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感谢这里. test4确实是个不连通的case,奇怪的是我用check函数跟if (check() == false)来判断这个case,当不连通时就死循环,得到的结果是不一样的,前者得到WA,后者得到TLE,难道SGU能自动在某个条件下终止死循环,然后返回false吗. 不连通的情况FIX了,修改了代码如下: #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <queue> #…
sgu 101 - Domino Time Limit:250MS     Memory Limit:4096KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The bl…
SGU 101,郁闷,想出来算法,但是不知道是哪个地方的问题,wa在第四个test上. #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <queue> #include <map> #include <string.h> using namespace std; class Edge { public: int no, u, v; char d; Edg…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played with small, rectangular blocks of wood or other material, each identified by a number of dots, or pips, on its face. The blocks usually are called bones,…
题目链接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=101 题意: N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转以调换其左右两数),求一种把这些骨牌从左到右排列的方案,使得所有相邻的两数字相等(即左边骨牌右侧的数字等于右边骨牌左侧的数字). 分析: 把数字当成点,骨牌当做边.构成无向图,求一发欧拉道路即可. 无向图求欧拉路径还是很好写的. 欧拉路径深入讲解:http://blog.chinaunix.net/uid-…
时间限制: 0.5 sec 空间限制: 4096 KB 描述 多米诺骨牌,一种用小的方的木块或其他材料,每个都被一些点在面上标记,这些木块通常被称为骨牌.每个骨牌的面都被一条线分成两个   方形,两边各有一定点数.   N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转以调换其左右两数), 求一种把这些骨牌从左到右排列的方案,使得所有相邻的两数字相等(即左边骨牌右侧的数字等于右边骨牌左侧的数字). 输入 第一行是一个整数N(1 ≤ N ≤ 100),表示骨牌的数量.接下来的N行…
求欧拉路径...直接dfs即可,时间复杂度O(N) --------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stack>   using namespace std;   #define X(i) Edge[i].first #defin…
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB 题解: 求多米诺骨牌按照一定方式放置能否使相邻的位置数字相同.其实就是求无向图的欧拉通路,dfs即可. 但需要注意以下几点: 1.注意是否是连通图. 2.注意自环. 3.注意有两个奇度顶点时深搜起点. 以下是代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring>…
鉴于SGU题目难度较大,AC后便给出算法并发布博文,代码则写得较满意后再补上.——icedream61 题目简述:暂略 AC人数:3609(2015年7月20日) 算法: 这题就是一笔画,最多只有7个点(0~6),每个骨牌就是一条双向边. 要做的,就是找出一条一笔画的路径.步骤如下: 1. 读入数据,建成图. 2. 判断可否一笔画.一笔画条件:奇点数为0或2 + 联通分量数为1. 3. 如果不可一笔画,则输出No solution,结束:如果可以,则找到一条路径R,并输出. 下面给出找一笔画路径…
总算AC了,好帅气的算法,同时解决了自环跟非连通,一种自下向上找环的算法过程,这里把欧拉回路讲得很清楚,赞. #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <queue> #include <map> #include <string.h> using namespace std; class Edge { public: int no, u, v;…