过这么多文件,鬼理得清…
//模块化的最初写法 //1.最初写法 //下面的m1和m2就组成了一个模块 //缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系. function m1() { //--- } function m2() { //--- } //2.对象的写法 //可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面. var module = new Object({ , m1 : function () { //--- !"); },…
当你的网站开发越来越复杂的时候,会经常遇到一下问题吗?1.冲突2.性能3.依赖如果在多人开发或者是复杂的开发过程中会经常遇到这些问 题,就可以用模块化开发来解决.以上问题是如何产生的?1.冲突:如果你写了一个commen.js,这个JS文件主要是写一些 公用的方法,比如选项卡tab,拖拽等等...当你写好这些JS之后 可能交给同事用.同事首先引入这个JS文件,有可能这个页面又 交给新同事开发,这个同事写了一个function,名为tab,这时这 个tab就和你写的公用JS文件里的tab方法起了冲…
描述 知道requirejs的都知道,每一个页面需要进行模块化开发都得有一个入口js文件进行模块配置.但是现在就有一个很尴尬的问题,如果页面很多的话,那么这个data-main对应的入口文件就会很多.理论这样其实也没什么,但是到后面用grunt进行合并压缩就会有很多入口js,虽然这个入口js都把配置的模块内容都压缩到里面了,但是各个入口合并压缩后的文件中其实都有很多重合的代码,所以考虑到这个就想到把所以的入口文件都统一了,使用一个,到时候用grunt合并压缩也只有这么一个入口文件,也很方便. 实…
为什么使用sea.js? Sea.js 追求简单.自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性: 简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像Node.js 一般书写模块代码. 自然直观的代码组织方式:依赖的自动加载.配置的简洁清晰,可以让我们更多地享受编码的乐趣. Sea.js 还提供常用插件,非常有助于开发调试和性能优化,并具有丰富的可扩展接口. 兼容性 Sea.js 具备完善的测试用例,兼容所有主流浏览器: Chrome 3+         ✔ Firefox 2+  …