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今天看了点关于Windows多线程的东西,摘抄点关于CloseHandle的内容放于此,以便以后参考. 主要是<Windows核心编程>里的两小节: 3.1.1 内核对象的使用计数            内核对象由内核所拥有,而不是由进程所拥有.换句话说,如果你的进程调用了一个创建内核对象的函数,然后你的进程终止运行,那么内核对象不一定被撤消.在大多数情况下,对象将被撤消,但是如果另一个进程正在使用你的进程创建的内核对象,那么该内核知道,在另一个进程停止使用该对象前不要撤消该对象,必须记住的是…
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern bool CloseHandle(IntPtr handle); [DllImport("kernel32", EntryPoint = "GetLastError")] public static extern int GetLastError(); Clos…
文件拷贝程序 程序类型:Console 参数:源文件名   目的文件名 要求:1.只能使用Windows API函数(CreateFile/ReadFile/WriteFile/CloseHandle)完成 这个程序是借鉴网上的一位程序员的,根据我自己的需要进行了修改,但是网址我找不到了,现向他致敬.我修改后的代码如下(代码1): #include<stdio.h> #include<windows.h> #include "iostream" //#inclu…
线程的handle用处:线程的handle是指向“线程的内核对象”的,而不是指向线程本身.每个内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由内核访问.该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描述,引用计数等). CloseHandle()在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象.但是这个handle并不能完全代表这个线程,它仅仅是线程的一个“标…
bool bExist = false; HANDLE hHandle = ::CreateEvent(NULL,  FALSE,  FALSE,  L"Global\\xxxxx_name"); if  (hHandle && ERROR_ALREADY_EXISTS  ==  GetLastError()) {         bExist = true;         ::OutputDebugString(L"event exist \n"…
线程的handle用处: 线程的handle是指向"线程的内核对象"的,而不是指向线程本身.每一个内核对象仅仅是内核分配的一个内存块,而且仅仅能由内核訪问.该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护对象的各种信息(eg: 安全性描写叙述,引用计数等). CloseHandle() 在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象. 可是这个handle并不能全然代表这个线…
CloseHandle函数 来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724211(v=vs.85).aspx 作用 关闭一个打开的对象句柄. 语法 BOOL WINAPI CloseHandle( _In_ HANDLE hObject ); 参数 hObject 已经打开的有效对象句柄. 返回值 如果函数操作成功,返回值为非零值 如果函数操作失败,返回值为零. 注意: (1)句柄不应该被关闭两次: (2)可以关…
原文:http://www.cnblogs.com/eddyshn/archive/2010/04/14/1711674.html HANDLE threadhandle = CreateThread(NULL, 0, RecvThreadProc, NULL, NULL, NULL); CloseHandle(threadhandle); 不明白为什么创建线程后,要马上把线程的句柄关闭,这样做的目的是什么? 这样做会杀掉线程吗? 解答: 创建线程后返回了线程句柄,新创建的线程内核对象的使用计数…
CloseHandle()函数的使用?? 很多程序在创建线程都这样写的:............ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);CloseHandel(ThreadHandle );.....这不是刚好创建又关闭了吗?线程怎么运行呢? ================================================ Closing a thread handle does not terminate the associated…
在VC++中用AfxBeginThread()开启线程的时候,返回的是CWinThead类的指针.但是使用后是否应该用CloseHandle释放内核资源呢? 在<Windows核心编程>中说在使用ExitThread()函数终止线程的时候虽然系统资源会被清理掉,但是C/C++资源(如C++类资源)不会被销毁.使用TerminateThread函数终止线程时,该线程的堆栈资源是不会被销毁的.并建议最好的使线程结束的方式就是使线程函数正常退出.但是这里不知道是否要用CloseHandle来关闭系统…