ios开发入门篇(一):创建工程】的更多相关文章

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
突然心血来潮,想写点技术方面的东西,做了ios也有好几年了,就简单的写个ios开发的技术博客,希望有人能用得到. 今天就先从创建一个Hellow World工程开始 一:首先打开xcode然后单击Creat a new Xcode Project 然后选择Single View Application,点击Next 这里的Product Name就是工程的名字 下面两个是公司的名字和标识,可以根据自己的情况修改,下面的language在xcode 6以后开始支持swift  这里我们选择Obje…
 UIWebView是ios开发中比较常用的一个控件.我们可以用它来浏览网页.打开文档等,今天笔者在这里简单介绍下UIWebView和UISearchBar结合起来的用法,做一个简单的类浏览器. 一:首先定义这两个控件,并在.h文件中实现UISearchBarDelegate,UIWebViewDelegate两个代理 @interface TestView : UIViewController<UISearchBarDelegate,UIWebViewDelegate> @property(…
最近做项目又开始用到了uitableview,温习之余,在这里把uitableview的用法分享一下,有不对的地方欢迎大家提出来. 废话不多说,先创建一个工程,由于Xcode6,去除了创建工程时的空项目的选项,我们继续选择single view application  在这里我们用不到main storyboard  先删掉,创建一个类,继承自 UINavigationController ,这里文件名字叫做HealthViewcont 然后在appdelegate里的 - (BOOL)app…
一:面向对象的思想 objective-c与C语言的编程思想不同,C语言是面向过程的编程,而objective-c则是面向对象的编程,所谓面向对象,我个人的理解,就是抽象.将具有一定共同点的实物抽象成一个个类,对其进行封装,继承,对实物本身进行操作.   二:Objective-C的历史         objective-c是以SmallTalk为基础,建立在C语言之上,并兼容c与c++的一门编程语言.20世纪80年代早期由 Brad J.Cox设计,2007年苹果公司发布了objective…
iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期 一.基本过程 新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉. 在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设…
iOS开发UI篇—控制器的创建 说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明. 一.第一种创建方式(使用代码直接创建) 1.创建一个空的IOS项目. 2.为项目添加一个控制器类. 3.直接在代理方法中创建一个控制器. #import "YYAppDelegate.h" #import "YYViewController.h" @implementation YYAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)appl…
iOS开发UI篇—控制器的View的创建 一.6种创建控制器View的方式 #import "NJAppDelegate.h" #import "NJViewController.h" /* 1.没有同名xib情况下 2.通过 storyboard 创建 3.有指定xib情况下创建 4.有同名xib情况 5.有同名去掉controll的情况 6.loadveiw */ @implementation NJAppDelegate - (BOOL)application…
iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 -…
iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍 一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架 3.test文件夹是用来做单元测试的 4.常用的文件夹(项目名称文件夹) (1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为  01-常见文件-Info.plist) 1)简单说明 是配置文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除. 在旧版本xcode创建的工程中,这…