DuiVision开发教程(17)-对话框】的更多相关文章

DuiVision的对话框类是CDlgBase. 代码中假设须要创建一个对话框,一般建议使用DuiSystem类中封装的若干对话框相关的函数来操作,包括创建对话框.删除对话框.依据对话框名获取对话框指针.显示通用对话框. 对话框的属性例如以下: 属性名 类型 说明 width 数字 窗体宽度 height 数字 窗体高度 resize 0|1 1表示窗体能够改变大小 frame 字符串 窗体的frame层图片.frame层是一个可选的半透明Alpha图片层.一般设置的这个图片是用于和背景图片进行…
DuiVision的弹出窗体类CDlgPopup,是菜单.下拉列表等控件的父类,也能够单独使用,用于创建弹出窗体.弹出窗体默认是非激活状态下自己主动关闭,比如鼠标点击到弹出窗体外面的区域,弹出窗体就会自己主动关闭,也能够设置为不自己主动关闭. 通用的弹出窗体一般通过对话框的OpenDlgPopup函数创建. 弹出窗的属性说明例如以下: 属性名 类型 说明 width 数字 窗体宽度 height 数字 窗体高度 bkimg 字符串 窗体的背景图片,假设指定了就使用指定的背景图片,否则使用全局设置…
DuiVision菜单类是CDuiMenu.有两种显示的位置,一种是在窗体顶部某个button点击后能够下拉一个菜单,还有一种是托盘图标的右键菜单. 窗体中的菜单定义方式是xml文件里设置某个button的action属性,以menu:开头.后面是菜单的XML文件名称或XML定义名,比如以下这样定义: <imgbtn name="button.menu" pos="-110,0,-77,29" skin="IDB_BT_MENU" tip=…
CControlBaseFont类是DuiVision支持所有基类的控件的文本属性. 此控件例如属性列表,下面: 物业名称 类型 说明 title 字符串 控件的显示标题 font 字体 控件的字体,能够引用资源定义中定义的某个字体,默认字体是default fontname 字符串 直接指定某种字体 fontwidth 数字 直接指定字体宽度 height 数字 控件高度 valign 枚举 文字的垂直对齐模式.top.middle.bottom align 枚举 文字的水平对齐模式,left…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
前面基本介绍完Kendo UI开发的基本概念和开发步骤,Kendo UI的示例网站为http://demos.kendoui.com/ ,包含了三个部分 Web DemoMobile DemoDataViz Demo 主要提供了每个部分UI组件的具体用法,比如Web Demos 包含了下面 Mobile Demo 包含下面示例: DataViz Deom 包含下面示例: 在正式开发Kendo Web应用前,需要把每个例子一一过一遍,对Kendo提供的UI组件的功能有个大概的了解,再看看本系列教程…
iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二 3.iOS11模拟器中设置语言 对于不同国家的人来说,使用到的语言是不一样的.一般情况下iOS11模拟器默认使用的English(英语).对于英文不好的开发者来说,英文就像天书,怎么看也看不懂.这时,就需要将iOS模拟器的语言进行设置.要设置语言,需要切换到模拟器的主界面,向左拖动,找到Settings应用程序.找到后既可以对iOS模拟器的语言进行设置了,以下将iOS模拟器的语言变为中文,具体操作步骤如下: (1)切换到主界面,找到Setting…
iOS 9应用开发教程之创建iOS 9项目与模拟器介绍 编写第一个iOS 9应用 本节将以一个iOS 9应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 7.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编辑界面等内容. 创建iOS 9项目 一个iOS应用的所有文件都在一个Xcode项目下.项目可以帮助用户管理代码文件和资源文件.以下是使用Xcode创建项目的具体操作步骤 (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图1.4所示.   图1.4  Welcome to Xcode…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
在平常的搜索中,我碰到过很多有趣的信息,应用程序和文档,我把它们整理在下面这个列表.这是收藏的遇到的有用内容的一个伟大的方式,可以在你需要的时候方便查阅.相信你会在这个列表中发现对你很有用的资料. 您可能感兴趣的相关文章 Web 前端开发人员和设计师必读文章集锦 十个拥有丰富 UI 组件的 JavaScript 框架 十款精心挑选的在线 CSS3 代码生成工具 开发者必备的八个最佳云端集成开发环境 2012年度最佳 Web 前端开发工具和框架 1. CSS Vocabulary 一个伟大的指向和…
一.前言 接<.Net魔法堂:史上最全的ActiveX开发教程——发布篇>,后我们继续来部署吧! 二. 挽起衣袖来部署   ActiveX的部署其实就是客户端安装ActiveX组件,对未签名和已签名的ActiveX,分别有对应的部署方式. 1. 部署未签名的ActiveX 未签名的ActiveX控件不受浏览器端信任,默认是不被允许安装的 1. 将网站加入 **可信站点** 2. 在“可信站点”和“Internet”下的 **自定义级别** 中确认“对未标记为可安全执行脚本的ActiveX控件初…
一. 前言 接着上一篇<.Net魔法堂:史上最全的ActiveX开发教程——开发篇>,本篇讲述如何发布我们的ActiveX. 二.废话少讲,马上看步骤! 1. 打包  C#开发的Activex不像`OCX`那样直接通过`regsvr32.exe`注册,而采用两种方式发布使其运行在浏览器上.  1. 离线安装:将控件类库打包成MSI安装包,然后在客户端安装. 1.1. 添加安装项目 1.2. 右键“添加”->“项目输出”,选择ActiveX控件为“主输出”  1.3. 双击“解决方案资源管…
Xamarin Anroid开发教程之验证环境配置是否正确 经过前面几节的内容已经把所有的编程环境设置完成了,但是如何才能确定所有的一切都处理争取并且没有任何错误呢?这就需要使用相应的实例来验证,本节中的内容就来指导读者如何完成验证. Xamarin Anroid下载并加载官方实例 在Xamrin Studio中提供了一些实例程序用于测试和训练程序员.首先启动Xamarin Studio,启动后Xamrain Studio会呈现如图2.72所示的窗口.在Xamarin Studio窗口中,右侧有…
一.功能介绍 通过微信公众平台实现在线客服机器人功能.主要的功能包括:简单对话.查询天气等服务. 这里只是提供比较简单的功能,重在通过此实例来说明公众平台的具体研发过程.只是一个简单DEMO,如果需要的话可以在此基础上进行扩展. 当然后续我们还会推出比较复杂的应用实例. 二.具体实现 1.提供访问接口 这里不再赘述,参照上一章,微信公众账号开发教程(二) 基础框架搭建http://www.cnblogs.com/yank/p/3392394.html 2.签名认证和分发请求 这里不再赘述,参照上…
摘要:这是对周立功编著的<嵌入式Linux开发教程>的第7期连载.本期刊载内容有关LinuxLinux常见命令中的导航命令.目录命令和文件命令.下一期将连载网络操作命令.安装卸载文件系统等内容. 3.2 Linux常见命令 本节对进行嵌入式Linux开发经常会用到的一些操作和相关命令,进一步加深对Linux的了解.命令是Linux最重要的人机交互界面之一,学习和掌握Linux命令是学习Linux不可逾越的阶段.在Shell下,一些命令加上一些参数,或者几个简单命令进行组合,可以完成在图形界面下…
Android是由谷歌在2007年推出的一个开放系统平台,主要针对移动设备市场,目前版本为Android 4.0.Android基于Linux,开发者可以使用Java或C/C++开发Android应用.高老师将为大家详解Android平台上的开发应用. 安卓(Android)是一种操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司领导及开发.随着智能手机的普及,安卓系统得到了迅速的发展,2012年11月数据显示,安卓占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为9…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第七讲 图层符号选择器的实现2 摘要:在第七讲 图层符号选择器的实现的第一阶段中,我们完成了符号选择器窗体的创建与调用.在第二阶段中,我们继续完成符号参数的调整与“更多符号”的加载. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第八讲 属性数据表的查询显示 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲 图层符号选择器的实现1 第七讲 图层符号选择器的实现2 第八讲 属性数据表的查询显示 摘要:这一讲中,我们将实现图层属性数据表的查询显示.在ArcMap中,单击图层右…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 摘要:在ArcMap中,能够很方面地进行MapView和LayoutView两种视图的切换,而且二者之间的数据是同步显示的.关于两种视图同步的实现方法有多种,可以使用ObjectCopy对象进行数据硬拷贝,而比较简单的方法莫过于二者共享一份地图了,这也是最常用的方法.  教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapContr…
原文 Windows Phone 8初学者开发—第17部分:Coding4Fun工具包简介 第17部分:Coding4Fun工具包简介 原文地址:  http://channel9.msdn.com/Series/Windows-Phone-8-Development-for-Absolute-Beginners/Part-17-Introducing-the-Coding4Fun-Toolkit 系列地址: http://channel9.msdn.com/Series/Windows-Pho…
本篇和Kendo UI开发教程(14): Kendo MVVM 数据绑定(三) Click类似,为事件绑定的一般形式.Events绑定支持将ViewModel的方法绑定到DOM元素的事件处理(如鼠标事件).例如: 1 <div id="view"> 2     <span data-bind="events: { mouseover: showDescription, mouseout: hideDescription }">Show des…
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…
PHP是一种解释型的语言,对于用户而言,我们精心的控制内存意味着easier prototyping和更少的崩溃!当我们深入到内核之后,所有的安全防线都已经被越过,最终还是要依赖于真正有责任心的软件工程师来保证系统的稳定运行. 1.线程安全宏定义 在TSRM/TSRM.h文件中有如下定义 #define TSRMLS_FETCH()       void ***tsrm_ls = (void ***) ts_resource_ex(0, NULL)#define TSRMLS_FETCH_FRO…
iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的…
仙剑奇侠传 开发  游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 2D游戏技术.游戏地图系统.GUI系统.战斗系统设计.任务系统.声音系统和C.C++编程技术 1 1. RPG游戏的概述   | 18:24  2 2. 游戏的初始化  | 20:15  3 3. 开…
Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频目录及链接:Video directory and links: 1 Cocos2D-X介绍  12:29  2 Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目  10:14  3 Cocos2D-X启动流程-OC…
iOS 11开发教程(十)iOS11无线连接手机真机测试 在Xcode 9.0中,已经可以通过无线连接手机进行真机测试了.具体的操作步骤如下: (1)首先需要使用数据线将手机连接到苹果电脑上. (2)打开Xcode,选择菜单栏中的Window|Devices and Simulators命令,弹出Devices and Simulators对话框,如图1.41所示. (3)将Connect via network复选框选中. (4)将数据线重苹果电脑上拔掉,此时真机会显示为Disconnecte…
iOS 11开发教程(八)定制iOS11应用程序图标 在图1.9中可以看到应用程序的图标是网状白色图像,它是iOS模拟器上的应用程序默认的图标.这个图标是可以进行改变的.以下就来实现在iOS模拟器上将HelloWorld应用程序的图标进行更改. (1)添加图像logo.png到创建的项目中,添加图像的具体步骤如下.首先右击项目文件夹中的任意位置,弹出快捷菜单,如图1.34所示.   图1.34  快捷菜单 然后,选择Add Files to "HelloWorld"…命令,弹出选择文件…
iOS 11开发教程(七)编写第一个iOS11代码Hello,World 代码就是用来实现某一特定的功能,而用计算机语言编写的命令序列的集合.现在就来通过代码在文本框中实现显示“Hello,World”字符串的功能,具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图1.25所示,将Xcode的界面调整为如图1.26所示的效果.   图1.25  编辑器的三个视图方式的图标   图1.26  调整界面 (2)按住Ctrl键拖动主视图中的文本框对象,这时会出现一个蓝色的线条,将这个…
iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用 编写第一个iOS 11应用 本节将以一个iOS 11应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 9.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编辑界面等内容. 创建iOS11项目 一个iOS应用的所有文件都在一个Xcode项目下.项目可以帮助用户管理代码文件和资源文件.以下是使用Xcode创建项目的具体操作步骤 (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图1.1所示. 图1.1  Welcome to Xcode对…