值.引用类型 介绍 引用类型派生自 System.Object ,而值类型均隐式派生自 System.ValueType . 其实 System.ValueType 也是继承自 System.Object ,只不过它是特立独行的一个分支. 值类型 数值类型.布尔值.结构.枚举都是值类型.例: [TestFixture] public class Tests { [Test] public void Test() { // 数值类型 Console.WriteLine( is ValueType)…
一:值类型/引用类型的区别      值类型主要包括简单类型,枚举类型,和结构体类型等,值类型的实例通常被分配在线程堆栈上面变量保存的内容是实例数据本身.引用类型被分配在托管堆上,变量保存的是地址.引用类型主要包括类类型,接口类型,委托类型和字符串类型等. 关于参数传递,这里有四种:        值类型参数的按值传递:        引用类型参数按值传递: 关于string引用类型参数按值传递的特殊情况:虽然string类型也是引用类型,然而在按值传递时,传递的实参却不会因方法中形参的改变而被…
CLR支持两种类型:值类型和引用类型. 值类型包括C#的基本类型(用关键字int.char.float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型):而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)等. C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型.所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中.引用类型的对象总是在进程堆中…
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override    -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员)    -->override重写 无论什么情况,都是执行新的方法(成员) 继承是实现多态的一个前提,没有继承多态是不能实现的 父类与子类实现多态 抽象类与子类实现 抽象类不能实例化 抽象类中的抽象方法没有方法体 抽象类的成员有哪些   ->包含非抽象成员   ->不能实例化   ->子类必须实现父类的 抽象方法,除非子…
静态类 静态类不能被其他类继承,静态成员亦不能被继承(访问的是同一个),备注1. 静态类只能继承自Object类.(静态类不能继承自其它类.) 继承(多态).静态本身就是相反的. 静态类不能实现任何接口, (因为接口中的成员都是实例成员.*) sealed:(*)密封类,不能被继承. sealed关键字,表示类不能被继承.(密封类) 密封类表示不能被继承.String类..net系统中本身对字符串有很多特殊处理(为String开了很多“绿灯”,String有很多特权,比如:不可变性,字符串池等等…
与以前的切图比较,现在的前端开发对js的要求似乎越来越高,在开发中,我们不仅仅是要知道如何运用现有的框架(react/vue/ng), 而且我们对一些基础的知识的依赖越来越大. 现在我们就用平民的方法讲解下执行上下文/调用堆栈/内存栈. 理解下 javascript 在执行中,javascript 引擎(v8) 对我们加载的代码做了写什么? 我们整一段非常简单的 js 代码来分析 v8 引擎和执行上下文/调用堆栈/内存栈的关系. <script> var a = 1; function say…
引言 在介绍传递参数介绍前,请明白参数类型和传递方式是不同的.传递方式分为按值类型和引用类型传递参数.参数类型有值类型和引用类型,这个和C++是不同的.这里的传递方式对应c++中的深复制和浅复制. 两钟传递方式不同的标志为在调用函数中是否有ref,out这些标志,有的话,则为按引用传递,没有的话就是按值类型传递参数,根据参数类型的不同,可以分为按值传递值类型参数.按值传递引用类型.按引用传递值类型.按引用传递引用类型. 例子介绍 //按值传递值类型参数 private static void M…
C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑. 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程序猿,开个玩笑^_^. 相信有过C#面试经历的人,对下面这句话一定不陌生: 值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 但仅仅背过这句话是不够的. C#程序员不必手工管理内存,但要编写高效的代码,就仍需…
值类型:也称为原始数据或原始值(primitive value). 这类值存储在栈(stack)中,栈是内存中一种特殊的数据结构,也称为线性表,栈按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后插入(push)的数据放在栈顶,需要读取数据时从栈顶开始弹出(pop)数据,即最后一个数据被第一个读出来.因此说,值类型都是简单的数据段.变量的位置和变量值的位置是重叠的,也就是说值类型的数据被存储在变量被访问的位置. 引用类型:这类值存储在堆(heap)中,堆是内存中的动态区域,相当于自留空间,…
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并说明一些有关它们的重要原理. 最后通过一个简单的示例代码说明装箱拆箱带来的性能损耗. 声明变量的内部机制 在.NET程序中,当你声明一个变量,将在内存中分配一块内存.这块内存分为三部分:1,变量名:2,变量类型:3,变量值. 下图揭示了声明一个变量时的内部机制,其中分配的内存类型依据你的变量类型..…