C#中的IEnumerator、foreach、yield】的更多相关文章

[C#中的IEnumerator.foreach.yield] 1.IEnumerator,是一个接口,它的方法如下: 2.foreach语句,在编译后会变成IEnumerator的调用: 3.yield用于return一个IEnumerator. 参考:http://wenku.baidu.com/link?url=3wR-rCcSOQtNOGcz3uaWG_EAyGfRqcNER1jbOEd7H57qw4ZRWnWatpAO6_WkAzUSRPorCXdy7vnT4I23tvPFpcX8xO…
我们知道数组对象可以使用foreach迭代进行遍历,同时我们发现类ArrayList和List也可以使用foreach进行迭代.如果我们自己编写的类也需要使用foreach进行迭代时该怎么办呢? IEnumerable: public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } 如果自己编写的类需要foreach进行迭代就需要实现IEnumerable接口,表示当前的类可以进行迭代. 我们发现该接口唯一的方法返回的是另一个接口IE…
AsyncStreamsInCShaper8.0 很开心今天能与大家一起聊聊C# 8.0中的新特性-Async Streams,一般人通常看到这个词表情是这样. 简单说,其实就是C# 8.0中支持await foreach. 或者说,C# 8.0中支持异步返回枚举类型async Task<IEnumerable<T>>. 好吧,还不懂?Good,这篇文章就是为你写的,看完这篇文章,你就能明白它的神奇之处了. 为什么写这篇文章 Async Streams这个功能已经发布很久了,在去年…
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return WaitForSeconds(3.0f); Destroy(gameObject); } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象:由于是协程在等待,所以不影响主线程操作.一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield…
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写. float nowTime = 3.0f; bool isDead = true; float deadTime = 20.0f; void startFireworks() { // 放烟花 } void revival() { // 复活 } void Update () { ) { s…
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return WaitForSeconds(3.0f); Destroy(gameObject); } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象:由于是协程在等待,所以不影响主线程操作.一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield…
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy(gameObject); 8 } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象:由于是协程在等待,所以不影响主线程操作.一般来说,看到…
在学习unity3d的时候非常easy看到以下这个样例: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return WaitForSeconds(3.0f); Destroy(gameObject); } 这个函数干的事情非常easy:调用StartCoroutine函数开启协程.yield等待一段时间后,销毁这个对象:因为是协程在等待.所以不影响主线程操作. 一般来说.看到这里的时候都还不会…
遍历一个数组是编程中最常见不过的了,这里讨论下for和foreach两种方法: 首先,我们先准备两个用于遍历的数组: $arr1=array(1=>'a', 3=>22, 5=>'b', 4=>'c', 8=>'d'); $arr2=array('a'=>'aaa', 'b'=>'bbb', 'c'=>'ccc', 'd'=>'ddd', 'e'=>'eee'); 一:for循环结构 循环1: for($i=0,$num=count($arr1)…
结论: foreach:只能用于数组和对象,如果是非索引数组,只可以用foreach. for:如果是索引数组,可以用for遍历. foreach循环结构是按照数组内部的指针去循环的,当 foreach 开始执行时,数组内部的指针会自动指向第一个单元.因此下一次循环中将会得到下一个单元,不需要按照数组的键来遍历整个数组.这也是foreach与for的不同之处.当然,foreach只能用于数组和对象,并且由于 foreach 依赖内部数组指针,在循环中修改其值将可能导致意外的行为. for每次循环…