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本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.…
iOS开发入门教程 http://my.oschina.net/mailzwj/blog/133273 摘要 iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识. iOS Objective-C 目录[-] 写在前面的话 iOS开发环境简述 第一步,创建项目 1.1 新建iOS项目 1.2 应用程序目录结构说明 1.3 应用程序初始结构概览 1.3.1 iOS应用程序的生命周期 第二步 代码入门(数据类型) 2.1 基础数据类型 2.2 OC数据类型 2.1.1…
今天,又跑去找IOS开发入门教程了,结果发现没什么好的PDF. 后来发现,原来苹果官方有开发入门教程,而且写的很好.所以整理出来了,给大家分享一下. 我就不在这里贴pdf的内容了,下面有苹果官方教程的地址,就是下面地址里的内容.苹果的教程做的基本每一页都有一个扩展阅读,那些都被我放都pdf中的附录部分了.PDF我做好了目录结构,方便大家看. 苹果官方教程地址: https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStar…
程序发轻狂,代码阑珊,苹果开发安卓狂!--写给狂热的编程爱好者们 写在前面的话 学习iOS应用程序开发已有一段时间,最近稍微闲下来了,正好也想记录一下前阶段的整个学习过程.索性就从最基础的开始,一步一步记录一个最简单的 iOS应用从创建到运行的全过程,其中会穿插很多相关知识或是遇到过的问题.其实算不上教程,但希望能够帮助更多的开发爱好者更快.更好的入门. iOS开发环境简述 最友好,最现实,也是最方便的开发环境就是在Mac系统中安装Xcode进行开发.原因在于:第一,开发工具(Xcode)限制.…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
以下是两篇xcode开发如何处理异常的教程,建议一读 part 1 part 2 梗概如下: 基本上你能碰到两种崩溃的情况:SIGABRT (也叫EXC_CRASH),和EXC_BAD_ACCESS (也可能叫SIGBUS或SIGSEGV). SIGABRT是程序异常,容易定位,EXC_BAD_ACCESS通常直接就把断点断在了main处,有一定的技巧来寻找原因(比如启用Zombie Objects). 文章介绍了如何读控制台的错误日志,介绍了异常断点(Exception Breakpoint)…
Quartz概述 Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成   Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视图影像来建立Mac OS X使用者接口. Quartz 2D,是ios和mac os x环境下的二维绘图引擎. 涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理.防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理.   视图绘制   在ios上,所有的绘制,无论是否采用O…
OC语法入门(一) 数据类型和运算符 1.1凝视 凝视和其它语言一样,同意单行 ,多行凝视,一份规范的代码里面须要有一些正式的凝视,例如以下凝视: /* 这是多行 凝视 */ //这是多行凝视 OC语言临时不支持嵌套凝视.(swift里面支持这一特性) 1.2标示符和变量 1.2.1分隔符  1.分号 每个句子以分号结尾,一行能够多个语句,一个语句也能够跨多行.可是变量名不能分开    合法的:  NSString *name  = @"你好"; int age  = 20;  NSS…
在客户端绘制点.线.面要素是GIS应用的基本功能,这一讲我将向大家介绍在iOS中如何来实现这一功能.大家都知道在Flex.Silverlight.js中对于要素的绘制都有一个叫GraphicsLayer的图层,那么在ArcGIS for iOS中也不例外,具体的功能和用法也比较类似.同时,在ArcGIS for iOS中还有一个实用的图层叫AGSSketchGraphicsLayer(草图编辑图层),它不仅可以方便客户要素的绘制保存,也是实现离线在线编辑同步的利器. 另外,在Objective-…
1.在DrawLine.h文件中提供了一个改变电池电量数值的接口 // //  DrawLine.h //  Demo-draw2 // //  Created by yyt on 16/5/11. //  Copyright © 2016年 yyt. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawLine : UIView @property(nonatomic,assign) NSInteger current…